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"아이템매니아 경영전략" 검색결과 361-380 / 540건

  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    액션을 절묘하게 혼합해 전략중심의 박진감 넘치는 대전시스템이 특징 공개 서비스 개시 4일만에 40만명의 가입자수를 확보, 동시접속자 5만명을 돌파하는 등 순조로운 출발NC소프트의 ... 개시 2001년 12월 세계최초 동접자수30만명 돌파 2002년 2월 일본 상용 서비스 개시 2003년 1월 중국 시범 서비스 개시리니지 Ⅰ 의 성공요인선한 의미의 중독성 확보로 매니아층 ... 리니지Ⅰ과 마찬가지로 현금거래를 음지에서 양지로 이끌어내는 노력이 필요길드워소개길드워NC소프트의 자회사인 아레나넷에서 개발 서비스중인 온라인 게임 '스타크래프트'의 전략성과 '디아블로'의
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 나이키 SB와 스트릿
    되며 새로운 패션 트랜드가 되었듯, 지금 NIKE SB 가 보더(Boarder) 뿐만 아니라 많은 매니아들의 사랑을 받으며 새로운 패션 아이템으로 주목받고 있다.) ... 최근 세계적인 경영컨설팅사인 맥킨지(McKinsey)의 조사결과에서 브랜드 제휴(brand alliance)는 매년 40%씩 증가하고 있다고 한다. ... 분들도 이러한 스타일의 옷을 입기도 하지만 극히 소수이므로 우선은 논외로 하자.90년대 농구열풍과 함께 거리를 주도했던 농구화인 NIKE JORDAN 시리즈가 힙합 뮤지션들의 패션아이템
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 온라인게임 관련규제
    게임위 기타공공기관 지정ⓓ.경영목표 및 전략- 게임의 등급분류의 전문성 확보- 게임의 등급분류의 공정성 확보- 게임의 등급분류의 예측가능성 및 신뢰성 확보- 등급분류 게임물의 사후관리 ... 그러한 예들로는 '파이널판타지' 시리즈처럼 대하소설을 연상시키는 게임 '비트매니아'처럼 손쉽게 테크노 음악을 만들 수 있는 게임들이 있으며, 무서운 속도로 장르를 파괴하며 게임산업을 ... 온라인게임이 원인이된 오프라인 범죄-살인,강도, 절도, 상해, 폭행ⓑ.게임아이템 사기-온라인상 판매사기, 허위의 해킹유포(메크로, 돈복사 )ⓒ.게임해킹-해킹프로그램 사용하여 템&돈등을
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 레인콤의 마케팅 전략
    또한 은 MP3에 대한 고객 욕구의 성향과 스타일이 바뀌는 것을 인식하지 못했으며 이에 즉각적으로 대처하지 못하고 결국 경영 위기의 상황에 처하게 되었다.본 연구에서는 이 경영 위기에 ... 업체들이 브랜드 마케팅 본격화에 주목하는 이유는 국내의 디지털가전분야 중 세계시장에서 이만한 비중을 차지하는 품목이 드물기 때문이다.5) 영역파괴현상최근의 영역파괴 현상은 오직 하나의 아이템에 ... 젊은 층과 매니아 층으로만 국한된 MP3 플레이어에 대한 인식을 모든 연령층으로 확대하는 "MP3플레이어 대중화"와 함께 이미지 브랜드를 구축하는데 초점을 맞추고 있다.(5) Process"아이리버
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 레드망고의 구전 커뮤니케이션 전략
    레드망고의 촉진(Mktg 커뮤니케이션)전략4. 레드망고가 보유한 역량과 취약점결론 5. 레드망고의 향후 전망 및 전략방안6. ... 경영정보학, 회계학 복수 전공연세 대학교 국제 대학원 장학생으로 국제 경영 수료CSFB(Credit Sussie First Boston)투자은행, Donaldson, Lufkin & ... 레드망고는 시식 샘플링과 구전효과를 통한 마케팅으로 큰 마케팅 비용 없이 레드망고를 알리는 데 성공하였으며, 뿐만 아니라 요구르트 아이스크림이라는 유행을 만들어 냈다.이처럼 사업초기에 매니아
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.25
  • Travel-K(여행사 창업)
    주변 입지함으로서 홍보효과 창출 * 직접 방문 시 자세한 상담을 통해 신뢰감 형성영업 계획 - 여행산업 시장동향 및 현황1소비자 *주5일 근무제 *웰빙 추구 문화 *소득 증가 *매니아 ... 경험 부족 * 여행상품의 낮은인지도 낮음마케팅 계획 – 광고 홍보 및 마케팅 전략배너 광고* 연령대별 관심 분야홈페이지에 배너광고 * 각종 포탈사이트에 배너광고, 키워드 설정 * ... 성장에 관여S-Triper각 분야의 팀장모든 분야 경험 신입 교육Triper여행사 경영 습득타기업 모방영업 계획 – 기존 투어 문제점기존 투어의 문제점?
