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"컴투스 모바일게임" 검색결과 21-40 / 244건

  • 13. 인터넷, 포탈, 앱, 커뮤니티, 게임 - 슬로건(광고카피, 광고문구-1,400여개-72페이지)모음
    메이플을 LIKE 한다면 우주로 놀러와~ - 메이플스토리- 15년 역사의 정통 레전드 야구게임! - 컴투스프로야구- 15분 한 판! ... - 브라운더스트- 100% 원피스 게임의 시작 - (원피스 바운티러쉬)- 1000만 다운로드! ... 배달 - 배틀그라운드 모바일(PUBG) - 1개만 더 하고 대근육 운동 마무리 1세트 더해? 말아?
    리포트 | 73페이지 | 6,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2021.11.05
  • 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    대형신작의 출시에 따른 기대감이 반영될 시점이며 OOTP 인수를 통해 PC와 Sports Management Game의 장르 진출, 모바일버전 출시를 통해 One Game 디스카운트 ... 매출측면에서는 서머너즈워의 스트리트파이터IP콜라보와 야구게임의 최대 분기매출 성과로 2Q대비 감소하였지만 yoy +10%성장하였다. ... 1,282억원(qoq-13.2%), 영업이익 264억원(qoq-30.7%)으로써 예상대로 전분기 대비 숨을 고르는 모습이었다. 3Q20 매출이 QOQ 13.1%감소한 것은 스포츠게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2차례 ‘올해의 PC게임 상’을 수상하며 탄탄한 게임성을 인정받았다.컴투스는 자사가 갖춘 KBO(한국프로야구), MLB, NBA ... 따라서 컴투스는 효율적으로 문화를 통합하는 인수를 진행해 이를 기업 경쟁 우위의 원천으로 삼는다고 볼 수 있다.OOTP는 1999년 설립되어 현재 다양한 게임을 서비스하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    따라 신사업으로 인터랙티브 무비로 차별화컴투스 스토리픽- 모바일 게임- 기존의 웹툰 및 드라마를 스토리게임화- 14개 콘텐츠 제공- 해외 진출 및 영어버전 서비스 중5. ... 기존 비즈니스 분석: 넷플릭스 인터랙티브 시리즈, 컴투스 스토리픽넷플릭스 인터랙티브 시리즈- OTT서비스- 다큐, 애니메이션, 영화 등 인터랙티브 적용- OTT시장의 포화와 성장둔화에 ... 또한, 미디어 콘텐츠가 코로나 19로 인한 사람들의 라이프 스타일 변화와 모바일 기기의 발달과 가상현실, AI 등 새로운 기술이 발달하게 되면서 미디어 콘텐츠에도 새로운 기술의 적용으로
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 게임회사 이력서(강&약 점 , 게임분석 , 지원동기 및 입사후 포부)
    이 부분을 영웅 육성 + 전략 시뮬레이션 게임으로 탈바꿈 하는 방법을 생각해 보았습니다.컴투스 지원동기 및 입사 후 포부컴투스는 세계적인 기업들과 나란히 경쟁을 하면서 좋은 평가를 ... 받고 있습니다.평소 모바일 분야와 게임에 관심이 있던 저는 겜투스라는 거대한 문화 콘텐츠를 이끄는 기업에 입사하고 싶었습니다. ... 이점을 카운트를 정해놓는 방식으로 수정해야 할 것이다.2)인원수가 늘수록 기다리는 시간이 더 초과되기에 모바일게임에 도입시 상당한 지루함을 초래할 수 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    ‘130조 시대’ 성큼, 한국경제, 강경주 기자, 2021.04.19데브, 컴투스가 바꾼 게임주 ‘흥행 공식’, 한국경제, 전범진/양병훈 기자, 2021.04.07쿠키런 : 킹덤, ... 한국 콘텐츠 진흥원이 발표한 ‘코로나로 인한 모바일게임 이용 추이’에 따르면 2020년 1분기 모바일 게임 다운로드 수는 1억 8천만 건으로 전년 분기 대비 15.4%가 증가하였다고 ... 이유는 첫째, 코로나19로 인해 모바일 게임에 접근하는 이용자 수가 급격하게 늘어났기 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 디지털 헬스
    뿐만 아니라 카카오는 지난 해에 글로벌 디지털 헬스케어 전담 부서를 사내독립기업(CIC)의 형태로 설립하였고, 대표 자리에 황희 분당서울대학교병원 교수를 선임하였다.3) 컴투스게임 ... 첫째, 모바일 헬스케어이다. 스마트폰에 건강관리를 도와주는 어플리케이션을 설치해서 이용하는 것이나 스마트워치를 착용하는 것이 대표적인 사례이다. ... 회사인 컴투스에서는 메타버스 플랫폼을 활용해서 디지털 헬스케어 시장에 출사표를 던졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    PC 에서 모바일게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원 ... 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업 - 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등 - 모바일 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 없음 - 모바일게임 ... 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내기 어려워졌고 게임 유통 주기가 짧아짐 모바일 게임업계의 경쟁이 더욱 가속화 - 게임업계가 자체 모바일 플랫폼 육성 , 다수의 업체들이 자체
