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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 381-400 / 732건

  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    세대별 특성에 맞는 콘텐츠, 기능성게임 등 다변화 요구4) 해외 마케팅역량 부족­효과적인 해외진출을 위한 마케팅 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 ... 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2).
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 로지텍 경영사례발표 자료입니다.
    : Apple) 장점 : 발달된 부품공급 기반, 주변 지역 컴퓨터 산업의 성장 저가 대량생산, 연간 생산능력 1000만대 증가1.블루오션시장 개척 고가격, 고기능, For GAME리니지 ... 디자인 독특한 디자인다양한 디자인의 헤드폰들축구공 모양의 마우스세련된 마우스와 키보드Success Strategy성공전략3. ... 87%- 컴퓨터 마우스의 세계적 선두주자Trait- 디지털제품과 사람을 연결해 주는 Interface 에 주력- 전세계 100여개 국가에 유통판매- 최고 PC 제조업체들과 맺은 전략
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입어 시장점유율 1위를 고수했으며, 넥슨이 그 뒤를 따랐다.국내 온라인게임 시장은 MMRRPG(다중역할온라인게임 ... 영상 및 이들 신호의 결합물인 멀티미디어 등으로 표현되는 게임, 디지털 영상, 웹정보 콘텐츠, e-러닝, e-북, e-뮤직, 모바일 콘텐츠와 IT839 전략의 신규 서비스 환경에서 ... 다양한 노력을 기울이고 있으며, 다양한 디지털 정보 서비스가 발전해가는 추세다.디지털 서비스는 전자우편, 도메인, 데이터베이스, 정보 검색, 보안, 전자결제, 온라인 컨설팅, 인터넷 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내? ... 따라서 국내 컨텐츠 비즈니스 산업의 장기적인 발전을 위하여 해외 진출은 필수적이라 할 수 있다.■ 전략적제휴NC소프트는 국내 리니지의 큰 히트를 바탕으로 리니지라는 브랜드를 세계내? ... 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    전략적 제휴 추세 ◆수익률 높은 게임의 과다 경쟁-RPG FPS등2006년 10월 현재 (2005년 11월~2006년 10월 온라인 광고 집행 기준) 업체수 : 45개 게임사 장 ... / 리니지2 / 길드워 / 퍼즐팡 / 에스피잼◆ 게임 런칭 및 이벤트에 광고 집중 ◆ 이슈 1월은 씨티오브 히어러, 액스틸 런칭 과 리니지Ⅱ 3주년 이벤트KTH xplay / 젠 ... 야채부락리 / 마구마구◆1318타겟 ◆ CJ인터넷은 연간 지속적인 광고지출을 보임 ◆ 이슈 2월:서든어택 및 노스테일 서비스 개시 5월:서든어택 새단장 이벤트웹젠 썬 온라인 / 뮤◆ 전략
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 국제 마케팅 사례
    국제마케팅론 정리.1. 진글라이더 (3.7kg 꿈의 날개,세계를 날다-세계 최고 패러글라이더 개발 프로젝트)한국은 패러글라이더 생산 강국이다. ... 캐릭터 이동을 커스키로 설정한 와는 달리, 는 마우스 클릭 하나만으로 게임을 즐길 수 있도록 구현해 컴퓨터를 모르는 초보자들도 쉽게 참여하게 만든다는 전략이었다. ... 그렇게 리니지는 사이버 세상의 놀이터로 바뀌었다. 그리고 그 힘을 바탕으로 온라인 게임은 한국 차세대 시작했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅으로 ‘리니지Ⅱ-코카콜라 캔’을 선보이기도 했으며, 2004년에는 아이리버까지 가세해 3사가 함께 도원결의를 맺었다. ... 게다가 100년이 넘도록 사랑받을 수 있었던 비결에는 특별한 마케팅 전략이 있었을 것이라 생각되었기에 우리 9조는 콜라 시장의 양대 산맥인 코카콜라와 펩시콜라의 마케팅 전략을 비교 ... 따라서 우리 조는 코카콜라의 콜라 기업으로서의 왕좌 지키기 전략에 대해 더욱 중점을 두고, 코카콜라와 펩시콜라가 실행하고 있는 마케팅 전략을 비교, 분석해 보기로 했다.1-2.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • ERP(A+레포트)
    리니지는 인터넷을 통한 MMO-RPG(Massive-Multiplayer On-line Role Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 ... 특히 파트너 업체와 co-package 제품 개발에도 관심을 기울이고 있다.(3) 시장에 따른 특화 전략 개발시장에 따른 특화 전략을 개발하기 위해 노력하고 있다. ... 특히, 온라인 게임 「리니지」를 개발하여 서비스하고 있으며 2001년 매출총액 1,247억원(순이익 116억원)중 「리니지」의 서비스 수익으로 1,200억원을 달성하였고, 대한민국
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 일본 출장계획서
    가정저는 엔씨 소프트의 직원으로 마케팅 담당부서의 해외법인사업 담당자로 일본을 책임지고 있습니다. ... NC japan과 NC soft japan 회의-해외법인 사업의 활성화를 위하여 전략적, 사업적, 운영적 측면의 전방위적인 업무를 진행하기 위해 일본 현지의 NC japan과 NC ... 공유- 해외법인의 사업 진행을 위해 필요한 계약서 작업 및 매출 파악- 해외법인 비지니스에 필요한 전략적 방안 모색- 기존 프로덕트 사업 진행에 있어서 매출 활성화를 위한 방안 마련
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • [경영경제]카트라이더 분석
    성공전략 분석4P전략 Promotion - 제휴마케팅 ⊙ 훼미리마트와 공동 마케팅 전략 ⊙ 코카콜라와 전략적 제휴 ⊙ 파파이스와 공동 프로모션 ⊙ KTF Bigi와 전략적 제휴 ⊙ ... 성공전략 분석SWOT분석마케팅목표 핵심역량유지 + 타겟 확장 + 캐주얼게임의 충성도 제고S O ? W T4. ... 계층맞고웹보드게임국민게임형저중고생, 20대, 남리니지MMORPG캐릭터성장형고중고생, 20대, 남스타크래프트전략시뮬레이션전략추구형Segment prof이더뮤리니지스타크래프트목표위치선정
