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"게임 비평" 검색결과 401-420 / 2,299건

  • 유튜브의 신
    크리에이터 들의 롤모델인 대도서관이 들려주는 억대 연봉 유튜버 이야기유튜브 구독자 수가 170 만 명채널 누적 조회 수 10 억 뷰누적 시청시간 1억 5천만 시간2017년 한국방송 비평상 ... 취미가 콘텐츠가 되는 시대세상에 쓸데없는 일이란 없다지금까지 내가 시간 때우기로 했던 모든 경험들도 유튜브를 하는 사람에게는자산이 된다저자는 중학교 때 게임을 너무 좋아해서 다른 친구들의 ... 게임을 대신 해 줬고고등학교 때는 영화 보는 게 좋아서 엄마의 잔소리를 들어가며 비디오로 영화를 봤다백수 시절에도 큰 스트레스 받지 않고 자기가 좋아하는 일을 하면서 보냈다결국 유튜브를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 드라마 <스파르타쿠스> 감상문
    줄거리캐릭터드라마의 매력포인트(+멜로드라마)검투 경기(+검투사의 타입)생각해볼 거리로마시대의 잔인한 형벌여성인권참고문헌스파르타쿠스는 트라키아 출신 자유민이었으나, 로마군에 징병된다. 글라베르에 불복종하고 처형당할 처지해 처하지만 처형장이었던 경기장(아레나)에서 극적인 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 영화감상문 - 헝거게임 모킹제이
    또한, 시리즈의 1, 2편은 헝거게임을 주된 소재로 한 생존게임이 매력이었는데 이번 3편의 Part 1은 거의 정치 드라마 색을 보였다. 1편에서는 이 연상되면서 미국에서의 엄청난 ... 헝거게임 3편도 역시 해리포터 시리즈 이후 고착화된 최종회의 상, 하편 나누기 전략을 취했다. ... 헝거게임 모킹제이일단 3편은 친절하지 않았다. 바로 이어지기 때문에 2편을 보지 않으면 감으로 대충 이해하고 넘어갈 뿐이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2016.04.08
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    네이버는 1999년 설립된 인터넷 서비스 기업으로 게임을 포함한 다양한 인터넷 관련 콘텐츠를 생산하였다. ... 현대 사회와 미디어인터넷 미디어 비평-거대 인터넷 포털의 문제를 중심으로Ⅰ.서론현재 국내의 인터넷 환경은 날이 갈수록 고도화 되어가고 있다. ... 초기 회사명은 ‘네이버컴’이었으나 NHN으로 사명을 변경하였고, 이후 게임 관련 사업을 분할하여 NHN엔터테인먼트라는 회사를 신설했으며 기존 회사인 NHN은 네이버 주식회사로 상호명을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • 국제통화제도의 비판과 새로운 방향 제시
    국제통화제도를 역사적으로 비평하고 새로운 방향 제시Ⅰ. 서론 -----------------------------------------p.4Ⅱ. ... 국제통화제도의 목적은 각국의 대외경제정책의 통합으로 국제적인 완전고용과 실질 소득의 증대, 세계자원의 합리적 배분을 며 본 리포트에서는 그 다양한 변화를 역사적으로 비평하고 새로운 ... 룰이 존재하는데 금본위제도하의 게임 룰은 태화정책이라고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.26
  • 현대사회에서의 캐릭터산업
    No. 1비평에 앞서 이글의 핵심 단어인‘캐릭터 비즈니스’에 대해 자세히 알아보자면 캐릭터 비즈니스란 텔레비전의 인기 만화 주인공 등을 캐릭터로 내세워 상품을 판매하는 방식에서 시작 ... 분야에 활용되는 사업으로 성장 하였다.우리가 살고 있는 현대사회에서 캐릭터 산업은 아주 중요한 문화요소의 하나로 떠올랐다.현대인 들은 남녀노소 가릴 것 없이 일상생활에서 만화,영화,게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미디어의 역할 - 디스토피아에 등장하는 미디어의 역기능을 중심으로
