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"엔세대문화" 검색결과 441-460 / 1,654건

  • 한경희생활과학의_일본진출_전략-PPT
    환경적 특성 법률적 환경 문화적 환경 15Shark 는 3 가지 제품만 판매 한경희와 비슷한 홈쇼핑을 통한 유통 12900 ~ 19800 엔의 가격대 형성 독일 기업으로 명품 스팀청소기를 ... 선정스팀청소기와 같은 필수제품이 아닌 생활의 편의를 높이는 제품은 소득이 낮은 개발도상국에서는 수요가 적을 것으로 예상 일본은 1 인당 GDP 가 30,000 달러가 넘는 고소득국가 독신세대 ... 목표로 제품 판매 전세계 190 개 국가에서 판매 , 41 개의 자회사를 가지고 있음 Shark 에 비해 높은 24000 ~ 68000 엔의 가격 대 형성 일본시장의 환경적 특성
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 감상문-MBC 스페셜 중국 5부작
    공동화의 부작용을 최소화하기 위해 힌츄 공업단지로 대표되는 하이테크 공업구조로의 변화로 노력 중.일본도쿄의 100엔 플라자에 중국 상품 압도. ... 중국 내 스스로 극좌 노선의 오류라 평하는 문화대혁명도 공산당과 민주당파의 대립이 아닌, 공산당 내부의 권력 투쟁.진행형인 천안문 사태모택동 사후 1978년 등소평 복귀. ... 장쩌민 말기부터 현재 4세대 지도부로 오면서 적극적 외교론 대두. 중화 민족주의의 대국 외교 천명. 중국의 속내는 1세기 전 A 제안.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 닛케진-보고서
    사회에 동화되어 아예 이민을 가 버리는 것 등이 주된 사유가 되었다.현재, 닛케진사회는 19세기 말~20세기 초엽에 이민 간 일본인 3세에서 5세, 전후 이민한 2세에서 3세가 중심 세대가 ... 100엔) 일본에서 유학생이 귀국하지 않고 체재하던 나라의 영주권을 취득하거나 아예 해당 국가의 국적을 취득하는 등의 이른바 ‘유학 붐’으로 이민자가 다소 증가했다.그러나 버블경제의 ... 수속의 간소화, 해외 정보의 대량 유입, 거기에 해외생활을 동경하는 사람들이 늘면서 이러한 이민이 가능했다.70~80년대에는, 통화 가치가 서서히 균형 잡혀 가면서(1달러 당 80엔~
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 결혼정보회사 정의와 비전 [노블레스 수현]
    닥스클럽 , 행복출발 , 바로연 , 비에나래 , 유니투 , 센트 , 예스피알 등 - 전문직 등 노블레스를 상대로 하는 회사 ( 주로 압구정로에 위치함 ) : 수현 , 디노블 , 엔노블 ... , 크고 작은 온라인 중매싸이트도 6 천여개 이며 , 인터넷인구의 폭발적인 팽창과 더불어 온라인 정보업체의 가입자수가 전체 독신자의 절반에 육박함 - 인터넷 사용에 익숙한 젊은 세대들은 ... - 핵가족의 보편화 , 바쁜일상 , 무한경쟁 체제 , 여성의 사회적진출 확대 ․ 지위향상 등으로 개인주의 성향은 심화될 수 밖에 없고 , 이에 따라 주변사람들에 의한 친분적 소개문화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • [사회문제]저출산 현황과 외국의 출산 장려 정책
    이러한 현상은 전통적 가족문화관과 급격히 변화하는 가족문화관의 충돌로 더 심화되고 있는 양상이다. ... ◆월별 지급 금액- 3세 미만 아동: 10,000엔- 3세 이상 아동: 첫째와 둘째는 5000엔, 셋째 이상은 10,000엔◆ 이외에도 주 40시간 근로제도, 공공간호서비스확대, 사회 ... 앞으로 등장할 실버세대는 높은 수준의 교육을 받고 공적소득 보장정책등으로 구매력을 갖추게 될 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • 중일간 영토분쟁
    다만 문화대혁명으로 인한 혼란을 한창 수습해가던 중국은 당시 부수상이던 등소평이 일본에 방문하였을 때, “센카쿠 열도의 문제는 다음 세대, 또는 그 다음 세대에게 넘겨서 해결하는 것이 ... 센카쿠를 구매해 실효지배를 강화하면 중국을 자극할 수 있다’고 판단하고 이를 막기 위해 도쿄도보다 먼저 조어도 구매 결정을 내렸다.2012년 9월 3일 결국 일본 정부는 20억 5천만 엔에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2014.09.29
  • 사학과 A+ 졸업논문 '식민지근대화론에 대한 비판'
    식민지를 경험해 보지 못한 세대들에게 이시대의 관점에 대한 연구는 주체성의 측면에서 중요한 역할을 한다고 볼 수 있다. ... 전면적으로 갱신하여 새로운 산미증식계획을 수립하였는데, 이것을 ‘제2차 산미증식계획’이라고 부를 수 있다.제2차 산미증식계획은 1926년부터 12년간에 걸쳐 3억 5,169만 2,000엔의 ... 본 논문은 식민지근대화론을 비판하여 식민지를 경험해보지 못한 세대들의 식민사관을 극복하고자 하는 목적에서 서술되었음을 밝혀 둔다.식민지시대를 바라보는 연구의 학계동향은 초기에는 내재적발전론이
