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"컴투스 모바일게임" 검색결과 141-160 / 244건

  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    1등 게임 도전*경쟁업체 분석6Competitive Analysis스포츠게임의 특성에 맞는 마케팅으로 1등 게임 도전컴투스EA야구게임 최고의 타격감 단순하고 쉬운 게임규칙리얼사커 ... 및 전망3Business Summary2013년 국내 게임시장규모 10 조원, 모바일게임시장규모 1조 4천억2013년부터 '카카오톡' 영향으로 폭발적 성장세 온라인게임 투자보다 모바일게임에 ... 시장의 요구-트렌드를 충실히 반영 SNS 기반의 대전 스포츠게임 부분유료화 방식의 수익모델실현능력- 성공한 모바일 개발 경험 프로젝트 개발진이 경력 7~10년 이상 모바일 게임 개발
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 컴투스 기업 분석
    Enjoy your mobile life‘컴투스’목차서론본론1. 모바일 컨텐츠 산업2. 기업소개3. 국내 및 해외 시장 현황- 국내 시장 현황- 해외 시장 현황4. ... 하지만 컴투스모바일 게임을시작할 때, 자본, 기술력, 인재, 그 어떤것도 없었고 모바일 게임이라는 아이디어만있었기에 많은 어려움이 있었다. ... 현재 한국 모바일 게임 업계 1위, 임직원 130여명, 자본금 40억원에매출 120여 원을 올리는 기업으로 성장하였다.컴투스는 세계 최대의 모바일 엔터테인먼트 브랜드를 사업 목표로
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것을 파악되며, 기존 PC게임 업체들과 ... 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. ... 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며,
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 _5C Collaboration ( 콜레보레이션 )­ 미니게임천국 : 현재 컴투스에서 다운로드율이 가장 높은 게임 ­ 퍼즐패밀리 : 다양한 게임과 ... 산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 ­ 남성은 10 대 중고생 ­ 여성은 대학생 ... 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 _ STP­ 끊임없는 네트워크 구축 ­ 적극적인 투자와 도전정신 ­ 거대 규모의 게임사업이 가능한 영업력 보유 ­ 네트워크 게임과 3D 게임의 우수한
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • Small Giants 대한민국 강소기업(감상)
    한 사례로서, 모바일 게임 시장을 선도하고 있는 컴투스에 대한 소개이다. ... 컴투스는 97년을 기점으로 매년 100% 이상 성장했고, 직원들에게는 실패에 대한 책임을 묻지 않았다고 한다. ... 그리고 꾸준히 매출 대비 평균 10% 이상을 R&D에 투자해왔다는 것이다.이처럼 컴투스, 바이오메드, 안철수 연구소, ?
    리포트 | 2페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.27
  • 모바일기술을 활용한 비즈니스 성공 사례
    Mobile game 이란? ... 경기 skip가능 새로운 타격 방식 3종류의 체급 리얼한 게임 진행 - 화려한 그래픽Com2us의 Lock-in 전략COM2US● 컴투스 미니게임천국 - 모바일 게임의 특성을 잘 살린 ... , 미니스톱 같은 유수의 CVS와의 전략적 제휴 체결 : 컴투스에서 GS25, 바이더웨이, 미니스톱과 제휴 모바일 게임 판촉 나서 5~6월 사이 전국 4,200여 개 편의점에서 행사
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 게임빌 리포트
    언제 어디에서나 사랑과 즐거움이 함께 하는 게임을 제공합니다.The Best Global Game CompanyNokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계에 모바일 게임을 제공하고 ... (모바일 게임의 경우 한 개인이 여러 회사의 모바일 게임들을 같이 다운로드 해서 보유하는 경우가 많습니다.)목표 주가의 경우 게임빌과 컴투스 두 회사 차이가 납니다. ... 기업소개Game Community Hub with Love and Joy남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통해 ‘사랑과 즐거움이 넘치는 게임 커뮤니티 허브’를 추구합니다.Every
