• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(540)
  • 리포트(527)
  • 방송통신대(7)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)
  • 서식(1)
  • 시험자료(1)

"아이템매니아 경영전략" 검색결과 381-400 / 540건

  • [경영정보]호기심과 향수를 자극하는 쇼핑몰 창업 계획서
    보고, 만지고 가지고 노는 것으로 생활과 스트레스에 지친 직장인, 학생들에게 즐거움을 줄 수 있는 상품들을 판매하게 됩니다.FES의 상품“어른들을 위한 장난감” 이라는 것의 세부 아이템은 ... 호기심에 기반을 두고 있지만 각 업체별로 특성을 두어 차별화를 하면서 단골(업종특성상 재 구매율이 높음)확보에 신경을 쓰고 있는 모습입니다.자사분석 -CompanyFES는 용인대학교 경영정보학과 ... 마케팅계획 전략 -4P분석3.1. 제품전략 -Product3.2. 가격전략 -Price3.3. 유통전략 -Place3.4.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. ... 12월 : 세계 최초 그래픽 도입 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 발표- 1997년 8월 : 미국 실리콘 밸리에 넥슨 미국 지사 설립- 1999년 7월 : 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 ... 그래픽을 도입해서 제작 할 수 있었지만, 온라인 게임에 그래픽을 도입하는 것은 당시 모뎀의 속도로는 불가능하다고 여겨졌기 때문에, 온라인상으로는 머드게임(글씨를 입력해서 사냥을 하고 아이템
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • [사업계획서] MIS사업계획서_마술카페 운영사업
    사업개요 및 사업 Concept 및 Item 1-1. 사업개요 1-2. 사업 Concept 및 Item 2. 사업 환경 전망 및 전략방향 2-1. 현황 2-2. ... 향후 전략방향 전망마술을 통한 커뮤니케이션 장소 → Mania급 고객 흡수 (수요한계) 카페형식으로 편한 휴식 공간, 놀이 공간으로 향후 가게의 매출의 정도와 고객의 반응 정도를 보고 ... 사업 추진 전략수시 관리로 대중적인 마술 카페 구현매 출매출 1억 8천(년), 손익 4500만원(25%) - 인당 배분이익 : 1200만원(년)경영전반재무/회계 : 투자 자금 및 효율적
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23 | 수정일 2014.09.04
  • [마케팅]삼성전자 MP3 YEPP의 마케팅전략과 개선방안
    )의 운영 ▶ 구전마케팅효과 / 애호도 증가 - 삼성 특유의 편리한 A / S촉진전략마케팅전략디자인 중심의 MP3 다양한 코디네이션 패션 아이템광고 - '문화대통령' 서태지를 모델 ... 유료 음원 사이트 개설 철저한 사후관리SO전략 터치스크린,감각적디자인 제품 액세서리 개발 YEPP 마니아 층 공략Oppo 下 기계를 다루는 능력 부족고 관여 → 저 관여- 음악에 ... 삼성은 이러한 기업 본래의 목적과 책임뿐만 아니라, 국가와 인류사회 공헌이라는 경영이념을 추구하고 있다.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [국제경영]문화를 파는 기업, 스타벅스
    국제 경영 전략8오늘날의 스타벅스8감성 마케팅 전략9문화 마케팅 전략10기타 마케팅 전략114. 기업활동 사항12스타벅스의 기업윤리와 활동13인간중심 경영철학135. ... 기업경영 분석SWOT 분석StrengthsWeaknesses? 고급원두사용커피? 다양한 상품과 아이템? 일관된 이미지의 매장? 차별화된 유통망? 우수한 인사관리? ... 기업연혁 및 기업소개1연혁1기업소개1주요전략22. 기업경영분석3SWOT 분석35P 분석4SPT 분석5경쟁자 분석63.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.19
