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"진화론적 게임" 검색결과 401-420 / 5,790건

  • [글쓰기 A+] '뇌, 욕망의 비밀을 풀다'를 읽고 쓴 논설문
    진화의 과정 속에서 에너지를 저장하는 것이 이득이었기 때문에 뇌는 에너지 소비를 줄이는 방향으로 진화해왔다.소비하는 이유는 광고나 상품등이 우리의 감각을 자극하고, 자극이 뇌로 전달되어 ... 이 시스템은 다채로운 체험, 여행, 게임, 기호식품, 혁신적인 디자인의 상품, 새로운 소식, 각종 이벤트 등에서 구매 동기로 나타난다.지배시스템은 경쟁자를 없애는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 인터넷과정보사회
    이러한 세컨드라이프는 사용자의 의식을 가상세계에 현전(presence)하는 하나의 가상현실로 주목을 받았고, 온라인 게임에 비해서 자유롭게 활동할 수가 있다. ... 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 ... 또산업에 공통으로 활용되어 혁신을 촉진하고 기술진화가 빠른 기술을 의미한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 풀하우스 에세이
    세트마다 승부에 따라 부여된 점수의 가중치로 계산하므로, 점수의 합계가 높아도 게임에서 질 수 있다.이처럼 야구의 규칙이 큰 변화를 가질지는 그 누구도 모른다. ... 단속 평형설은 많은 종의 진화는 오랜 시간 동안 진화적 변동이 없는 안정된 상태를 유지하다가, 급격한 환경의 변화에 의하여 존속 현저하고 급속한 종분화가 이루어진다는 가설이고 점진진화는 ... 서론에서 이야기 하였던 단속 평형설은 많은 종의 진화는 오랜 시간 동안 진화적 변동이 없는 안정된 상태를 유지하다가, 급격한 환경의 변화에 의하여 존속 기간에 비해 상대적으로 짧은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    컴퓨터를 켜고 게임에 몰두했다. ... ‘무지개벨트제도’를 시행하였는데, 이는 일종의 자격시험 승급체제로서 공부를 하게 만들려는 목적이 있었다.손욱과 삼성 SDI는 이러한 혁신의 절차를 꾸준하고 단계적으로 밟음으로써 진화할 ... 과외를 받으면서도 게임 머니에 신경을 쓰는 조카를 필자는 나무라지 못하고 그러지 말라고 그저 만류할 뿐이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    대학 입학이나 취업 등에 성공했다고 해도 게임 중독은 해결되지 않는 경우가 많다. 게임 중독의 양상은 계속 진화한다. ... 게임 중독WHO는 게임중독을 게임에 대한 통제의 기능이 손상되어, 학업이나 직장 등 일상생활보다 게임을 중요시하고 부정적인 결과가 나타나는데도 게임을 멈추지 못하는 행위로 정의하고, ... 현실회피, 즉각적인 보상을 얻는 만족감, 게임에 참여하는 사람들과의 유대감 등이 게임의 유혹적인 요소다. 게임을 오래 한다고 해서 무조건 게임 중독으로 보기는 어렵다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • [독후감][대입][수시] 수시모집에 필요한 500자 독후감 예문입니다. 사정관들이 의미 있게 여기는 서적들로 엄선했습니다.
