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"진화론적 게임" 검색결과 441-460 / 5,790건

  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. ... , IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4:33, ... 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 현대자동차 생산직 자소서 모빌리티 기술인력 본인만의 강점
    이 전기차 배터리와 관련된 교육실습이 미래 빠르게 진화할 자동차 생산기술직에 근무하며 다양한 방식으로 효율적인 생산성을 보여줄 것이기 때문입니다. ... 그런데 가끔 팀원들 중 결정적인 실수를 많이 하는 친구를 봤을 때 좋은 멤버 중심의 게임이어야 한다는 생각이 들었습니다. ... 경기를 하지 않을 때와 연습을 할 때 다른 팀원들이 어떻게 경기를 하고 연습하는지 면밀히 관찰했고, 그들의 연습 방식과 팀원들이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 꾸준한 대화를 하려고
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    효율적 산업 환경의 진화o (현대자동차) 가상이지만 현실 같은 경험을 선사하는 3차원 가상세계 ‘메타버스’ 적용 분야를 확장한 현대자동차는 메타버스의 효용성과 미래가치를 주목해 주행 ... 게임속의 메타버스o MZ 세대에게 가장 익숙한 메타버스는 게임 플랫폼이다. ... 사용자가 가상세계를 자유롭게 돌아다니며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    이에 따라, 원격교육의 미래는 단순히 일시적인 대체 교육 수단이 아닌, 보다 혁신적이고 상호작용적인 학습 환경으로 진화할 것으로 예상된다. ... 세 번째로, 학습 동기 저하 문제를 해결하기 위해 게임화된 학습 경험을 제공하는 것이 중요하다. 학생들은 게임 요소가 포함된 학습 과정에서 더 높은 동기를 느낄 수 있다. ... 게임화된 학습 경험, 보상 시스템, 그리고 개인 맞춤형 피드백 제공 등 다양한 전략을 통해 학생들이 스스로 동기를 유지하고 학습에 적극적으로 참여할 수 있도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 사회지향적 마케팅이란
    더 이상 기업은 소비자와 수직적 관계가 아니라 그 관계가 모호해지는 식으로 마케팅과 시장은 진화했다.이러한 사회지향적 마케팅을 적극적으로 한 기업의 예로 첫 번째, ‘라이엇 게임즈’ ... 여기서 라이엇게임즈의 게임을 플레이하는 유저들은 자신들이 게임사에 지불한 비용들이 일부분 사회공헌활동으로 이어지는 모습을 각종 보도 자료와 실제 체험을 통해 느낄 수 있는데 이 부분에서 ... 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • [서평] 마을의 진화
    예를 들어 게임산업이 활성화 되고 있다면 너도나도 게임산업 거점 지역으로 활성화시키겠다는 전략을 내놓기도 하고, 아무런 자원도 없는데 수출 지역으로 육성시키겠다는 전략을 내놓는다. ... 이것이 바로 가미야마 마을이 가지는 고유의 역량일 것이다.가미야마 마을의 진화는 지방정부의 계획에 따라서 진행되지 않았다. 오히려 민간단체인 ‘그린벨리’의 역할이 컸다. ... 인간과 자연에게 좋은 선순환적인 자급자족 모델을 만든 것이다.가미야마 마을의 진화를 보면서 느낀 점은 우리가 그 동안 도시에 대해서 너무 많은 환상을 가지고 있었고 그 환상은 우리의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.02
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    계속 진화된 콘텐츠는 우리가 살아가는 지금 하나의 경쟁력 있는 산업으로서 생태계를 구성하고 있다.지금의 콘텐츠 생태계는 앞서 말한 것처럼 ICT, 기술의 발전을 기반으로 진화하였는데 ... 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로 ... Device)로 구성이 되어있고 이들은 서로 유기적으로 상호작용하며 생태계를 구성한다.콘텐츠는 유무선 통신망을 통해서 공급되는 디지털 정보를 통칭하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    오락 등 미디어의 모든 기능들을 수행하게 되면서 스마트폰을 소유한 많은 사람들의 일상까지도 바꿔놓고 있는데 이러한 현상을 모바일 문화로 볼수 있는 것이다.그러나 이 같은 스마트폰의 진화와 ... 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다.그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 ... 청소년기에는 스스로 통제할 수 있는 능력이 부족하기때문에 게임중독으로 장시간 게임에 몰입하게 되면 다방면에서 신체적 건강 약화를 초래한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 미래의 미디어, 가상현실, 메타버스
    메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다.특히 메타버스는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 이기적유전자 독후감
    컴퓨터의 의사소통은 타인과 공유할 수 있는 게임이나 채팅이 아닐까 싶다.의사소통은 생존기계가 다른 생존기계에게 영향을 미치는 것인데 영향은 직접적인 인과적 영향을 말한다. ... 첫 번째 진화에서 이 책의 저자는 오늘날 대중이 가지고 있는 진화론에 대한 오해와 잘못된 교육의 방향과는 반대의 측면에서 특정 논점에 대하여 진화론이 초래하는 결과를 두루 살펴보기 ... ]제 1장은 진화, 이기주의와 이타주의, 집단선택설로 크게 3가지로 나누어 져 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2020.05.01
