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"엔세대문화" 검색결과 461-480 / 1,654건

  • 국내 가정식사대용식(HMR)의 현황과 분석 일본과 비교를 중심으로
    기업 이미지 2006 년부터 본격적으로 HMR 사업전환 안전 , 위생에 초점 센트럴 키친 시스템을 통한 모든 식자재 관리현대적이고 세련된 이미지 ( 연 매출 1% 상당의 3-4 억엔 ... 테이크아웃 전문점 같은 계열사의 ‘ 마르쉐 ’ 의 메뉴를 간편 저렴하게 구입하는 것이 컴셉 국내시장 선점 현재 가장 많은 점포 운영 파티의 성격과 인원에 맞춰 제안해주는 파티 메뉴 신세대 ... 백화점을 시작으로 슈퍼마켓 호텔도 HMR 사업 진출2) 국내 HMR 시장 현황 (1) 발달 배경 및 특징 ▶ 일본 등을 모델로 벤치마킹 여성의 사회진출 증가 , 핵가족화 및 고령화 독신세대
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 일본 관서를 대표하는 지역에 대한 개요
    현재, 바이오산업 프로젝트와 차세대 로봇 개발이 진행 중이다.2.2. 나라현그림 2. ... 황토색) 중 오사카부(갈색)의 위치1) 기본적인 통계자료인구): 8,670,302 (전국 3위)면적)(단위: km²): 1,897.73 (전국 46위)부내 총생산량) (단위: 백만엔) ... 관서 지역(황토색) 중 나라현(갈색)의 위치1) 기본통계자료인구: 1,419,626 (전국 29위)면적(단위: km²): 3,691.09 (전국 39위)현내 총생산량 (단위: 백만엔)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 하우스텐보스의 정의와 개발과정 정리.
    『도쿄 디즈니랜드』는 고객이 방문하여 다른 곳에서 경험할 수 없는 「동화 성」과 「스릴」같은 상반된 이미지를 동시에 느낄 수 있도록 해 가족부터 연인에 이르기까지 다양한 세대에서 만족도가 ... 하나하나에 이르기까지 네덜란드에서 직수입하였고 거리의 가로등 하나 조차도 네덜란드 풍으로 연출한 만큼 작은 것 하나 놓치지 않을 정도로 신경을 쓰는 등 총 공사비 25억불(2,250억 엔) ... 주제로 하거나 캐릭터나 마스코트의 세계를 그린 테마파크, 그리고 미래나 꿈, 가상현실이나 하이테크, 우주, 과학을 중심으로 한 테마파크 등 여러 분류방법이 있지만 외국의 건축물이나 문화
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.21
  • 엔트로피 (제레미 리프킨 저) 전체 내용 요약 및 감상문
    엔 트 로 피목차1. 저자 소개2. 저자가 활동하던 시대3. 책의 목차4. 내용 요약5. 정리6. 감상문7. 참고 문헌 1. ... 이는 사회, 문화, 정치, 경제 등에 있어서도 마찬가지이다. 그렇기에 우리는 엔트로피의 눈으로 세상을 바라볼 필요가 있는 것이다.제 3부 새로운 역사관의 틀 ? ... 이는 변화로부터 최대한 보호된 세계를 다음 세대로 물려주는 것이 가장 중요함을 뜻한다.세계관의 변화과거 기독교적 세계관에선 이 세상서의 삶은 다음 생을 향해 가는 중간과정으로 생각하며
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 국내 외식산업 현황과 외식환경 변화 전망
    세분화, 다양화)주방기기의 현대화, 과학화 정보화 산업의 발달 해외 유명브랜드 도입 첨단산업의 기술도입 포장기술의 도입고객의 욕구변화 식생화 패턴의 변화 사회구성원 가치관의 변화 신세대 ... 인구비율 증가 외식산업 종사자 직업 의식 개선사회적 요인경제적 요인문화적 요인기술적 요인성장배경외식산업 현황1) 2005~2006년 외식산업현황광우병, AI, 기생충알 김치, 납성분이 ... ~ 15,000원7,900원(929엔)우동 · 라면4,000원3,000원(350엔)한국일본※ 일본가격은 100엔당 850원으로 환산.VS연도별 물가지수 (2000년 100기준)한국