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.29
  • 컴투스 기업분석
    이를 통해 게임 연구와 개발에 재능이 있는 우수한 직원들이 더욱 경쟁력 있는 게임을 제작하고 나머지 직원들은 경영지원에 투입되어 그 전보다 훨씬 효율적으로 사람 경영을 할 수 있었던 ... 국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황국내 모바일 게임시장은 점점 성장하고 있고, 지금은 아이템이 범람해서 각 기업들은 새로운 아이템을 계발하는데 주력하고 있다.최근 모바일 ... 다수가 쉽게 사용이 가능하고 복잡하지 않은 간단한 조작과 매우 단순한 원리를 적용하여 기존의 매니아층 게이머보다 일반게이머를 확보할 수 있는 기회로 작용하였다.(2) 게임의 제공자
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 학생복시장의 새로운 대안 사업계획서
    스케쥴학생복 전략 설명회브랜드 설명회내부 품평회품평회유통기획온라인 쇼핑몰 구축7월5월3월2월제품 기획4월6월컨셉 설정컨소시엄 구성1월ITEM예손 / 각 품목별 집약 컨소시업브랜드 ... 통한 품목구성 및 개발지식정보자원 관리의 매니아 형성기회점유율(Opportunity share)혁신(Innovation)고객 가치(Invisible customer values)보증 ... 신뢰의 한국적 유통 브랜드- 캐쥬얼 카운셀링 코디네이션 서비스캐쥬얼 문화 창출의 기획 제안, 관리, 유통의 전문 브랜드GREEN Marketing“그린마케팅” – 소비자와 브랜드 경영자간의
    리포트 | 17페이지 | 30,000원 | 등록일 2008.05.23 | 수정일 2016.06.22
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    예를 들어 아이템에 정확하게 클릭을 해주어야 하는 것, 아래에 쌓여 있는 아이템을 줍기 위해서 위의 아이템들을 모두 얻어야 하는 점 등이 그러하다. ... 제휴 체결06 홍콩에 감마니아와의 합작법인 「엔씨감마니아」설립07 「리니지」홍콩 상용서비스 개시08 코스닥 최우수 공시법인으로 선정09 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인「엔씨저팬 ... Japan전략을 추진하고 있으며 이것은 2005년까지 3천만세대를 고속인터넷망, 1천만세대를 초고속인터넷망에 가입시킨다는 전략이다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 한국기업의 성공조건
    확실한 아이템을 포착해야한다.나. 매니아적 근성을 가진 조직원들이 강하게 결속해야 한다.다. 틈새시장을 공략하되 대기업과 긴밀한 관계를 유지해야한다.라. ... 즉 기업내의 비핵심기능에 대해서 외분의 전문적이고 효율적인 업체에 용역을 주는 경영전략이다. ... 핵심역량을 보유하는 것은 열린 시장에서 전략경영의 기본이다. 물론 대우라고 이의 중요성을 모를리 없었다.