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 식민과 식민치하, 식민과 식민지시대(일제강점기, 일제시대), 식민과 식민화, 식민과 식민지배(식민지지배), 식민과 식민적 근대성, 식민과 식민주의역사관(식민주의사관, 식민사관)
    만기 귀국으로 인한 감소율)을 40%, 일본인 노동자의 평균 임금을 월 100엔으로 산정하여 계산하였다. ... 강력한 통일된 자주국 한국을 결코 만들 수 없도록 하였다. 1940년대 후반, 남한에는 일제에 협력한 온건 민족주의자와 다수의 친일파가 그 세력을 확고히 하여 좌익과 공산 세력의 구세대들이 ... 사망자 수 : 약 25만×4.5/100=약 11,250명(사망률 4.5% 적용하여 추정 산출, 군속은 추정할 만한 자료가 부족하여 제외)③ 최소한의 부상자 수 : 60만×14킨다는 문화
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 재일동포의 형성과 분단, 재일동포의 역사, 재일동포의 현황, 재일동포의 사상운동, 재일동포의 민족교육, 재일동포의 정체성 사례, 향후 재일동포의 나아가야 할 방향 분석(재일동포, 재일교포, 동포, 교포)
    동포 1세대에 비해 교육을 받은 2세대 이후 세대 중에서 나오고 있다. ... 으로서 33개 지역에 34개 상은(商銀)으로 구성되어 있고, 178개의 점포를 보유하고 있으며, 총 2조 7,200억 엔의 예금고를 가지고 있다.언론 및 문화계에 종사하는 재일동포는 ... 따라서 해외동포의 거주국에서의 정치·경제·사회·문화적 적응과 해외동포와 모국과의 경제적·문화적 교류를 정부 차원에서 지원했던 폭은 매우 적었다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.10.14
  • 스타벅스 마케팅 전략
    엔테테인먼트사와의 제휴와 빅모델을 기용한 공격적인 마케팅을 함.스타벅스의 경쟁기업스타벅스의 성공요인1. ... 감성 매장 탁 트인 공간은 자신을 드러내는 신세대들의 코드와 어울리고 밝은 인테리어와 통 유리 건물은 20-30대 여성들의 감성과 어울린다. ... 가장 높은 커피숍 이용률자신만의 브랜드여유를 위한 커피숍 주고객층 - 여성건강을 위해 찻집 선호세대별 특성⑵ 표적시장의 결정연령, 학력, 이용자의 특성 지리적 위치, 중요시하는 가치⑶
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 생명보험 및 다이렉트생명보험 관련 시장상황 및 소비자조사 자료모음
    라이프넷 ( Lifenet ) 은 2008 년 6 월 설립된 일본의 온라인 생보사다 . 2008 년 월평균 수입보험료 1 억 200 만엔에서 2011 년 40 억 900 만엔으로 급성장했다 ... 설계사 수수료가 없어 보험료가 상대적으로 저렴하고 간편하게 가입할 수 있어 온라인 문화에 익숙한 젊은 층을 타깃으로 하고 있다 . ... 3.5% 20% 이상 가격차에 옮기겠다 11.6% 의향 없음 80% Source : [ 보험연구원 ] 2012.6 보험소비자 설문조사점차 다이렉트 를 찾는 소비자들이 늘어가고 젊은세대
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.20
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    밀레니얼 세대가 주도하는 디지털 시대(Digital Age)의 변화 양상은 이번 포럼의 주요 화두 중 하나였으며, 특히 문화예술 분야의 세션들이 이 주제에 큰 관심을 보였다. ... 환원이라는 관점에 서서, 프로덕션의 자주적인 비즈니스 전개 방책에 대해 검토함.- 컨텐츠 제작 지원 사업 : 디지털 콘텐츠 협회가 담당하며, 지원 사업을 위한2002년도 예산은 7억엔 ... 집행을 가져오도록 하는데 목적을 둠.(2)총무성(정보통신 정책국)□ 주로 브로드밴드, 컨텐츠제작 및 유통의 촉진 및 연구 부분에 주력하며, 2002년의 예산은 총 25억 98백만엔이었음
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [일본문화]일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석
    쇼지 바깥쪽에는 엔가와라는 툇마루가 있고 비가 들이치는 것을 막기위해 유리문 덧문이 보인다. 밤에 닫는 아마도라는 판자로 된 문은 유리문 바깥쪽에서 닫게 된다. ... 대다수의 청소년들이 학교와 가정, 사회 등 그들의 삶이 구성되는 모든 공간에서 불평등과 차별, 권위주의적 위계질서, 입시위주의 학교교육, 각종 규율과 법률을 동원한 사회적 통제, 기성세대와의 ... 일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 한국영화의 일본흥행 부진요인에 관한 연구