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 일본 고령화 노인 유기농 도시락 수출
    가격구성 및 손익 분기점일본내의 보통 도시락의 최저가격은 보통 500엔 선으로 경쟁사인 쿡 123의 경우 보통 도시락을 577엔으로 약 8것보다는 가게에서 일정량을 구입하게 되면 좀더 ... 일본의 고령자 대상 창업 아이템 중 노인식사 배달 및 구매대행 업종이 두드러져 시장 규모가 5000억엔 대로 추산되고 있다. ... 사업상호명:쿠쿠-쿡의미: 맛있는 요리 “COOK” 를 통해 즐거운 웃음소리가 넘치게 하자는 뜻.지역:일본 나고야시지역선정 이유: 아이치현의 현청 소재지인 나고야시는 중부지방의 행정·산업·문화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 기아자동차 국내해외 마케팅
    국내는 문화적인 요소와 법적 규제 문제 등으로 아직 전기자전거 보급이 미미한 수준이다. 비싼 가격대도 아직 높은 장벽이다. ... 유럽의 독일, 네덜란드를 중심으로 해마다 100만대가 넘는 전기자전거가 판매되며, 친환경적인 차세대 교통수단으로서 당당히 도심을 누비고 있다. ... 상하이자동차의 경우 중국내수시장 1위를 기록한바 있어, 저가를 무기로 공격적인 마케팅을 하고 있는 중국 자동차기업들의 공세에 기아차의 점유율은 지속적으로 하락하고 있다.추가적으로 엔저
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.03
  • 켈러, 트뢸치, 브룬너의 선교신학
    본론1) 켈러의 선교신학켈러는 이미 두 세대 이전 사람임에도 불구하고 그가 실학사상 주요한 의미를 가진 이로 널리 알려진 것은 오히려 우리의 세대에 속한다.20세기의 신학의 조류로서 ... 그런 의미독일 튜빙엔에서 신ㆍ구교의 대표적인 신학자들이 “신학, 어디로 가는가?”라는 주제를 가지고 심포지움을 개최하였다. ... 그러므로 이것은 복음 안에 있는 인간의 한계와 죄에 대한 심판의 요소를 찾지 못하고 결국 신앙을 문화의 양식과 혼합시켜 교회의 정체야 할 자리를 잃고 문화주의의 포로가 되어 무력하게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 경영분석 에이블씨엔씨(ABLE C&C)
    사이트를 통한 고객 분석 자체 브랜드 매장의 확대 전 제품 테스트 가능 , 저렴한 가격 STRENTH 경기불황으로 저가제품 선호도 증가 E-Business 의 대 확대 1823 세대로의 ... 이미지 양면성을 가지고 있는 입 소문 R D 투자 빈약 제한된 포지셔닝 , 초저가 전략 WEAKNESS 다수의 유사 경쟁회사 출현 재 구매율 저하 자연주의 지향 제품 선호 , 럭셔리 문화 ... 환율은 엔화 약세의 영향으로 1,340 원 /100 엔 대로 하락한 이후 소폭 상승 국제금리 : 안전자산 선호도 약화로 상승 3 월 중 미국채 수익률 (10 년물 ) 은 미국의 고용
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 대한항공 기업 경영분석과 대한항공 SWOT분석에 따른 마케팅전략 제안
    ST 전략북핵 위협과 엔저 23 ... 등2011국내 최초 남자 스피드 스케이팅 실업팀 창단국내 항공업계 사상 최대 규모 항공기 좌석교체 작업 완료(중대형 항공기 신규 19대)B737-900ER '보잉 스카이인테리어' 차세대 ... 사회문화적 환경i) 취미생활20대 이상 성인남녀 1000명을 대상으로 한 여가생활 행동조사에서 여가생활을 주로 어떻게 보내는가에 대한 대답으로 48.8%가 문화생활을, 28.8%가
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 이랜드(E-LAND)를 중심으로 한 국제경영론적 분석
