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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 281-300 / 732건

  • Nc소프트 경영사례
    NC SOFT의 마케팅 전략제 품 (리니지, 리니지 Ⅱ)NC SOFT는 리니지 시리즈의 완성도를 높이기 위해 제품 출시전에 클로즈 베타를 열어, 소수시험집단으로 하여금 버그나 문제점을 ... NC SOFT의 마케팅 전략 제품전략 가격전략 유통전략 촉진전략4. NC SOFT의 경영실적 매출구조 경영실적 대차대조표 5. ... 리니지 Ⅱ) 가격전략 (요금제) 유통전략 (인터넷 싸이트) 촉진전략 (유저 유치 유인책)3.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략마케팅전략 2009년5월레포트
    그러나 이들은 이미 리니지가 만들어 놓은 시장에서 경쟁하기 위한 적극적인 마케팅전략과 지속적인 게임의 개선정책, 주 게임층에 대한 관리 등의 활동을 통해 꾸준히 그들이 소비자들에게 ... 이러한 표적시장의 확대에 따른 마케팅 전략과 경영전략을 확대하고 있는 추세로 분석되어 진다.?Positioning외 부 환 경강 점약 점? ... 물론 타 게임사들 역시 동일한 경영전략으로 소비자들에게 다가가겠지만, 상대적으로 리니지에 비해 이들은 외국계 회사로서 가질 수 있는 약점을 그들이 가진 강점의 적절한 활용을 통해,
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 장수기업의 생존전략
    이로써 글로벌 리더의 이미지를 구축함으로써 현지 유저들에게 신뢰성을 확보하고 높은 게임성을 선보이는 것이 엔씨소프트의 마케팅 전략이다.(3) 생산- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, ... 그리고 Age마케팅은 나이대별에 맞게 이벤트와 판촉활동을 하는 전략이다. ... - CJ CGV는 온리 원으로 타이틀을 단 차별화된 마케팅 전략을 선보이고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 국제경영 현황과 국가경쟁력 제고방안
    대만의 열악한 온라인체계를 보안하기 위한 오프라인 형태의 전략들과 홍보에 대한 상당한 노력이 성공을 거두면서, 리니지가 대만에 상용화 된 지 12일 만에 회원 수 8만 명, 최대 동시 ... 엔씨시나는 2002년 3월부터 리니지를 시범서비스 해 왔으며, 리니지2는 중국 소비자의 특성에 맞추어 포인트카드 충전 방식으로 서비스를 개시했다. 2004년 11월 리니지2스를용화 ... 현지 생산의 경우에는 진출 지역 및 국가 선정, 합착 또는 단독투자 결정, 생산, 재무, 마케팅, 인사 등 현지에서의 구체적인 경영활동 등이 포함된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    이러한 표적시장의 확대에 따른 마케팅 전략과 경영전략을 확대하고 있는 추세로 분석되어 진다.(3) Positioning한국이란 시장을 선택, 10대와 20대 위주의 게임 매니아들을 ... 그러나 이들은 이미 리니지가 만들어 놓은 시장에서 경쟁하기 위한 적극적인 마케팅째로 합병 전 액티비전 산하의 콘솔게임이 있다. ... 위한 게임으로 성장해온 블리자드는 이에 따른 지속적인 마케팅을 펼쳐왔다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP ... 전략▷ SWOT 분석【 4 】성 과 분 석1. ... 온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 넥슨 소개
    그것은 차별화를 둔 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT ... 바람의 나라]를 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머그(MUG)게임을 출시하고, 대대적인 홍보와 베타버전은 무료인점을 강조하여 고객을 유치하였으며으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... 경영전략은 다른기업과 차별화를 두고 있으며 이것이 바로 넥슨의 가장큰 성공요인이라고도 볼수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    Case Study스타마케팅의 개념연예인이나 인기있는 캐릭터 등을 이용하여 실시하는 마케팅 전략베이비 복스(패션브랜도 삼도물산), 맥도날드와 디즈니, 국진이빵, 핑클빵 옥탑방 고양이 ... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이다.Marketing CommunicationMarketing StrategyVSNike, Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아 ... 윈도우 개발 : 공연, 인터넷, 모바일 사업 전략적 해외마케팅 시스템 구축 : 한류Case Study광고기법 AdtainmentOn-Line Adtainment MarketingEntertainment
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 , 엔씨소프트는 불과 6 년 만에 1,500 억 원의 자본을 형성하는 공룡기업이 되었고 , 지금은 세계 최강의 게임업체 세계적인 ... 것을 찾아야 발전할 수 있어 과감한 도전정신으로 뭉친 사람들이 많아 45벤처산업의 나아갈 방향 세계 최강의 게임업체로 성장한 엔씨소프트 → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 ... 31중소기업에서 대기업으로 시장의 세분화에 따른 조사의 중요성 경쟁기업과의 차별화된 마케팅 믹스 지속적인 신제품 개발 고객의 Needs 수용 및 제품에 반영 아시아를 이끄는 최고
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등의 웹보드가 시장의 거의 전부를 차지하고 있었다. ... 공격적인 마케팅으로 많은 사용자들을 모으고 있다.① ‘Targeting’을 실시는 초, 중,고생 는 대학생을 대상으로 하는 표적마케팅을 실시하였다. ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    PC 방을 중심으로 마케팅을 한 것이 원인이 되어 입소문이 퍼져서 또 다른 마케팅의 시너지 효과를 내게 된 것이다. ... 엔씨소프트는 다중언어방식을 사용하 이러한 전략을 세우게 된 배경은, 1997년 국내에 불어 닥친 IMF의 여파로 수많은 실직자들과 구직자들이 싼 맛에 빠져들었던 pc게임인 스타크래프트의 ... 최근 복합 멀티미디 형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전 세계 적으로 대단한 인기를 끌고 있는데 이런 게임에 몰두한 청소년들이 밤을 새는 경우가 잦아 사회적인 물의를 일으키기도