    또한 다른 개체 간 이타적 행위를 게임이론으로 설명하였습니다. ... 생명의 초점이 개체나 종이 아닌 유전자로 보아야 함을 느꼈습니다.혈연관계에 있는 사람에게 이타적 행위를 베풀거나 진화적으로 안정한 전략에서 유전자가 받는 이익을 계산하는데 간단한 가정을
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.11
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    포괄적 신체운동 유럽체육 : 스웨덴 , 덴마크식의 체조 독일체육 : Leibesuebung 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game ... eSports 산업육성과 고용창출e 스포츠 산업 새로운 생태계 구축 ☞ 진화론적 관점의 스포츠 /e 스포츠의 스포츠화 , 스포츠의 e 스포츠화 / 생태계 구축 ☞ 체육의 특징 : 보다 ... 억원 ), 종목사 (281.4 억원 ), 방송 (228.5 억원 ), 종목사 추가투자 (157 억원 ), 상금 (132.3 억원 ) ☞ 58.9% of revenue; 종목사 와 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • DSM-IV와 DSM-5의 비교분석
    파괴적 기분 조절 장애(DMDD)와 인터넷 게임 장애와 같은 특정 장애의 포함 또는 제외는 정신병리학의 경계와 잠재적 사회적 함의에 대한 논의를 불러일으켰다.DSM-IV와 DSM-5의 ... 대표했지만, 이 분야는 계속 진화하여 DSM-5의 개발로 이어졌다.DSM-IV와 DSM-5의 한 가지 주목할 만한 차이점은 구조적 구성에 있다. ... -5)이 출시되면서 상당한 변화가 도입되어 정신건강계 내에서 논의와 논쟁이 촉발되었다.이 글은 DSM-IV와 DSM-5의 차이를 분석하고 비교하는 것을 목표로 하며, 진단 기준의 진화
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.08.01
  • 메타버스 패션마케팅
    여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 진화하고 있음. ... [활용성과 기대효과]게임: 기업은 게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함. ... 또한 소비자는 자발적 참여로 광고라는 인식과 거부감 없이 게임을 하는 동안 브랜드와 친숙해짐. 높은 브랜드 친밀도는 오프라인에서 소비자의 지속적인 소비를 이끌어 냄.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    [그림 3] - 진화하고 있는 PC방의 먹거리 [그림 4] - PC방의 무인 충전 시스템 여기에 최근에는 2명이서 같이 쓸 수 있는 커플석, 같이 오는 친구들끼리 게임할 수 있는 5인석 ... 게임업계를 뒤집는 하나의 게임이 등장한다. ... 아래 표는 2000년대 중반 서비스를 시작하고 이 시기 PC방 게임 점유율 순위권에 항상 존재했던 게임들을 표로 나타낸 것인데, 9개 게임중 외산 게임이 로 단지 하나 존재하는 것을
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    , 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    유명 게임회사의 온라인 게임과 비디오 스트리밍, 소셜 미디어와 전문 강사의 온라인 강의와 워크샵 등의 취미를 오프라인 공간이 아닌 온라인상에서 즐기며 소통한다. ... 취미는 인간이 선택한 여러 형태로 진화하며 발전했으며 그 사회의 변화에 큰 영향을 받는다. ... 이처럼 취미는 문화, 사회, 기술, 경제 변화에 따라 계속해서 진화하고 발전하며, 다양한 형태와 목적으로 사람들의 삶에 기여하고 있습니다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    인기 콘텐츠 유형은 음악 , 게임 , 키즈 , 뷰티 , 먹방 등 오락분야가 강세“ 1 인 미디어의 장점은 ?” ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 ... 사회성 소통이 더 부족해지는 사회문제미래에 VR 을 긍정적으로 활용할 수 있는 사례 , 부정적으로 악용될 수 있는 사례에 대해 의견을 나누어 보자02 02 1 인 미디어의 진화 INDEX
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 유치원임용고시 놀이지도 요약본
    성인기 활동을 연습하기 위해 놀이반복이론고대의 원시적 본능 발산, 인류진화과정을 반복현대정신분석이론프로이드① 소망의 충족: 상상 속에서 원하는 바를 표현, 부정적 감정 해소② 정화효과와 ... 종류가 증가그룹게임 종류카드게임, 판게임, 목적물맞추기게임, 숨기기게임, 쫒기게임,경주게임, 알아맞히기게임, 언어적지시게임놀이 개입스밀란스키 사회극놀이 개입 단계1. ... 게임, 찬스사용 게임, 기술적 게임, 경쟁적g자연적 활동상징적 놀이(가작화), 반복적 놀이하우윌(wohlwill)놀이와 탐색의 구분전형성탐색: 전형적 행동 / 놀이: 다양한 행동주의집중탐
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.02.02
  • [토론자료] 청소년들의 유해환경 문제와 개선방향에 대하여 논하시오!