    탐문 문화 속에서 살고 있다. ... 열리게 된 것을 활용하여 자식들에게 최대한 지원을 해주는 중국 부모의 심리를 이용하여 고급아동복을 매장을 런칭하였다.(3) Positioning위와 같은 분류와 타깃 선정으로 이리엔은 ... vs 젊은 층으로 세분화경제적 분류전통적 부유층신흥 중·상류층예전부터 중국내에서 큰 부를 축적해온 이른바 ‘전통적 부유층’중국 시장개방 이후 부를 쌓은 젊은 부유층, 화이트칼라 계층세대
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 일본 젊은이들의 사회진출(프리터)
    연간 국가 세수 1조 1천400억엔과 사회보험료 1조 900억 엔이 감소하고, GDP 성장률(2021년기준)이 1.2%나 억제될 수 있다는 통계까지 나오고 있다.1990년대 경제 불황속에서 ... 일본의 젊은 세대들은 이렇게 아르바이트로 돈을 벌어 생활하는 사람들을 가리켜 ‘프리터(freeter)’라고 칭하며, 이를 하나의 직업으로 보는 이들이 늘어나고 있다.이러한 청년 노동시장 ... 프리터는 경제 불황과 평생직장의 문화가 깨지면서 나타난 새로운 생활 방식이지만 두 가지 유형이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 소니 SONY 최근 경영실패 사례분석
    ‘소니뮤직’이라는 소프트웨어 회사를 소유하고 있는 소니는 불법복제, 저작권문제 등에 집착하여 1곡당 300엔이라는 높은 가격으로 다운로드 서비스를 했다. ... 저가제품을 생산하면서도 그 이면에서는 차세대를 이끌어갈 수 있는 제품개발에 투자했어야 했다. 저가의 단순한 제품만 만들었던 소니는 스스로를 레벨다운 시켜버렸다. ... 또한 소니는 끊임없이 개발하고 시대에 뒤쫓는 신기술을 내놓기도 하는데 2대 회장 모리타 아키오는 워크맨의 개발로 헤드폰으로 음악을 듣는 새로운 젊은 문화를 창조하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.24
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    공략공략동기공략이유▶ 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 ... 전년 동기대비 400% 성장)의 매출. - 넥슨 측은 새 포털을 오픈한 올 하반기 넥슨재팬이 약 8억엔의 매출(상반기 대비 200% 성장)과 30% 이상의 영업이익율을 달성할 것으로 ... 분위기속에서 '넥슨의 브레인'들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼칠수 있다.본론 1 - 국내시장 성공요 선전으로 넥슨재팬은 2004년 상반기 약 3.5억엔(
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 카페베네의 성공요인과 향후 전망
    일본의 커피시장은 우리나라보다 5배나 높은 1조 180억 엔(2011년 현재) 수준이다. ... 다만 다른 커피전문점들이 대부분 차별화 되지 않은 컨셉으로 '직장인 남녀' 를 포괄적으로 공략하려 한다면, 카페베네는 그보다는 조금 더 젊은, 변화에 민감한 세대를 직접적으로 공략하려 ... -> 제품개발&투자), 간접홍보와 스타 마케팅으로 인한 강한 인지도, 주 소비층인 대학생ㆍ젊은 층을 대상으로 한 공모전, 대형공연, 영화, 뮤지컬, 연극 등 연중 이어지는 다양한 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 고령사회 일본의 노인문화