    소설 에서는 캣니스 에버딘(Katniss Everdeen)이라는 주인공이 텔레비전으로 방송되는 헝거게임이라는 서바이벌 게임에 참가하게 된다. ... 헝거게임이 만들어진 이유는 과거 반란을 일으켰던 전 구역들이 다시 반란이 일어나는 것을 막기 위해 만들어졌다. ... 헝거게임을 방송함으로써 구역별 추첨으로 뽑힌 소년, 소녀들이 자신의 또래를 서로 죽이는 것을 생중계로 보여주어 대중들에게 자신들의 무력함을 느끼도록 하는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.09
  • 연구설계 및 실습, 심리학논문리뷰, 비평
    독재자 플레이어는 실험이 끝난 후 보상을 바로 받았고 두 명의 수령인은 개인적으로 보상을 나중에 받았다.3) 측정방법독재자 게임(dictator game)을 통해 참가자의 이타적 행동과 ... 비평해당 연구는 기존에 ‘긍정정서를 유도했을 때 이타주의를 높인다.’는 선행연구들과는 반대의 연구결과를 나타내고 있어 매우 신선하고 흥미로웠다. ... 서론이 연구의 주제는 유도된 부정적 정서가 독재자 게임에서의 기부(DGG)에 미치는 영향이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.22
  • [에이쁠 + 자료 ] 노인 관련영화 '어바웃 슈미트' (About Schmidt, 2002) 감상문
    영화 속에서 나타난 노인의 특성, 문제점 등을 위주로 비평문을 작성하려고 한다. ... 삶의 보람이 있는 노년기를 보내기 위한 알맞은 노인의 발달과업으로 김종서는 가정과 직장에서 책임을 욕심부리지 않고 합당하게 물려주고 동년배노인들과 친교를 유지하며 자녀와 손자들과 게임 ... 영화 비평문“어바웃 슈미트”강의명: 노인복지론교수님:학 과:학 번:이 름:노인이란 65세 이상 신체적, 정신적, 사회적 노화를 겪고 있는 연령층으로 정의하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2019.12.03
  • 툼 레이더 리부트 분석
    제작사 소개게임 소프트웨어 제작 및 개발과, 출판사를 겸하고 있는 기업1975년 설립2003년 주식회사 에니스(ENIX)와 주식회사 스퀘어의 합병으로 탄생2009년 영국 게임 회사 ... , < 드래곤 퀘스트>스토리리부트의 목적은 '라라 크로프트'라는 캐릭터를 재구축 하는 장소사건들보다 캐릭터의 감정에 더 집중할 수 있도록 내러티브를 집필게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 미래 유망직업의 특성을 분석하고 나의 직업 진로설계에 대한 시사점을 도출하시오
    디지털 문화비평가디지털 문화비평가란 디지털 기기를 활용하여 일반대중에게 상업적으로 돈을 받고 자신의 능력을 이용할 수 있도록 하는 전문가를 의미한다. ... 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다.다. ... 최근 전 세계적으로 SNS비중이 증가하고 있고, 디지털 세상에 작성된 각종 후기나 체험기가 중요시 대두되고 있다는 점에서 디지털 문화비평가는 앞으로 핵심 유망직종으로 부상될 가능성이
    리포트 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.05.09
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    대한 이용자 신뢰에 악영향을 미쳐 당소 예상보다 100만 카피 이상 적은 판매량 기록- 이 외에도 , 등 다수의 대형 제작사 프랜차이즈 게임들이 비평가들의 우호적인 평가에도 불구하고 ... 국제올림픽위원회(IOC) 위원장 토마스 바흐(Thomas Bach)와 국제경기연맹총연합회(GAISF), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot Games ... 글로벌 게임 이슈1-1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 자신이 관심을 가지고 있는 놀이치료 방법 중 하나를 선택하여 내용을 요약하고 자신이 놀이치료사라면 아동에게 놀이치료 방법을 어떻게 적용할 것인지 자신의 생각을 적으시오.