    , 대책마련이 시급하다고 생각되어 이에대해 다루어 보고자 한다.우리나라는 다른나라에 비해서 인터넷의 비약적 발전으로 세계 최고의 초고속 인터넷망을 구축하게 되었고, 이러한 발전과 진화는 ... 양산하게 되어서, 청소년 유해환경에 대한 사회적 문제 발생으로 이에대한 시급한 대책마련이 요구되고 있다.초고속이라는 엄청난 속도 덕분에 PC방이 많이 생기게 되었고, 덩달아 온라인 게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 이기적 유전자 독후감 - 이기적 유전자 내용요약 및 내용반박,느낀점
    흥미롭게 읽었던 부분흥미롭게 읽었던 부분은 매파와 비둘기파, 보복자와 불량배, 소모전 등 개체 간의 싸움(게임이론을 도입하여 설명함)에 대한 내용이었다. ... 또한 동물들 뿐만 아니라 인간의 이타적으로 보일 수 행동들이 사실은 오랜기간 동안 진화하여 축적되어온 계산된 행동에 불과하다는 것은 나에게 정말 흥미로운 주장이었다.4.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.13 | 수정일 2024.03.15
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    , 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품4. ... 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    초 연결사회에서는 책을 읽지 않는다고 하여도 유튜브 등에서 정보를 얻을 수 있고, 게임 등으로 시간을 보내도 뭐라 하는 사람이 없다. ... 그래서 우리는 학습을 통해서 진화시킬 수 있는 것이다. 즉, 독서를 통해서 뇌를 집중에 적합한 형태로 바꾸는 것이 가능하다. ... 인류는 천적들로 가득한 사바나 지역에서 진화가 되었다. 주변을 둘러보고 변화에 민감하게 반응을 하면서 행동하는 쪽이 생존에 더욱 유리하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 다윈의 대답4 독후감
    수사슴들이 암사슴을 놓고 싸우는 광경 등)을 무리의 가장 훌륭한 씨를 가리기 위한 목적으로 이루어지는 공공을 위한 게임으로 해석 해왔다. ... 즉, 다른 무엇보다 자기 스스로를 번식하여 늘리는 데 기여할 수 있는 속성들을 선호하는 것이 다윈주의적 진화 과정에서 바라보는 자연 선택현상이라는 것을 연구결과를 토대로 재차 강조하고 ... 유아를 친부모에게서 떼어놓고 육아 전문가에게 양육시키도록 유도하는 정책의 당위성을 뒷받침하는 논리로 활용되어 왔다는 점을 지적한다.실천사항 및 아이디어약육강식, 적자생존에 따른 진화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 유아에게 있어 놀이가 지닌 의미가 무엇인지 놀이 이론을 통해 비교해 보고 놀이가 각 발달 영역에 어떤 영향을 미치는지
    연습이론에서는 놀이의 목적을 미래 생활에 있어 필요한 행동을 본능적으로 연습 및 강화하는 시간이라고 표현하였고 반복이론에서는 인간의 배아발달과정은 인간의 진화과정과 동일한 단계를 거치는데 ... 하지만 현대 사회에서 발생하는 다양한 놀이감이나 새로운 게임 등은 놀이를 통해 재현될 수 없다.그럼 현대에 들어서서는 놀이이론을 어떻게 얘기하고 있을까? ... 피아제는 놀이는 인지발달을 반영하는 것이며 인지구조가 적응해 가는 단계에 있어 필요한 과정이라고 주장하였으며 아이의 발달단계에 따라 놀이 형태는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:20 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대