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    닌텐도 Wii가 가진 제품의 특성인 단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1 ... 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 작성한 포지셔닝을 바탕으로, 닌텐도는 브랜드인지도를 보다 더 강화하는 포지셔닝전략을 성립하였다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    마이클 포터 경쟁이론 ⑤경쟁사간 경재의식23사의 한국 현지법인 설립마케팅전략은 안 보임SONY 전략수립 중요시Nintendo DS 시작본격유통 시작. ... 마이클 포터 경쟁이론 ②고객 교섭력2과거 성공사례콘솔 전성기 시대의 고객이 중심축고객니즈를 파악한 전략 수립Blizzard 'Starcraft'NC SOFT '리니지1990년대 중반MS ... SONY PS3 전략PS3 전략5공급업체 연계성 강화크로스 플랫폼 적극 활용유통구조 개선멀티미디어 기기 장점 부각마케팅 비용절감높은 홍보효과IT KOREASONY 직판장 개설Ip TV블루레이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    미르의 전설, 뮤, 리니지Ⅰ?Ⅱ, 포트리스, 라그나로 등 온라인 게임이 중국, 대만 등 해외에서 온라인 게임시장을 약 60% 이상 점유하고 있음? ... 마케팅은 일본, 일부제작은 한국이 담당)(2) 만화산업? 시장규모 : 759,100백만 원 (2004년 기준)? 만화원작의 애니메이션, 캐릭터 게임 등 연관 콘텐츠 제작활성화? ... 모바일콘텐츠산업의 급속한 성장: 안정적인 수요기반(이동전화가입자 수 3,234만명), 모바일콘텐츠 영역의 확장추세(캐릭터, 음악, 게임에서 애니메이션, 만화, 영화), 모바일게임 수출전략상품으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 마케팅전략-기업의 성공사례와 실패사례비교분석
    기업 마케팅 전략마케팅 전략이란?마케팅 전략 4단계1. ... 코카콜라의 캔과 피트 병에 NC-SOFT의 대표적인 온라인 게임인 ‘리니지2’의 이미지를 삽입했으며 코카콜라의 TV CF에 ‘리니지2’ 동영상을 추가, 인지도를 향상시키는 효과를 최우선 ... 코카콜라가 120 여 년 동안이나 시장에 존재하는 것뿐만 아니라 최고의 자리를 지킬 수 있었던 것은 그들의 뛰어난 마케팅 전략 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.21
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    온라인 게임의 선호 증가로 인한 해외 진출 용이 여성 네티즌의 증가 초고속 인터넷망의 높은 보급율T국내 게임 시장 수요의 한계 마케팅 투자 증가 추세SWOT 분석시장 분석전략 분석기업 ... 시장 전체 순위표주간 경쟁사별 순위 변동표현 시장 파악시장 분석기업 분석제품 분석전략 분석추천 전략스페셜 포스스타크래프트리니지서든 어택리니지2WOW카트라이더현 시장 파악시장 분석기업 ... 소개 및 순위 분석시장 분석기업 분석제품 분석전략 분석추천 전략리니지월드 오브 워크래프트경쟁 게임 소개 및 순위 분석시장 분석기업 분석제품 분석전략 분석추천 전략SWOT 분석시장
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1. ... 전략PLAY NC 현재상황피망게임의 다양성접속자수광고 (홍보)기사 자료시각적 효과가족단위 유저1C2P가입절차 다변화높음낮음광고제휴 용이성넷마블PLAY NC마케팅 전략PLAY NC ... 전략 캔퍼스피망게임의 다양성접속자수광고 (홍보)기사 자료시각적 효과가족단위 유저1C2P가입절차 다변화높음낮음광고제휴 용이성넷마블PLAY NC마케팅 전략PlayNC의 현재 상황 BCG
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 게임문화산업의 세계화
    대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜뉴스일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 ... 엔씨감마니아(NC-Gamania Co., Ltd)에서 2001년 6월부터 대만 리니지 서비스를 담당. ... 422명으로 6.2%를 차지함. ◎ 따라서 개발업체의 인력구성은 연구/ 개발과 영업/마케팅 분야에 종사자가 많은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있음.( 단위 : 명 )국내 게임시장의
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월)② 리니지2와 코카콜라; 리니지2와 코카콜라의 공동마케팅은 ... 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다. ... 코카콜라의 캔과 피트병에 리니지2의 이미지를 삽입하고 코카콜라의 TV CF에 리니지2 동영상을 추가하여 인지도 향상을 최우선 목적으로 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    전략평가 2008년 마케팅 전략AGENDA2005년 평가 NEXON의 매출 증대성 과 2005년 상반기 매출액 944억원 2005년 게임 점유율 리니지 추월 PC방 점유율 17.13% ... 전략평가 / 2008년 마케팅 전략 제시결 론Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작AGENDANEXON의 시작1995 ~ 1997년1998 ... 전략기존전략의 문제점2008년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화 (프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등) PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기) 게임의 질리기 쉬운 특징
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    에뮬레이터 한터 개발 1995.12 국내 최초 그래픽 머드Game 「바람의나라」 개발 1996. 1 아이네트 Game개발실 팀장 1997.12 Multi User Online Game「 Lineage ... (PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계, 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net ... 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량의 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 유니스터디 이벤트
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대