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"한빛미디어" 검색결과 381-400 / 428건

  • [방송경영론] 방송경영의 리더쉽과 방송사의 전략
    그 중 미디어 산업에서의 경영, 즉 방송경영은 개발, 제 작, 배급, 전시의 변화를 통해 다각적으로 이뤄지고 있다. ... 오 사장은 여기에 그치지 않고 ABS 발행의 주관사를 맡았던 하나은 행에 다른 MSO인 한빛아이엔비의 ABS발행도 주선해 케이블 업계의 리더다운 면 모를 보여주기도 했다.(2) 미래전략최근
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.05
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    투시도자격증과정전자상거래관리사6개월전자상거래 실무기법컴퓨터그래픽응용3개월포토샵,일러스터,페이지메이전산응용건축제도2개월CAD 실무 활용기법AutoCAD기술자격1주AUTOCAD 응용기법정보검색사1개월정보검색 관련기법○ 한빛 ... 일반 애니메이션과 실사영화 표현 간극의 극소화를 통해 영상애니메이션 영역의 무제한 확대○ 새로운 형식의 서비스 등장- 인터넷 만화 ; 인터넷 웹사이트를 통한 만화서비스로 각종 멀티미디어 ... 시너지 효과(참고 : 한국 엔터테인먼트 산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 -영화ㆍ애니메이션 산업을 중심으로- 이영두 2002)- 애니 유형과 발전방향구 분발전방향아케이드게임ㆍ멀티미디어기술을
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [경영] CRM 정의 및 사례분석
    Management)기업 환경의 변화경쟁이 경쟁을 유발하여 경쟁의 뉴패러다임 대두품질의 혁신과 불량의 제로화고객 만족을 위한 마케팅이 곧 기업의 생존 여부시장 세분화의 지속적 심화인터넷 등 뉴미디어와 ... 패키지를 도입, 한국유니시스와 함께 국내 실정에 맞게 변환한 뒤 본격적인 운영에 들어감하나은행한국SAS의 시스템을 도입하여 CRM을 구축 중조흥은행'99년 말 CRM 구축에 착수한빛은행주
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [국제경영론] 삼보컴퓨터
    통해 중국 시장 진출9 중국 Stone Group과 PC 수출 계약 체결1995 1 이탈리아 올리베티사와 PC수출 계약 체결3 일본, 한국능률협회 히트 상품 선정7 한국 케이블 TV한빛방송 ... 제2공장 준공연면적 1만 3천평, 연산 PC 100만대 규모)1993 12 휴대형 정보통신 단말기 PDA(Personal Digital Assistant) 개발1994 국내 최초 멀티미디어 ... 이지컴 등의 실패 비교 분석함으로써 나타나는 e-machines의 성공요인.테크 미디어, 이지컴삼보의 e-machines· 미국 현지에서 부품 조달해직접 조립하여 공급·마케팅, 판매
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    MMORPG서비스중http://www.mir3.co.kr/미르의전설2 (주)위메이드 엔터테이먼트2D 판타지 MMORPG서비스중http://www.mir2.co.kr/믹스마스터 (주)싸이미디어2D ... MMORPG북미서비스http://www.everquest.co.kr/엔 에이지 온라인 (주)이소프넷3D MMORPG서비스중http://www.nageonline.com/index.asp오투잼 O2 MEDIA온라인 ... 미래엔터테인먼트3DMMORPGkhan.mirinae.com코룸온라인(주)이소프넷3DMMORPGwww.corumonline.co.kr크로니클스(주)윌로우소프트TRPGwww.chronicles.co.kr탄트라(주)한빛Full3D
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 한부모가족
    여성 시민 단체로서 전국에 8개 지부가 있으며 미디어센터. 정책센터. 가족과 성 상담소, 성폭력 피해여성 쉼터로 나뉘어져 있다. ... 이산모자원1신광자립원1삼성여성쉼터-전남22목포태화모자원,함평자광모자원-----경북55포항,상록,영신모자원,경주애가원,안동복지원------경남32통영신애원,희망모자원--1창원여성의집--제주21제주모자원--1한빛여성의쉼터
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.30
  • [소비자행동분석] 온라인 네트워크 게임 스펀서링에 따른 소비자 인지반응에 대한 연구
    연구의 목적 및 필요성현대 사회의 대중과도한 정신적 스트레스 해소를 위한 스포츠, 게임 등을 향유참여 여가 문화에 대한 관심 증가현대의 기업 활동기존 미디어 이외의 커뮤니케이션 시도스포츠 ... 연구 배경온라인 네트워크 게임을 통한 대중적 접근기업 이미지 제고지리적 경계의 극복한빛소프트의 게임 개최WCG 개최해피시티(담배인삼공사)Subject& PurposeConclusionResearchMethodDataAnalysisTheoreticalBackground
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [인터넷 쇼핑몰] 인터넷 쇼핑몰 삼성몰 분석