    산업별로는 농림업이 115만명으로 가장 많고, 도.소매업이 87만명, 서비스업 86만명 등이다.세대주가 65세 이상으로 무직인 가구의 한달 평균 지출은 20만1천엔으로 조사됐다. ... 그러나 소득에서 세금 등을 뺀 가처분소득은 16만6천엔에 불과해 부족분을 저금 등을 깨 충당하고 있는 것으로 나타났다.[연합뉴스 2007-09-17 ]4. ... 즉, 고령자의 학력상승, 소득상승, 자기실현 욕구의 표출 등 고령자의 생활상이 변화하여 노인들의 의식이 다양화되는 한편, 고령층 집단의 공통된 행동양식과 노인을 중심으로 한 생활문화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 일본 레크리에이션의 현황
    또한, 경제적인 측면에서는 노동 인구의 감소, 저축율의 저하 등이 진행되는 중, 근로 세대의 사회 보장 부담의 증가, 약 30조엔을 넘는 의료비의 상승, 연금, 복지 관계 예산의 팽창 ... 관련된 활동, 3세대 교류&이문화 교류 등으로 각국가와 민족과의 교류프로그램 등이 진행되고 있다. ... 만드는 놀이에는 오감을 자극하는 놀이로서 소리, 냄새, 이야기, 감성 등을 살린 놀이를 체험하게하는 것으로 여기서 중에서 세대나 영역, 종목의 벽을 넘어 모두가 할 수 있는 활동자체를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 경계에 서있는 자이니치
    그러나 일본 내에서 자이니치들은 나름의 문화와 정체성을 지키려는 노력을 계속한다.물론 과거 세대가 가지고 있었던 일본에 대한 배타적인 감정보다는 한국과 일본 두 나라를 모두 어울러 ... 대립이 팽배하였기 때문에 이러한 정치적인 혼란은 고국으로 귀국하는 것보다는 일본에 잔류하도록 만들었다..두 번째 경제적 원인도 큰 영향을 미쳤는데, 국가에서 귀국 시 현금 1000엔, ... 서론어린 시절, 부모님의 영향으로 일본 문화를 쉽게 접하면서 일본은 ‘가깝고도 좋은 나라, 꼭 한번은 가보고 싶은 나라’로 나의 인식에 자리 잡고 있었다.하지만 학교에 입학하고 역사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.06
  • 한국 게임산업 발전전략
    게임은 넓게는 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의될 수 있고, 좁게는 컴퓨터를 통해 이용자에게 유희적 반응을 일으키는 놀이문화라고도 할 수 있다. ... DS와 Wii 판매 급증으로 Nintendo는 2008년 회계연도(2007.4~2008.3)에 전년 대비 73.7% 증가한 1조 6,752억 엔의 매출을 올릴 것으로 전망된다. ... 콘솔게임 시장은 차세대 콘솔 출시가 지연되면서 시장이 정체되는 듯 했으나 2006년 말 새로운 콘솔이 출시되면서 다시금 활기를 되찾고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 대한항공 기업 경영전략분석과 대한항공 마케팅사례및 대한항공 SWOT분석통한 마케팅전략 제안
    최초 남자 스피드 스케이팅 실업팀 창단 국내 항공업계 사상 최대 규모 항공기 좌석교체 작업 완료 ( 중대형 항공기 신규 19 대 ) B737-900ER ' 보잉 스카이인테리어 ' 차세대 ... 조선일보 2005.02.26 이위재 기자 뉴스데일리 2012.02.11 : 인천공항은 최악 서울경제 2012.05.13 : 북핵 긴장 , 엔저 현상 심화 … 2 분기도 관광지수 ‘흐림 ... Excellence in Flight목차 01 대한항공 기업소개 경영목표 연혁 대한항공 회사개요 대한항공 재무정보 대한항공 핵심사업 02 대한항공 외부환경 분석 경제적 환경 사회문화
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2021.07.24
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2024년 09월 22일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대