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ ... E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 소비자의 기호를 동시에 충족시켜야 ... 선전하며 현재 전세계에서 게임 계정수 13 억건 확보 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    넥슨, 컴투스, 게임빌 등 주요 게임사들의 2015년 실적이 증가한 것으로 나왔으며인할 수 있다. ... 모바일 게임 모바일 게임 ? ... IP를 활용하여 출시된 모바일 게임 이러한 점을 보았을 때, 2015년 이후에도 모바일 게임의 상승세가 지속될 것을 미리 알 수 있으며, 모바일 게임과 온라인 게임이 공존하는 형태가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    또한 작년 프랑스에서는 국내 모바일 게임컴투스에서 주최하는 모바일 이스포츠 대회 SWC(서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십)가 성공적으로 개최되기도 했다. ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 하지만 2017년, 전 세계의 FPS 게임계를 뒤흔들었던 국산 게임 ‘배틀그라운드(PUBG)’가 출시되면서 점차 국산 이스포츠, 국산 게임에 대한 긍정적 분위기가 일었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 모바일 미래보고서 2023커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]2023년 반드시 기억해야 할 7개의 키워드 : 커머스, OTT, 메타버스, 디지털 헬스케어,
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 ... 하는 콘텐츠임을 감안할 때 모바일 게임의 시장성은 그보다 압도적으로 크다고 볼 수 있다.국내에서 모바일 게임은 1999년 컴투스사(社)에서 처음 출시된 이래 현재 연간 약 3000억 ... 이러한 점에 근거하여 기지시 줄다리기를 중심으로 하는 모바일 게임의 장면 설정에 청주 지네장터 전설을 적극 활용하기로 한다.⑶ 모바일 게임의 구성모바일 게임은 크게 내용과 게임 방법에
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    , 컴투스가 뒤를 잇고 있다. ... 앞서 말한 것처럼, 현재 전 국민의 90%가량(스마트폰 보유)이 모바일 게임을 하는 상황에서 모바일게임의 성장은 게임 시장 규모를 흔들어 놓았다.지디넷코리아 2021년 2월 18일 ... 모바일게임 월 평균 이용자 수는 2,647만 명이었다.6.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. ... 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다. ... 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    활용한 모바일게임 ‘BTS월드’의 출시도 계획하고 있다. ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일 MMORPG ‘탈리온’의 러시아 서비스에 이어 유럽과 대만, 북미 지역 서비스를 순차 진행할 예정이며 미국 프로농구
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    개별요인으로 컴투스는 2G폰 시절부터 모바일게임분야에 좋은 Track record를 가졌기 때문에 가장 풍부한 인적자원을 갖추었다고 판단했습니다. ... 또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서 ... 대회에서 ‘컴투스’를 분석하였고, peer group중에서 가장 유망한 기업이라 판단했습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    해당 기업은 2022년 글래스도어에서 발표한 가장 일하기 좋은 100대 기업 중 4위를 차지하기도 하였다.세 번째 사례는 컴투스컴투스는 컴투버스(Com2Verse)를 공개하여 메타버스 ... 코로나19 상황속에서 재택근무, 원격 수업, 화상회의, 모바일 쇼핑 등 온라인을 통해 일상생활이 이루어졌으며 또한 경제활동도 온라인을 중심으로 이루어졌다. ... 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 부자들은 이런 주식을 삽니다(김현준) 핵심 요약서, 부자들은 이런 주식을 삽니다(김현준) 서평
    비롯한 모바일게임, 아모레퍼시픽이 대장주였던 화장품, 이들 중 하나를 제대로 먹으면 10배 부자, 둘 이상을 먹으면 100배 부자가 되었음.· 우리 팀이 투자할 종목을 고르는 데 ... 지금으로 말하자면 모바일, 고령화, 클라우드, 전기차 등을 메가트렌드라고 할 수 있음.. ... 종목 여러 개 안나온다고 초조해 하지 말고, 두배 오를 종목을 1년에 한 개만 찾자· 서브프라임 모기지 위기 이후 100억대 부자가 된 주식투자자는 한미약품으로 대표되는 바이오, 컴투스
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 사회과학_장애인 창업과 사회적 변화_1. 장애를 가진 사람들이 사회에 변화나 혁신을 만들어내는 사례는 무엇일까 2. 장애인 창업자들은 어떤 동기를 갖고 있고 어떤 전략으로 혁신을 만들었을까 3. 장애인 창업자가 사회적 변화를 만들 때(창업할 때) 겪는 어려움은 무엇이며 이를 지원하기 위한 해결 방안은 무엇인가
    컴투스의 이영일 부사장은 부부 사업을 통해 국내 최대의 모바일 게임회사로 성장할 수 있었다고 밝히고 있는데, 실제로 혼자라면 견디기 힘든 시련도 부부경영을 통해 극복할 수 있었다고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대