    위한 가족계약게임, 이혼에 대처하도록 돕기 위한 The Changing Game 등이 개발되어 있다. ... 안전한 치료맥락에서 게임에서의 성공과 실패를 개인적으로 탐구하여 호전성, 타인에 대한 짓밟기, 패배를 인정하기, 비평을 감수하기, 적대감 또는 거절당하기 등의 감정에 대처하는 여러 ... 게임은 놀이와는 달리 형식이 있고 규칙이 있는 것으로 판게임, 운동게임, 카드게임 등으로 나누어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.02
  • [A+리포트]연극 878미터의 봄 비평
    현실과 픽션 사이연극 비평문며칠 전 ‘878미터의 봄’이라는 제목을 처음 들었을 때가 기억났다. ... 언급되고 ‘과거’라던가 ‘사건의 실체’ 등의 표현을 맞닥뜨리게 되었고 내 짐작과는 정 반대로 갈 것 같다는 예감이 들었다.연극을 보면서 자꾸만 강원도의 폐광지역, 석탄박물관, 카지노 게임장인 ... 급박한 장면이나 카지노 게임 폐인이 된 캐릭터가 카드를 광적으로 계속해서 요구하는 부분에서 관객의 불안한 심리도 함께 고조될 수 있었던 건 그에 적합했던 음향효과가 큰 몫을 했다고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game)게임은 우리나라 온라인 게임에서 가장 대표적인 ... 더군다나 장르 문법만큼 영화에 접근할 수 있는 비평 도구도 많지 않다.물론 관습에 거부반응을 보이는 자도 있을 수 있겠다. 실제로 영화 장르의 기준은 그리 엄밀하지는 않다. ... 장르이다.분야에 따른 게임 시장의 비중을 살펴보면 온라인 게임이 무려 56.4%에 달하며, PC방이 29.4%의 수준, 이를 따라 비디오 게임과 모바일 게임이 시장점유율에서 각각
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • tv와 대중문화 비평
    TV와 대중문화 비평문최근에는 셀 수 없이 많은 리얼 버라이어티 예능들이 쏟아져 나오고 있다. ... 확률게임으로 정해진다는 것이다. ... 도의 상황은 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%B3%B5%EB%B6%88%EB%B3%B5" \o "복불복" 복불복의 원칙, 즉 대부분의 벌칙자를 정하는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.15
  • daily 6 병동프로그램 6
    활동과 태도, 작품평가를 통한 진단적 의의① 환자의 자발성 존중② 기웃거리거나 비평하지 않는다.- 도움 필요 시 넌지시 의견 말하고 함께 생각- 표면상의 칭찬은 자존심 저하시킴- 직접관여 ... 요가요법환자분들 라포형성점심식사환자분들과 보드게임 및 탁구인계환자분들과 이야기, 인사 및 마무리이론활동요법종류목적간호사의 역할직업치료목적 있는 작업을 시켜 환자의 흥미를 자극하고 ... 활동요법Dailywork sheet07:00~10:0010:00~11:0011:00~12:0012:30~13:3013:30~14:3014:30~15:0015:00~16:00환자분들과 아침인사 및 인생게임환자분들과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.11
  • [서평] 모든 생명은 GMO다
    WHO, 미국의학협회, 미국국립아카데미, 영국왕립학회에서 행한 실험의 결과다.과거에는 마케팅이 인식(코그니션)의 게임이었다. 지금은 '데이터' 마케팅으로 바뀌었다. ... 잘 모르면 인상비평을 한다. 인상이 좋은지 나쁜지를 보고 옳다 그르다를 판단한다는 말이다. 이 책은 GMO를 찬성하는 입장이 아니라 GMO가 뭔지를 대중에게 설명하는 의도다. ... 몸에 좋다는 것, 건강하다는 것 등은 그저 개인의 인식이었다. 14쪽은 인상비평에 상존하는 문제점이다. 학자와 일반인, 데이터와 편견의 차이다.이제는 상황이 바뀔 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오
    대표가 ‘비속어, 고운말이 되다’는 주제로 고등학생 시절 스마트폰에서 비속어 사용을 줄이기 위해 직접 개발한 바른말 키패드 어플리케이션 사례를, 나희선 샌드박스네트워크 대표가 ‘게임 ... 비평능력이보다 구체화되고 향상되었다고 밝히고 있다.매체 기준의 리터러시에서 콘텐츠 기준의 리터러시로의 변화를 고려 ... 미디어교육 프로그램을 받은 학생들이 미디어의 미디어 능력과 영향력의 효과에 대해서 잘 이해하고 있었으며 오락프로그램을 비평하는 활동지를 분석한 결과 미디어교육 프로그램을 받은 학생들은
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30 | 수정일 2018.05.31
  • [영화 감상] 여중생 A
    '대중문화와 영화비평 워크북'의 60쪽 설명이다.이름이 불려져서 주체가 되는 것인데, 이름이 없다. 주체가 없으면 사람이 아니라는 게 철학하는 자들의 입장이다. ... 이걸로 게임 아이템을 산다. 윈도 98이 OS이고, 게임 타이틀은 원더링 월드다. 그 게임에서 전사인 장미래는 금일 획득한 아이템으로 희나(공주캐)를 구해준다. ... 게임이 없어질 될 때가 되었다. 모든 게 생로병사다. 게임 속의 거인 캐릭터를 보고 미래는 말한다.이태양은 미래가 좋아하는 남자다. 드럼을 치기 위해 밴드부에 들어간다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:19 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대