    이밖에 골프, 가구, PC, TV 등 삼성몰 전용 판매 상품 개발 및 삼성몰 Second PC, 미디어 TV, 에어컨/ 김치독 행사 등 다양한 기획 상품을 저가에 제공하며 차츰 목표 ... 해당 계좌는 한빛은행이며 인터넷통장의 계좌번호를 인터넷통장 등록화면에 등록해야 하며 입금 시는 3만원 단위로 입금된다.(6) 실시간 정보 서비스고객이 회원자격을 유지하는 과정에서의
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [사회문화] 대학생의 문화
    최근 일어난 어처구니없는 사건으로, 한탕을 노린 20대 초반 대학생들이 저지른 범죄인 수방사 총기 탈취 사건과 서울 상봉동 한빛은행 중랑교지점 소총 강도사건. ... 비단 우리학교인 동의대 뿐만 아니라 각 학교의 독창성이 없이 오락 프로그램은 다들 마찬가지로 OX퀴즈를 비롯한 공개 미팅, 도전 1000곡, 미스·미스터 선발대회등이며 단순한 미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [전자상거래] P2P(Peer-to-Peer)의 전자상거래 응용 및 발전방향에 관한 연구
    있다. 1960년대 말에 등장한 인터넷의 시초인 ARPANET 역시 근본적으로 P2P 시스템이었다고 볼 수 있다.{ Andy Oram 편, 전현성 역, 차세대 인터넷 P2P , 한빛미디어 ... 즉 파일은 단지 멀티미디어 파일일수도 있고, 전자상거래데이터 또는 멀티미디어 스트리밍 서비스에도 이용될 수 있는 기술적 배경을 가진다. ... 냅스터는 미디어 사업자와 네트워크 제공업체 들이 원하는 대로 소수의 저작물을 중앙에서 관리하고 일반 사용자들은 컨텐츠를 소비만 하게 되어있는 현재의 구조를 무너뜨림으로써, 네트워크에서의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.27
  • [경영정보론]CRM의 정의와 성공사례 연구
    학번 이름기업 환경의 변화경쟁이 경쟁을 유발하여 경쟁의 뉴패러다임 대두품질의 혁신과 불량의 제로화고객 만족을 위한 마케팅이 곧 기업의 생존 여부시장 세분화의 지속적 심화인터넷 등 뉴미디어와 ... 패키지를 도입, 한국유니시스와 함께 국내 실정에 맞게 변환한 뒤 본격적인 운영에 들어감하나은행한국SAS의 시스템을 도입하여 CRM을 구축 중조흥은행'99년 말 CRM 구축에 착수한빛은행주
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    선두 진입했다는 이점이 있다.3.3.4 Sony Korea Playstation II Strength3.3 Competitor Analysis (Sony Korea VIII)종합멀티미디어 ... 제휴를 통해 국내 정서 에 맞는 게임개발 추진인터넷공급업체(ISP) 와의 제휴를 통해 온 라인 게임을 공급 추진.NC소프트와의 게임 개발 제휴Phantagram社와의 게임 개발 제휴한빛소프트와
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [사회복지] 청소년증`에 관련된 정책 평가보고서
    -서울YMCA가출청소년쉼터 박금혜실장- 』이런 사회문제가 사회적 이슈화 되면서 이 문제를 미디어를 통해 공중의제로 끌어낸 것이 바로 MBC ‘느낌표’ 프로그램이다. ... 문화부 관계자도 “학교를 중퇴하거나 퇴학당한 청소년들이 청소년증을 발급받기보다는 과거 사용하던 학생증으로 학생할인 받는 쪽을 택한다”고 말했다.『 한빛청소년대안센터 최연수 소장 “청소년증은
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [사회] 온라인 게임산업
    기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작되고 있으며, 게임소프트웨어는 첨단기술과 예술을 결합한 종합예술로 컴퓨터 및 TV 등에 영상과 음향을 표현하는 새로운 영상미디어이며 ... 또 게임의 특이성이나 처음인 것에 호감을 많이 가지며 현실감이 강한 폭력적 게임을 선호한다. 1999년 상반기 인기게임타이틀 분석표{제품명판매량공급원스타크래프트47만한빛소프트(130억여원 ... 매출실적)브루드워38만한빛소프트피파축구 999만5천EA코리아(60억여원 매출실적)창세기외전2-템페스트9만둘리레인보우 식스7만카마엔터테인먼트NBA라이브996만 5천EA코리아발더스 게이트4만
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [경영정보시스템] E-trade의 인터넷 주식거래 서비스