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 선물옵션보고서
    나기전 정책들을 완화할 것으로 예측된다.건설주예상수익(원)수익률삼성엔지니어링166,677,500현대건설101,280,000GS건설67,782,000합계244,587,50024,4%게임주주가보유주식수비중컴투스34,60010,116주35% ... 승리, 갤럭시 시리즈의 판매 호조, 모바일 AP 분야의 글로벌 경쟁력 등을 바탕으로 외형 성장세 이어갈 전망이다.- D램 수급개선에 따른 단가인상 등으로 마진율 개선되는 한편, Set ... 게임빌87,7002,281주20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스게임빌은 주가가 많이 올라서
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    앞으로 일반인들 중 모바일 게임회사 라고 해본 사람이라면 누구나 아는 최고의 휴대폰 게임 개발사 입니다. ... 그 이후로도 미니게임천국2, 슈퍼액션 히어로 등 컴투스게임들은 언제나 저에게 만족감과 즐거움을 주었습니다. ... 특히 컴투스의 간판 소설게임인 “타이니 팜” 같은 경우 게임에서 소외 층인 여성층의 마음을 잡았다는 점이 대단히 놀라웠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 경쟁전략
    컴투스(3) 집중화 쿠쿠 압력밥솥 컴투스 모바일 게임들감사 ... 컴투스의 집중화 전략은 2002 년 모바일 게임 업계 최초로 모바일 게임 매출만으로 순이익을 달성하였으며 , 노키아 (Nokia) 단말기에 내장 게임으로 자사의 게임을 수출하였고 , ... 쿠쿠 홈시스 컴투스는 SMS(Short Message Service) 산업의 가능성을 인지하고 , 컴투스모바일 게임에만 집중하여 동시에 50 종이 넘는 게임 컨텐츠를 보유한 국내
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 게임빌 swot stp 4p 마케팅전략 국제마케팅 해외진출
    국내에서 모바일 게임 시장은 초기 급격한 성장을 보였지만, 2006년 이후 완만한 성장세를 기록하고 있다. 2007년 모바일 게임 개발사로는 국내 최초로 컴투스가 코스닥 상장에 성공하면서 ... 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 모바일 게임(휴대폰 게임)은 휴대폰, PDA 등의 모바일 기기를 이용하여 즐기는 게임으로, 휴대폰이나 PDA에 내장되어 있는 게임은 물론 ... 그러나 아직은 게임 전문 퍼블리셔들의 모바일 게임 퍼블리싱 참여는 저조한 상태이며, 주요 모바일 게임 개발사들이 성장 모델의 하나로 모바일 게임을 퍼블리싱 하고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 닌텐도보고서
    점을 감안하면 전체의 70% 정도를 차지할 것으로 추산된다.모바일 콘텐츠 시장의 성장과 게임 콘텐츠의 인기에 힘입어 국내외 업체의 진출도 활발하다.세계적인 업체인 EA모바일게임로프트가 ... 스마트폰 등장이후 급속히 늘어난 모바일 게임기가 DS 전용 게임기 시장을 잠식해 갔지만, 닌텐도 경영진은 이런 시장 트렌드에 제대로 대처하지 못했다. ... 이들 시장에서 큰 비중을 차지하고 있으며, 국내에서도 컴투스, 게임빌 등 업체가 주목할 만한 성과를 거두고 있다.여기에 수많은 개인개발자까지 자신만의 아이디어로 시장에 뛰어들고 있다.이들
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    그 외 모바일게임 업체를 몇 군데 더 알아보자면, 컴투스, 웹이앤지 코리아, 엠드림, 마나스톤 등이로세스를 지원하기 때문에 고객대응시간 단축과 고객만족도 향상등의 장점을 제공할 수가 ... 아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있는데, 주어진 미션을 해결해가며 난이도를 높여가는 역할수행게임(RPG) 부문에서 초강세다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    PC 등 새로운 멀티 플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓 시장을 통해서 세계적인 모바일 게임 브랜드로 도약하고자 불철주야 노력하고 있으며, 우수한 개발 인력 양성 및 확보에 적극적으로 ... 솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 ... 컴투스2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 게임빌 전략 경영론 보고서