  • 교촌치킨 일본시장 진출계획
    : 50호점 개설 2002년 06월 : 2002년 한국 프랜차이즈 우수브랜드 최우수상 수상 2002년 11월 : 법인명 교촌 에프앤비(주)로 변경 - 2002년 12월 : 서비스경영대상 ... 브랜드에 대한 배타성TARGETING1차 타겟 교촌치킨 및 한국식 치킨에 대한 인지도가 있는 한인유학생, 재일교 포 2차 타겟 한국의 문화나 음식에 관심 많은 일본인 주부, 치킨 매니아 ... 개념이 없는 일본에서 배달요리의 대표적인 음식으로 자리매김)4P- PRODUCT정체성 VS 현지화정체성유지 교촌의 스테디 셀러인 오리지널 치킨, 콤보 등 기본 제품 라인 유지 현지화 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.23
  • 리바이스 마케팅 전략 PPT
    소비자들이 청바지를 패션 아이템으로 간주. ... 부족WeaknessT이미테이션 범람 국내 중저가 브랜드 강세 청바지 전문 브랜드 이외의 인기브랜드 증가ThreatOpportunity소비자 성향의 고급화 자신이 좋아하는 브랜드에 매니아층 ... 4PContents_ISSUEMissionObjectiveHistory03_ Functional Strategy신상품 개발과 마케팅 부진인지도 하락과 매출의 격감젊은 세대가 주타겟이 됨장기간 지속된 안정된 경영
    리포트 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2008.05.20
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    최우선시 하는 삼성전자의 경영철학 ex) 혹독한 환경실험 , 파손 , 충격 등 수십만 항목의 까다로운 테스트 과정 - 2004 년 삼성전자 무선사업부 ‘ 국가품질 경영대회 ’ 8 ... Targeting기능적 욕구 감성적 욕구 충족된 욕구 통화품질 / 카메라 , mp3 등 다양한 부가기능 다양한 부가기능을 통한 재미와 즐거움 추구 잠재적 욕구 기능적 우수성과 패션아이템 ... 진입자의 위협 높은 진입장벽 - 높은 기술력 , 많은 투자 소요액 - 강력한 인지도를 지닌 기존 경쟁자의 존재 5 ForceSKY 세련된 디자인과 고가정책으로 인한 고급스러운 이미지 매니아
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 쇼핑몰 창업
    경영전략 수립 1) 쇼핑몰 구축 방향-브랜드전략, 웹디자인전략, 커머스전략, 콘텐츠전략, 커뮤 니티전략 2) 마케팅전략-시장환경분석, SWOT, 마케팅목표설정, 경쟁전략수립, 마케팅 ... 상품 아이템 결정 – 시장성, 취급능력/전문성, 독자성/경쟁력 5. ... 쇼핑몰(입점 형태) - 독립 쇼핑몰 구축 의류, 패션잡화 등의 상품은 특성상 야후쇼핑몰 또는 지마켓 등의 오픈 마켓이 더욱 유리할 것 디자인 소품 등 대중성은 약하지만, 충성도 높은 매니아층이
    리포트 | 90페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.07.21
  • [마케팅 조사론] 리바이스 STP전략과 포지셔닝
    STP 개관조사를 통해 몇몇 고객 세분시장들이 밝혀지면, 경영자는 그 가운데 어떤 세분시장을 공략할지 결정해야 한다. ... 옷을 입었을 때 드러나는 실루엣은 청바지 한벌이 '멋쟁이 아이템'이 되느냐, 그저 '작업복'이 되느냐를 결정하기 때문. ... 마케팅 전략하면, 크게 STP전략과 4P로 얘기되는 마케팅 믹스 전략 두가지로 대별할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.26
  • 디자이너브랜드 오브제`objee`의 globalization