    리포트 | 65페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.05.22
  • 레드망고 시장 & 환경 분석
    시장 환경 분석60% 이상의 점유율 2005년 설립 20주년 2004년 말 680여 개 점포 프리미엄 아이스크림 시장에서 선두 유지베스킨라빈스점유율 14% 고급스러운 이미지 매니아층 ... 목표 - 처음부터 프렌차이징을 염두에 두고 시작 - 우리나라에 레드망고의 이름을 알리는 것, 그 다음 해외시장에 진출하는 것 경영자의 경영방침 - 상식이 통하는 건전하고 투명한 기업 ... - 청담동이나 압구정동 카페의 고객들이 커피 대신 요구르트 아이스크림을 먹는 것을 보면서 사업 아이템으로 정함 하와이에서 생활 할 때 현지 관련 사업을 보고 인상이 깊었던 터라 이를
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.07
  • [마케팅] 스타벅스의 성공전략
    이태리계인 세가프레도는 자기 잔 서빙을 고수하다가 테이크 아웃 붐을 펴보면 기계 단품만 취급하는 업체는 두 곳에 불과하고 대부분 원두, 업소주방설비 아이템을 복합하는 모습이다.이탈리아 ... 커피에 대한 엄격한 직원/경영진 교육을 통하여 내부적인 커피에 대한 지식을 쌓았고, 한 잔, 한 잔 최고의 맛을 제공하였으며 다양한 Blending 방법 연구 등을 통하여 선두로서의 ... [외식산업 사례분석] 스타벅스의 성공전략[1] 외식산업의 현황 및 사회적인 흐름1.외식산업의 개요외식산업(foodservice industry)은 음식과 관련된 산업으로, 식사와 관련된
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.06
  • 아마존.com 전자상거래 사례분석입니다.
    아마존의 경영환경 (1) 온라인 쇼핑시장의 급신장과 취급 품목의 확대 (2) 고객들의 온라인 쇼핑 만족도 저하 (3) Dot Com 기업들의 흑자경영 가능성 입증 필요 (4) 사업철수 ... 성공요인5아마존닷컴의 등장배경2아마존닷컴의 e-마케팅 특징4아마존닷컴의 향후 발전방향6☞ 1995년 인터넷 시장 가능성 파악한 제프 베조스 7월 최초의 ' .COM ' 기업으로 사이트 오픈 ☞ 사업아이템으로 ... 혁명적 변화를 이룰 것”아마존의 위험한 도박아마존의 비전도서,구두전자기기웹서비스판매거대협업기업 네트워크구축S3온라인 유통업체2006년 말부터 웹서비스 판매기업, 개방자, 컴퓨터 마니아
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 레드망고 마케팅 사례
    경영한다. ... 사업 초기에 마니아 그룹을 만들어 구전을 통한 바이러스 마케팅을 펼친다.? 샘플 마케팅을 통한 마니아 형성, 인터넷을 통한 바이러스 마케팅6. ... 유입)‘재미+디자인’ 감성 마케팅⇒직접 광고 보다는 간접 광고와 구전 효과에 중점*시식샘플링: ‘돈 안 드는 최적의 마케팅’입소문 내줄 수 있는 적극적인 소비자인 20대 여성이 타겟매니아
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 무봤나 촌닭 마케팅 전략 기획서
    공간으로 인한 고객의 불만족 닭고기 원가상승 및 수급불안 체인점 확장 및 시장 확대Marketing 목표장기적 경영전략 미흡 체계적이지 못한 유통라인과 체인망, 홍보 부족 전략 1 ... 확보 '무봤나 촌닭'이 성장한 시기가 소자본 창업 열풍이 불었던 시점 '무봤나 촌닭'의 문제점 장기적 경영전략 부재 소비자 기호에 맞는 신제품 개발의 부재 고객관리 시스템 미흡 좁은 ... 기회요소로 작용 건강과 삶의 질을 동시에 추구하는 웰빙의 트렌드 매콤한 양념으로 입맛을 돋음으로 생활의 활력소 제공 런치 타임 / 세트메뉴 열풍 저렴한 가격으로 즐길 수 있는 다양한 아이템
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • 문경소재의 펜션소개
    ① 자연환경과 조화된 고급별장. ② 주로 가족 경영. ③ 호텔보다 저렴, 여관보다는 고가.업종(펜션) 소개2. 6가지 펜션 유형 ① 별장형 펜션 ④ 전원형 펜션 ② 농원형 펜션 ⑤ ... 기대효과 강아지를 통해 고객에게 친근함, 푸근함 제공, 긍정적인 이미지 어린이들에게 매력적인 아이템. 물 사냥개, 맹인견으로서 온순하고 헤엄도 잘 치는 골든 리트리버 추천!! ... 매니아층 형성, 구전효과 2. 일촌을 통한 신속한 확산 (고객 → 일촌 50명 → 일촌들의 일촌들 → 일촌들의 일촌들의 일촌들!)