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. ... 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등의 웹보드가 시장의 거의 전부를 차지하고 있었다. ... 주지 않는다. 20대 여성들에게 어필할 마케팅 전략을 생각하던 팀은고 하면 흔히 완벽한 물리엔진을채용한 시뮬레이터를 생각하기 쉽지만 이렇게 만들어진 레이싱게임은 너무나 어려워쉽게
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 콘텐츠개발동향
    게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. ... 엔씨소프트는‘아이온’뿐 아니라‘리니지’1, 2 등다양한 게임의 정보와 유저 커뮤니티 등게임이 개발되었으나 수익모델의 부재로 시장 진입에 실패하여 기능성게임이 사회적으로 큰 관심을 받지 ... 공공부문의 지원2008년 7월 기능성게임 산업 발전을 위한 전략 및 추진 과제 도출을 위해‘기능성게임 포럼’이 발족되어 기능성게임 산업에 대한 본격적인 지원이 시작되었다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등의 사업을 모색 온라인 게임 분야를 택하여 리니지 개발에 착수하였다. 1998년 9월 리니지 상용 후 큰 인기를 얻어 국내 게임 시장을 평정하였다. ... 신설된 ABC는 해외법인사업팀, 신규지역개발팀, 로컬리제이션 팀이 존재하는데 이 팀들은 아시아에 퍼진 해외 법인들을 관리하고 세일즈 마케팅, 현지화 협력사와의 연결 등 지원하는 업무를 ... 진출하였다. 2007년 12월 현재 엔씨는 세계 7개국에 10개의 현지 자회사 및 개발 스튜디오를 보유하고 있다.2007년 이전에는 해외 운영에 있어서 조직정비도 미흡한 상황에 전략
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    국가별로 알아본 한류 마케팅한류의 정의 한류의 전개과정 목차 1. 주제선정 동기 2. 한류의 정의 3. 국가별 한류 현황 4. ... 분석 국가별현황 정의 과정 일본선정동기 SWOT 분석 국가별현황 정의 과정 성과 및 한계 한국 정부의 국책으로 문화 콘텐츠의 수출정책 한국 문화 콘텐츠 자체의 질적향상과 진보 접근전략의 ... DRAMA 사랑이 뭐길래 MUSIC 클론 꿍따리 샤바라 MOVIE 엽기적인그녀 BOOKS 김하인 국화꽃 향기 대만 DRAMA 가을동화 , 다모 MUSIC HOT, 비 , 보아 GAME 리니지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    Lineage China 소개 5. 마케팅 전략 및 SWOT분석 6. 조직구조 전략Presentation by1. ... Lineage China동양적 캐릭터 , 맵 , 아이템 개발 / 중국 역사속 에피소드 구성중국인의 내재된 중화사상 자극단순한 몬스터 사냥이 아닌 전략적 시뮬레이션 가미잠재고객 및 신규고객 ... Marketing strategy(1) 다각화 / OSMU(One Source Multi Use)*영화 및 애니메이션 제작 *캐릭터 사업 및 전략적 제휴 *테마공원 등에서 리니지
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    접근 가능 원투원 마케팅 전략 구사 가능세 부 사 업 현 황2. ... 인포마인 SI현지국적을 취득한 현지법인으로서의 서버를 직접 운용 모회사(母會社)의 전략에 따라 경영 공통적인 풀(pool)에서 자본·인적 자원 및 기술 자원을 공급구분계정과목법인명 ... 리니지의 특징과 성격리니지의 특징리니지의 성격간단한 인터페이스 접근하기 쉬운 게임진행방식 손맛이 느껴지는 전투리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중 하나를 선택 주어진 수치를 각
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 비타500 마케팅 전략
    마케팅 원론 보고서(비타500)목차1. 사례선정 동기2. 기업소개3. 환경분석4. 마케팅전략5. 성공요인 분석6. 확인된 문제점 제시7. 개선된 마케팅 전략1. ... 이러한 문화코드에 맞춰서 인터넷을 활용한 마케팅 전략을 사용하는 사례가 늘고 있다. ... 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement)으로 인터넷 마케팅을 펼쳐, 브랜드 인지도를
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    빠른 진출과 진출 초기 적극적인 마케팅 전략으로 인지도와 점유율이 높다. ... 커뮤니티 기능이 완비된 캐쥬얼 게임 장르를 선호하는 데 반해, 엠게임은 이 기능이 부족하다.패키지 게임에서 온라인으로 영역이 넓어진 일본과, 패키지 게임이 제대로 잡히지 않은 상태에서 리니지로 ... 이에 따라 엠게임의 사업 전략도 대폭 수정해야만 했다.이제 롤플레잉게임 라인업을 마친 손사장은 다시 게임포털 시장의 패권 탈환을 위해 새로온 사업 전략을 수립했다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    엔씨, 넥슨 등 대기업들은 글로벌 로컬화 전략에 따라 해외 현지 지사를 세우는 등 적극적으로 수출 활동을 하고 있으며, 중소 업체들도 해외 퍼블리셔와 계약을 맺거나 GSP(Global ... 특히 수출이나 홍보 마케팅 전문 인력의 부족은 해외진출의 부진으로 이어져 국내 온라인 게임 산업의 전반적인 위축을 야기 할 있는 점에서도 시급히 개선되어야 할 과제이다.Ⅲ. ... 말 현재 전국적으로 총 77개의 대학(2년제, 4년제, 사이버대학) 및 대학원에서 게임 관련 학과 및 전공이 운영 중이나 콘텐츠산업의 특성상 핵심 분야라고 할 수 있는 기획부문과 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대