    경영이념: ‘도전과 창조’ 정신, 現고객, 新사고, 미래지향적? 경영모토: ‘더 큰 세상과 초일류를 향하여’? 본사주소: 서울 강동구 성내3동 448-3 오브제빌딩? ... 기존 매니아층의 유지와 새로운 매니아층 형성을 위해 VIP관리 시스템강화.4. 브랜드 이미지 고급화 유지로 타 브랜드와 차별화.Ⅴ. Global market1. ... 맞게 재구성.매 시즌마다 새롭고 진보적인 브랜드 이미지를 구축.3) 최근 패션 업계의 침체와 경쟁 심화로 고급화, 차별화 전략.- 뉴욕에서 전개해 온 ‘Y&Kei water the
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [마케팅]제일모직 빈폴(Bean Pole) 마케팅성공전략과 개선방안
    Traditional 미국화함국내 브랜드 hazzys영국 정통성 보편성으로 승화한 친근감해외 브랜드 POLOBean pole과 polo는 오랫동안 사랑 받아 온 브랜드 트랜드에 민감하지 않고 매니아 ... Value 최우선 정책과 조직 커뮤니케이션을 갖추어 일관된 정책과 브랜드 중심의 조직체계 구축3소비자 신뢰 가격정책을 유지함으로써 고급제품, 합리적인 가격, No sale 등의 가치경영2품질향상에 ... 1위기업소개1989 빈폴 런칭 1998 제 1회 서울 패션인상 올해의 브랜드상 수상 서울특별시 산업자원부 공동주최 사업 확대기1999-2002 1999 더플코트 대히트 빈폴의 대표 아이템으로
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 맞춤기타 사업계획서
    사업개요 경영이념 사업요약 사업추진배경 사업내용 사업목표사업개요 - 경영이념경영이념 새로운 기타 디자인 혁식으로 고객만족 제공 투명한 윤리 경영을 통해 더 나은 미래를 꿈꾸는 쇼핑몰사업개요 ... 날짜를 맞추기 힘들다 맞춤기타의 필요성을 못 느낄 수 있다 대형 판매업체의 판권 침투사업개요 - 사업추진배경맞춤기타 비즈니스의 기회 요인 및 발전방향 Project Team 만의 아이템 ... 전자악기제조업이 주력 기타는 생산과 수출 세계 1위환경분석 -시장현황수출 현황 일본, 미국, 독일, 중국에 이어 세계 5위 수출국 기타 사용자의 특성 분석 악기라는 특성상 고객층은 매니아
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.05
  • [마케팅] 리바이스의 기업분석과 마케팅 성공 전략
    리바이스 마케팅 전략4. 리바이스 국내 마케팅 전략5. 리바이스 실패요인6. 리바이스 경쟁사7. 리바이스 시사점세계적인 기업 - 리바이스 Levi's1. ... 나이, 세대를 불문하고 인기를 누려왔던 리바이스는 장기간 지속된 안정적인 경영( 혁신적인 신상품 개발의 부진과 마케팅의 부진)으로 인지도 하락과 매출의 격감이라는 위기를 맞이하게 되고 ... 시대를 초월하여 실용주의에 기반한 청년들이 즐겨 입는 옷의 이미지를 강조한다. 501은 평범함을 거부하는 개성과 자유, 일시적인 트렌드가 아닌, 시대와 패션의 흐름에 흔들리지 않는 아이템으로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [벤처창업]성공한 벤처기업의 공통점
    또한 상위의 아이템은 희귀성을 가지도록 하는 피라미드 구조의 아이템 제도도 도입했는데, 이것은 곧 매니아 층을 조직하는데 큰 영향을 주었다. ... ‘리니지’ 는 교묘하고도 뛰어난 게임 전략으로 많은 실업자들과 중, 고등학생들을 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금거래를 일상화 시키는 업적까지 마련했다. ... 물론 이 같은 게임성은 아이템 현찰거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했지만 매니아 층의 확보여부는 온라인게임의 성패를 결정짓는 가장 중요한 요인이 되고 있다.5) 마케팅 능력NC의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [경영]온라인 맞춤 신발판매 사업계획서