    (Third Age Media) 등에 투자-디지털 아이랜드를 통해 판매망과 광섬유 네트워크를 확보하게 되며, 디지털 아이랜드 사이트에서는 이트레이드 현금서비스를 제공Ⅵ. ... 기술역량을 제고하기 위해 고급기술 보유기업들에 대한 전략적인 투자 실행1) 디지털 아이랜드(Digital Island), 크리티컬 패스(Critical Path), 서드 에이지 미디어 ... 액1천만원5천만원1억원2억원5억원건설증권45,000225,000450,000900,0002,100,000겟모어증권중개45,000225,000450,000900,0002,100,000교보증권50,000250,000450,000900,0002,100,000굿모닝신한증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000대신증권45,000225,000450,000900,0002,100,000대우증권46,500222,500437,500867,5002,067,500대한투자신탁증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000도이치증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000동부증권45,000225,000450,000900,0002,100,000동양오리온투신증권45,000225,000450,000900,0002,100,000동양종합금융증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000동원증권50,000250,000500,0001,000,0002,350,000리딩투자증권50,000250,000500,000900,0002,100,000메리츠증권45,000225,000450,000900,0002,100,000모아증권중개50,000250,000500,0001,000,0002,350,000미래에셋증권45,000225,000450,000900,0002,100,000부국증권45,000225,000450,000900,0002,100,000브릿지증권45,000225,000450,000900,0002,100,000비엔지증권중개50,000250,000500,0001,000,0002,350,000살로먼스미스바니50,000250,000500,0001,000,0002,35증권(舊한빛
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.25
  • 게임산업현황과 문제점
    상반기에 810억원대 시장을 형성한 PC게임의 경우 한빛소프트가'디아블로2', '스타크래프트' 판매에 힘입어 380억원의 매출을 기록, 46%를 점유했다. ... 또한 시나리오나 멀티미디어의 표현 역시 게임의 구현 기술에 크게 좌우된다. ... 멀티미디어가 잘 돼 있는 우리 대학으로 오세요. 기숙사에도 랜이 깔려있습니다.” 지난 3월 각 고등학교에 뿌려진 한 대학 홍보물의 내용이다.
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [교육행정 및 경영] 대안 학교의 재정실태 개선방안 연구
    인건비 외 앞서의 표에서도 보았던 것처럼 운영비와 시설비로 들어가는 돈이 결코 적지 않은데, 그것이 요즘처럼 너도 나도 멀티미디어 교육을 마땅히 지향해야 할 길로 부르짖는 현실에서는 ... 게다가 이들 학교는 그 위치적 특성상 기숙사 체제로 운영되니 그 부담은 더하지 않을까중학교 졸업자, 이용비용: 기숙사 200,000(월), 수업료 정규학교와 동일한빛고등학교061-383
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [전자상거래] MOBILE COMMERCE
    또 '모바일 뱅킹' 서비스는 한빛, 외환, 한미 은행 등 11개 은행계좌에 대한 각종조회, 이체, 현금서비스를 제공한다.휴대폰으로 이용할 수 있는 자판기도 곳곳에 생겨나고 있다. ... 모바일로도 가능하다고 보면 된다.6 ] 모바일 커머스의 활용범위m-commerce는 기본적으로 최종 이용자 뿐만 아니라 잠재적으로 정보통신, IT, 금융부분, 그리고 소매부분과 미디어
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [언론매체] 디지털위성방송이란무엇인가
    (동양그룹), 제일제당, SBS 등과 홈쇼핑 업체, 송출회사로는 디지털 방송 초기에는 캐이블TV방송 송출회사(SO)를 많이 보유한 업체(한빛아말로 총체적인 미디어플랫폼을 구축할 수 ... 장점도 지니고 있습니다.또한 디지털위성방송은 아날로그가 아닌 디지털 방송 신호를 이용함으로써 기존의 아날로그 방식의 방송보다 깨끗하고 선명한 고화질, 고음질, 고기능의 다채널 멀티미디어 ... 반면 1998년중에 표준화가 끝날 예정인 'MPEG-4'는 차세대 멀티미디어 통신 및 데이터베이스 액세스를 위한 데이터 압축표준으로서, MPEG-2를 포함한 이제까지의 표준과는 달리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.30
  • [벤처기업론] 금융과 IT관계 현황
    다양화비용 감소를 위한 e-뱅킹의 활성화효율적인 고객분류와 핵심사업으로의 집중을 통하여 수익을 창출할 수 있다.금융산업에서의 IT기술 적용국내 인터넷 뱅킹 시장은 국민, 조흥, 한빛은행이 ... 나가야만 받을 수 있었던 금융서비스를 컴퓨터와 네트워크를 통해 실시간으로 제공받을 수 있게 되었으며, 전자화폐나 가상은행등으로 대표되는 전자금융의 발달은 인터넷의 사용확산, 멀티미디어기법을 ... 감소할 것이다.PC가격이 하락함에 따라 2001년도에는 모든 가정이 PC를 구비하게 될 것이다.이동전화가보다 대중화될 것이며, 2002년이후 IMT2000의 활성화를 통해 모바일 멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대