    하나의 자원을 여러 형태로 활용하는 개발 전략을 활용새로운 게임출시에 힘을 기울이기 보다 이미 출시한 게임을 새로운 모바일 기기에 최적화.또한 회사가 지니고 있는 역량을 모바일게임 ... 기개발된 제품의 해외 수출도 촉진-게임컴투스 등 주요 업체들은 주로 기존의 어플리케이션을 아이폰에 맞게 재개발하여 판매하고 있어, 앱스토어가 국산 어플리케이션의 해외 수출 통로 ... 향후 자사의 대표 모바일게임들을 Zeebo를 비롯한 콘솔 게임기로 계속해서 확대해 나갈 계획이며, 최근 출시된 애플의 태블릿 PC인 'iPad'에도 자사의 대표 앱스토어 게임들을 최적화해
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 컴투스 분석 자료
    핵심역량현재의 컴투스는 세계 최대의 Mobile game Library를 자랑한다. ... “위피폐지” 와“신시장 형성가능성” 에 따른“컴투스의 미래 전략”에 대해...경영학과Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향1. ... 온라인게임시장의 진출을 위해 컴투스는 PC용 온라인 게임인 "골프스타"를 개발 및 서비스 준비중에 있으며 모바일 게임에서의 성공을 온라인 게임에서도 이어갈 수 있도록 최선을 다하고
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    컴투스 관계자는 "과거 인터넷 정액제와 인터넷 인프라 확대로 온라인 게임 산업이 성장했듯 지금은 다양한 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 모바일 게임을 즐길 수 있는 시대로 전환하는 ... 초기 국면"이라고 진단했다.컴투스, 게임빌등의 모바일 게임 회사는 연일 상장 최고가를 기록하고 있으며 핸드폰의 기술이 점점 발달하고 있으므로 모바일 게임시장의 미래도 그만큼 밝다고 ... 모바일 사업의 대표인 ‘컴투스’의 경우 모바일 시장 성장에 대한 기대로 연일 주식시장에서 상승 중에 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 애플리케이션시장의 의의 및 현황
    전체 애플리케이션 매출 부문에서는 3위를 기록하였다.게임빌- ‘제노니라2’컴투스-‘Inotia2’컴투스모바일 게임 ‘Heavy Gunner 3D’은 2010년 4월 애플 앱스토어 ... 전체 무료 애플리케이션 순위에서 1위로 올랐으며 컴투스모바일 RPG인 ‘Inotia2: A Wanderer of Luone’도 애플 앱스토어의 일본 유료 게임 순위에서 1위를 ... 모바일 애플리케이션 시장 현황 31) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임32) 무료ㆍ유료 애플리케이션의 비율51-5.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 기업의 성공사례와 실패사례
    컴투스모바일 게임시장에 진출할 때만 해도 모바일 게임시장은 다른 이들에겐 모험이었고, 생소하기만 시장이었다. ... 성공사례 2) 모바일 게임시장을 선점한 컴투스Ⅳ. 실패사례 1) 고속성장과 추락을 모두 경험한 메디슨Ⅴ. ... 모바일 게임 산업은 그 특성상 휴대전화시장의 기술적 성장 및 번영과 그 흐름을 함께 한다. 1999년 11억, 2000년 17억 원에 불과했던 모바일 게임 매출이 2001년에는 497억
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 21c컴투스
    출시됨 - 만 2년 만에 다운로드 수가 500만을 돌파컴투스 아이템소개슈퍼액션HERO시리즈 2006년 6월 출시컴투스 아이템소개테트리스 시리즈 2002년 4월 출시 모바일 게임 중 ... 빌딩 A동 10층 전화 : (대표) 02 – 6292 – 60001998년 컴투스 설립 1999년 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 개시 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임 ... 개발 2001년 벤처기업으로 인증 2003년 타임지 선정 “Global Tech Guru”로 소개 2007년 대한민국 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장주식회사 컴투스 연혁기업
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 유니스터디 이벤트
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대