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    특히 진화 심리학과 학교폭력이라는 논문을 조사하여 학교폭력과 진화적 메커니즘에 대한 근원적 대안에 대해서도 깊이 있고 심층적인 분석을 하여 학우들과 많은 토론과 관심을 촉진하는 계기가 ... 꿈을 갖게 되었다고 자기 의견을 피력함.예문 2학급 특색활동(주 단위 격언 탐구)을 하면서 ‘천천히 그리고 꾸준히 하면 이긴다(Slow and steady with win the game ... 체육대회를 기획하는 과정에서 학급대표로 경기를 뛰지 못하는 학생들을 위한 ‘Mini Game’을 계획하고, 당일 실제로 진행하여 학생들의 참여 폭을 넓힌 혁신적인 대회가 되어 인상적임
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27
  • (뉴미디어기술과사이버사회) 뉴미디어를 한 단계 더 발전시킨 모바일 인터넷 기술과 관련된 다음 두 개의 질문에
    주로 사용하는 기능은 유튜브, SNS, 게임 등으로 구분할 수 있다. ... 게임을 이용할 때도 5G 이동통신은 마치 PC에서 유선 네트워크에 연결된 것과 같은 경험을 선사한다. ... 기존의 4세대 이하의 이동통신에서는 실시간으로 전투가 일어나고 조작이 필요한 게임을 하기가 꺼려지는 부분이 있었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    메타버스와 관련된 핵심 키워드는 시대적 흐름에 따라서 게임, 네트워크, 인프라, 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인 등이 있다. ... IP는 콘텐츠를 바탕으로 여러 장르의 확장과 부가 산업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 묶음 진화하고 있다. ... 성능이 발전함에 따라 미래의 메타버스 경험을 지원하고자 하는 주력기기로 MR HMD, 3D AR, 3D VR 등이 예상된다. 3D VR과 3D AR는 가상세계를 구현하기 위하여 3D 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    이 네 가지 모두 메타버스가 구현된 다양한 형태라고 볼 수 있다.또한 메타버스를 기능, 진화, 기술 관점에서도 분석해 볼 수 있다. ... 한편, 진화 관점에서 메타버스를 바라본다면 기존의 인터넷이 5G기술과 ICT 기술의 융합으로 진일보한 새로운 인터넷이라고 이야기 할 수 있을 것이다. ... 메타버스 안에서 일어나는 모든 행위들은 게임처럼 일회적이고 단발적인 것이 아니라, 현실 속의 일상생활과 심리스하게 연결될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    게임진화를 거듭하면서 포트나이트, 로블록스 등에서 과거에 개최되었던 콘서트나 VR 영화 같은 라이브 엔터테인먼트를 제공할 것이다. ... 둘째, 게임의 하드웨어 표준이 낮아져 게임의 잠재적 이용자 수를 증가시켰다. ... 로블록스가 게임을 ‘경험’으로 정의하고 시스템을 바꾼 이유는 전통적인 게임의 룰에는 투명한 경제시스템이 없었고, 게이머들이 게임 제작자들에게 심리적·시스템적으로 착취를 겪고 계속 돈을
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 취미와예술 2023학년도 2학기
    결국, 코로나19의 세계적 위기 속에서도 독서는 우리에게 지적 성장과 위로를 제공하는 불변의 가치를 지닌 활동으로 자리매김하였으며, 디지털 기술의 진화를 통해 그 경계와 형태가 더욱 ... 게임 및 온라인 플랫폼 역시 연결의 수단으로 각광받았다. "어몽 어스(Among Us)"와 같은 협동 게임은 가족 및 친구들과의 소통과 협력의 장을 제공해 주었다. ... 이러한 흐름 속에서, 게임 산업은 그 독특한 잠재력을 더욱 활용하여 다양한 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 선보였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. ... 국내 최대라고 볼 수 있는 웹툰 플랫폼인 네이버 웹 지난 2월에 웹툰 AI 조직을 따로 마련했으며, 최근에는 채색뿐만 아니고 오토 드로잉 단계로도 진화하고 있다.만화계의 고질적인 병폐는 ... 브라이언 보이드는 이야기의 기원에서 이야기가 인간 진화에 매우 중요한 적응이었다고 파악하고, 조너선 갓셜은 스토리텔링 애니멀에서 이야기의 시뮬레이션 이론을 제기하면서 이야기가 인간
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [독서감상문][독후감] 뇌과학이 인생에 필요한 순간
    시험 기간에는 꼭 게임을 했고, 중요한 일정을 앞둔 날에는 꼭 늦게 잠들었다. ... 반복학습과 복습을 그토록 강조하는 근거는 사실 뇌의 진화과정에 있었던 것이다.뇌의 진화학적 특징은 이뿐만이 아니다. 뇌는 생존을 위해 발달한 기관으로 다양한 욕구를 관장한다. ... 그래서 뇌는 특징 몇 개를 통해 세상을 재구성하는 쪽으로 진화했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.01
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    ,에트리 웹진‘보험청구'에서 ‘백신패스'까지...진화하는 ‘메디블록', 청년의사, 2021년 4월 30일, 고정민 기자 ... 예전에 닌텐도에서 출시한애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다. ... 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈와 같은 인터넷 기업들이 암호화폐 게임을 출시해서 주목을 받고 있다. 바이두의 라이츠거우는 강아지를 키우는 애견육성게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    (4)놀이에서 스포츠로 진화●들어가며: 중세시대-스포츠의 암흑기(금욕주의 사상)-스포츠 활동, 놀이금지-영국: 축구·골프 금지령 (⇔ 민중들은 놀이 시행)? ... 교통 통신의 발달-과학 기술 발달: 스포츠 장비 개선-전기 발명: 야간, 우천 시 경기 가능-교통 통신 발달: 원정 경기 가능-매스컴 발달: 스포츠 문화의 대중화, 스포츠의 문화적 진화 ... 영국은 근대 스포츠의 공장이자 어머니-놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대