    마케팅 전략1) 4P 분석 (제품, 가격, 유통, 촉진)2) 차별화 전략7. 입지 및 상권(환경)분석1)경쟁 업종 분포2) 유동인구3) 소비성향8. ... 조직도업체명 : ON-n신발닷컴창업자 : 김철수직위성명연령학력경력교육훈련특기사항대표이사김철수25서울대 경영학과 졸업무자체팀 훈련부사장박영희25고려대 산업디자인과 졸업무자체팀 훈련이 ... 프로젝트를 추진하게 되었습니다.이러한 프로젝트는 곧 우리창업의 목표가 되었고 이러한 궁리를 하는 중 이 ON-n신발닷컴을 고안하게 되었습니다.인터넷을 통한 맞춤식 디자인 신발 판매라는 아이템
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 메가 트랜드와 미래의 예측
    이 시장은 앞으로 더 세분화되고 영역이 넓혀질 전망이고 잠재된 소비자들을 보면 교육에 관심이 높은 주부, 특정 아이템에 관심이 있는 쇼핑 매니아등이 있음가치(價値) 매슬로의 욕망의 ... 미국,일본,유럽의 선진국들은 환경기술을 21세기 전략 산업으로 키우고 있음3.취미가 노동-취미가 시장에 나와 노동의 됨. ... 작은 사치는 마니아 문화와는 구별되면 작은 사치가시장에 미치는 파장은 저가상품과 고가상품간의 양극화 현상을 두드러지게 함저렴한 멋-저가 항공사 제트 블루는 기내식은 제공하지 않지만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [마케팅]스타벅스 마케팅 성공사례 프리젠테이션
    직영체재S T P 전략[SEGMENTATION][TARGETING]➤ 개성추구형 매니아형 [POSITIONING] ➤ 제품 포지셔닝 최상의 원료를 이용한 최고급 커피 고객을 위한 ... 광고 전략 현지화 전략 문화 마케팅 국제적 확장 전략성 공 요 인원칙 중시 경영 탁월한 직원 관리 추진력 단순한 커피 비즈니스 도입이 아닌 문화의 도입 철저한 상품관리 새로운 문화에 ... S t a r b u c k s관광경영 이름STARBUCKS 란?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.14
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    실제 게임의 선수 데이터, 전략 등을 활용 가능.FIFA, NBA 등.액션게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하도록 제작.스트리트 파이터, 킹 오브 파이터 등.보드게임체스나 ... 형태를 가지지 못한 상품이 어떠한 방법으로 고객에게 만족감을 줄 수 있으면서 지불에 대한 거부감을 줄일 수 있을지 고려되어야 할 것이다.promotion예전에는 게임은 마니아들만 한다는 ... 넷마블은 지난 2000년 3월 회사설립 후 만 2년만에 흑자경영으로 돌아섰다. 2002년 1분기 성적이 매출 10억 4000만원에 영업이익이 5억에 달하는 등 급속한 성장을 이루었다.지금의
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [마케팅]크리스피크림도넛 충성고객마케팅과 국내성공요인
    형성, PR 활동, 오픈 경영 방식입 소문 유도국내성공요인커뮤니티 구축제품 그 이상체험 샘플자선 단체에 절반가에 제공해 자금 모금 수단으로 활용무료 샘플 전략은 자연스럽게 입 소문이 ... 틀림없다.충성고객마케팅고객 플러스 -델타지식을 공유하라고객 피드백을 수집하고, 고객의 목소리에 항상 귀를 기울임도넛 제작 과정을 직접 볼 수 있게 함으로써 도넛에 대한 생생한 경험매니아 ... 크림 매장이 없는 지역에서도 체험할 수 있게 한다.단맛의 강도조절 -오리지널 슈가 라이트 슈가 트랜스 지방 낮춘 제품출시다양한 홍보활동미니홈피 블로그 등 아이템 개발 홍보 -PPL광고학습현장
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대