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [예체능]썰쓰데이아일랜드(Thursday island) Brand Case Study
    여기에서 자연 이미지인 곤충과 캠핑 등 탐험에 관한 상세한 설명을 덧붙여 Thursday island 이미지를 구축했으며 매 시즌마다 다른 테마도 썰스데이아일랜드의 매니아를 만들어 ... 기업의 마케팅 전략(1)브랜드 포지셔닝(1)product 전략1) 제품 구성2)제품디자인 3)제품생산(2)Product전략1)가격변동2)외주생산비 현황(3)Promotion 전략(4 ... 수 있도록 했으며Thursday island의 라이프 스타일을 표현해 줄 수 있는 여행사 외식업체 음반사 영화사등 다발적인Co-pomotion을 통해 Thursday island 마니아들을
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.18
  • 스타벅스의 마케팅전략 및 성공사례분석
    스타 벅스의 경영진들이 의도하지는 않았지만, 스타 벅스는 이미 그 정도로 엄청난 브랜드 파워를 가지고 있었던 것이다. ... 블렌딩을 창조한다.- 커피와 더불어 신선한 패스츄리, 샌드위치, 샐러드 또한 제공- 독창적인 에스프레소 기구와 커피 증류 기구, 커피음료와 원두, 커피 관련 액세서리 등 100여가지 아이템을 ... 미국은 물론 전세계 유명 쇼핑몰에만 커피와 필요한 용품들을 공급하는 경영 원칙으로 일본과 멕시코, 아일랜드, 한국 등 여러 해외점을 두고 있다.2.
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.14
  • 던킨도너츠의 한국진출 성공전략
    던킨도너츠의 한국진출 성공전략< 목 차 >1. 회사 선택 이유2. 회사 소개 : 던킨도너츠 소개3. 경영 비전 / 기업 이념4. 시장현황4-1. 국내시장 진입 배경4-2. ... 세련되고 예쁜 매장에 들어서면 달콤한 향으로 우리를 유혹시키며, 우리는 어느새 던킨의 매니아가 되어버린다. ... 그 당시 대부분의 도넛 점포들은 3~4가지의 단순한 아이템과 커피도 취급하지 않았기에 상당한 인기를 끌며 지속적으로 점포 확장을 하게 되었다.한국의 던킨도너츠는 인터내셔널 사와 국내
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.06
  • [서비스경영] 네이버의 서비스경영!!
    서비스경영론 (네이버의 서비스경영)목 차-Synopsis 1. NHN의 서비스 (핵심, 차별화) 2. Naver 서비스의 고객과 가치 3. ... 그밖에 아바타, PC방 상품, 홈페이지 아이템, 배경음악 아이템, 영화관, 만화방, 폰세상, 채팅, 음악방송, 메신저, 이벤트파크 등의 프로그램도 서비스한다.3.주니어 네이버 주니어네이버는 ... 주요 게임 서비스는 위의 게임 외에 고스톱게임․포커게임․퍼즐게임․보드게임․게임매니아․플래시게임 등 총 60여 종이다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.21
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대