    지난해 ‘내 머리속의 지우개’와 ‘외출’이 각각 30억엔, 27억5천만엔의 흥행기록을 올린 것과는 대조적이다.일본 대중 문화 사이트 '일본으로 가는길'에 따르면 은 지난 10월 28일 ... 실미도나 태극기 휘날리며에서 젊은 세대보다도 중,장년층에게 더 깊은 감흥을 주었다는 것을 보면 이 영화는 한 세대뿐만 아니라 여러세대에 걸쳐 보여지는 영화라 할 수 있다. ... ‘웰컴 투 동막골’이 3억엔 정도의 흥행수입만을 기록해, 예상을 밑도는 결과를 보였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 컬쳐랜드 문화상품권, 온오프통합캠페인을 통한 Buzz 및 수익창출 극대화 사례
    우리의 타겟은 Buzzing Communication 의 세대이다 . ... 가이드 마이크로 사이트 컬쳐캐쉬 체험이벤트 페이지 지속적 운영 컬쳐랜드 사이트 모바일 컬쳐랜드 2111+ 네이트 / 매직엔 / 이지아이접속 문화상품권 컬쳐랜드 온오프통합 캠페인을 ... 문화유저로 열심히 활동 하고 있네 길을 걷고 있던 , 버스를 타던 , 절대 지루하지 않아 ~~ 따분하지 않아 ~~ 내겐 2111 + 네이트 , 매직엔 언제 어디서든 모바일 상품을 산다
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 대한항공기업분석및경영,항공사마케팅전략사례,대한항공경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ST 전략북핵 위협과 엔저 현상으로 인한 국제선 이용자 수 하락 + 스카이팀 서비스북한의 핵 실험에 계속되는 위협과 엔화의 가치가 하락함으로 인해 외국23 ... 등2011국내 최초 남자 스피드 스케이팅 실업팀 창단국내 항공업계 사상 최대 규모 항공기 좌석교체 작업 완료(중대형 항공기 신규 19대)B737-900ER '보잉 스카이인테리어' 차세대 ... 사회문화적 환경i) 취미생활20대 이상 성인남녀 1000명을 대상으로 한 여가생활 행동조사에서 여가생활을 주로 어떻게 보내는가에 대한 대답으로 48.8%가 문화생활을, 28.8%가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    닌텐도 사는 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정하고 언론이 차세대 게임기 경쟁에 대한 소감을 물으면 닌텐도는 차세대게임기 경쟁이 아니라 신세대 게임기를 창조 ... 을 돌파하고 , 영업이익도 사상 최대인 4,827 억 엔을 기록했다 . ... 가격은 비교적 저렴하지만 기능은 결코 가볍지 않 으며 , 모든 연령대가 좋아하는 게임 부터 교육용 소프트웨어까지 포함하여 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 이미지를 가지게
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 나이키경영전략,문화마케팅,스포츠마케팅,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그러나 시간이 흘러, 동종 제품들과 경쟁을 시작하면서 경제적 지표 대신, 청소년 세대문화적 지표로 작용하게 되었다. ... 실제로, 호주문화인문재단과 아더 엔던슨의 공동 발간 보고서인 Marketing Arts and Culture Work in Business (1999)를 살펴보면 문화마케팅의 내부적 ... 문화마케팅의 유형과 사례(1) 문화 지원(2) 문화 판촉(3) 문화 기업3. 문화마케팅의 효과(1) 외부적 효과(2) 내부적 효과4. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 일본의 음식문화
    의미 잃음 이후 식사 습관 크게 붕괴 , 뉴 패밀리라는 신세대의 출현으로 명맥이 끊어짐2. ... 음식 에도시대에 밥과 생선을 선호한 일본인이 둘다 한꺼번에 먹기 위해 생겼다すし 일본인들이 좋아하는 재료 도미 , 참치 , 다랑어 , 새우 , 잿방어 , 방어 회전 스시 100 엔부터 ... 라면이 주류 ‘ 후루룩 ’ 소리 내는 것은 맛있다는 표시이다お弁当お弁当 밥과 어패류나 고기 등으로 만든 반찬과 곁들이는 음식으로 우메보시를 넣는다 종류는 2000 개가 넘으며 400 엔부터
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.28
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다. ... 한때 '플레이스테이션3'의 전 세대인 '플레이스테이션2'는 일본 게임시장에서 선풍적인 인기를 모으며 국민게임기로 자리를 굳히기도 했다. ... DSi 가격은 18900엔, DSi Lite 가격은 19000엔, 신형 DSi LL 가격은 2만엔(약 26만원), wii 가격은 25000엔 이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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3:31 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대