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"게임 전망" 검색결과 341-360 / 14,518건

  • Swarming전과 한국군 무인전투의 미래 전망에 대해서 서술하시오
    미국에서는 군집 전술과 관련한 연구 개발을 계속해서 하고 있으며 이것이 바로 게임체인저가 될 전망이다.현재 한국에서도 군집 전술의 중요성을 인식하고 이에 대한 연구가 계속 이루어지고 ... -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.Swarming전의 미래 전망2.한국군 무인전투의 전망Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론로봇기술이 발전하면서 이제는 로봇이 인간의 역할을 대신할 것으로 예상된다. ... 과목명: 국방무인체계론주제: Swarming전과 한국군 무인전투의 미래 전망에 대해서 서술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    기존 애플리케이션인 페이스북과 인스타그램, 왓츠앱 등의 이름은 그대로 유지하면서 이 앱들이 메타 브랜드 아래로 들어가게 될 전망이다.저커버그는 우리 정체성에 대해 많이 생각해왔다. ... 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 이날 저커버그는 메타버스의 정의를 비롯해 페이스북이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 코로나 상황에서 항공산업의 전망과 보건의료산업의 전망
    수요가 회복되기 위해서는 적어도 2년 이상의 시간이 소요될 전망이다. 반면에 코로나로 수혜를 입은 산업도 있다. 보건의료산업, 게임 산업, 가전산업, 배달 산업 등이다. ... 과목 : 항공직업의 이해주제: 코로나 상황에서 항공산업의 전망과 보건의료산업의 전망- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 상황에서의 항공산업 전망2. ... 백신 접종자에 한하여 해외 여행 패키지가 가능할 전망이고, 국내 여행도 증가할 전망이다.또한 항공산업의 전망에서 중요한 것은 미래 기술이다. 4차 산업혁명의 시대에서 모빌리티에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 메타버스 비즈니스의 기회와 전망1. 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ. ... 현재 여러 매체에서 다양한 사례를 소개하고 있으며, 초실감 기술발달로 이런 현상은 계속 확대될 전망이다.국내에서도 메타버스에 대한 관심과 기대감이 고조되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 오늘날 IT 이슈와 의견 레포트 A+
    스마트폰에서 즐기는 간단한 AR게임 및 오락실에서 접할 수 있는 VR게임에 이르기까지 경험과 서비스를 제공한다. ... 가트너는 `23년까지 다양한 영역에서 민주화가 가속화될 것으로 전망한다.인간 증강(Human augmentation)은 어떻게 인간의 신경과 신체에 이점을 줄 수 있는지를 탐구한다. ... 가트너는 70%의 기업이 몰입기술을 테스트하고 25%를 생산에 배치할 전망이라고 예측한다.전문성의 민주화(Democratization)는 전문적인 교육이 없어도 다양한 영역에서 비교적
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.20
  • 메타버스의 미래와 전망
    없는 세계가 될 것이라고 전망하고 있습니다. ... 이로 인해, 관련 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. ... 이렇게 생긴지 얼마 안됬지만, 점점 발전하는 메타버스는 전망이 밝아 2050년에는 훨씬더 많은 발전된 모습으로 활용될 것입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 행동경제학 교과서 - 우리는 왜 지갑을 여는가 독후감
    동전을 던져서 앞면이 나오면 100달러를 벌고, 뒷면이 나오면 50달러를 잃는 게임이 있다고 가정했을 때, 대부분의 사람은 이런 게임을 하지 않으려고 합니다. 100달러의 이익보다 ... 경제학자들은 기대이익이 더 크다는 이유로 이 게임을 해야 한다고 주장하지만, 사람들은 손실 회피 심리 때문에 다른 선택을 하게 됩니다. ... 전망 이론은 전통적인 경제학과 달리 대안적 접근법을 제시합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.04
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    참가자들이 저마다의 수익모델을 만들어낼 수 있으며, 전 세계적으로 메타버스 플랫폼에 대한 가입자가 급속히 증가하는 등의 상황을 고려할 때 이는 메타버스 확산의 원동력이 될 것으로 전망된다 ... 판매 시점에 걸친 모든 유통과정에 대한 추적이 가능해지고 허위 광고 방지, 고객 이벤트 관리, 고객 맞춤형 상품제안, 지적 재산권 관리 등의 부가 서비스도 제공할 수 있을 것으로 전망된다 ... (게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와 ... 콘텐츠 고도화도 일부 진행되는 가운데 유저 층 확장이 이루어지면 본격적인 수익화 모델이 강화될 것으로 전망된다. ... 가운데 수익자(개발자) 환전시스템은 수익화 모델 강화가 이루어지면 유튜브와 같이 유저 생태계를 더욱 공고히 할 것으로 기대되는 핵심 모델이다.메타버스에서 제공되고 소비될 것으로 전망하는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 온라인 게임의 경제학
    는 전 세계 온라인 시장이 2011년 130억 달러로 성장할 것으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다 ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. ... 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래에 필요한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크 ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 이러한 리그오브레전드 대화의 인기에 힘입어 카트라이더, 오버워치, 배틀그라운드 등 다른 게임 종목들에 대한 대회도 개최되었으며 e스포츠의 발전이 가속화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • [탐구활동보고서] 초등학생의 코딩교육에 대한 탐구활동보고서입니다. 우리나라의 코딩 교육의 실태와 외국의 사례들을 탐구해보았습니다.
    이 대회는 학생들이 모여 함께 코딩을 이용해 대결을 펼치는 게임 대회다. ... 탐구 내용 및 결과1) 탐구 내용코딩 교육의 중요성과 방법 그리고 외국의 사례들도 찾아보고 코딩 교육에 대한 전망을 파악한다.2) 탐구 방법인터넷으로 관련 기사 등을 찾아본다.3) ... 진행하게 되었다.2) 탐구 목적(1) 코딩 교육의 중요성을 알아본다.(2) 우리나라 코딩 교육의 방법에 대해 알아본다.(3) 외국의 코딩 교육에 대해 알아본다.(4) 코딩 교육의 전망
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    관련 직종들의 전망이 마냥 좋지만은 않을 것이라는 매체를 많이 접했다. ... 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다.* Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장단순히 Chat GPT만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임 ... Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제선정의 계기는최근 여러 매체에서 Chat GPT의 언급이 많았는데 Chat GPT가 대다수의 개발자, 디자이너 등의 역할을 대신해주며
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    6328 억 원 규모 발전 : 스마트폰의 보급으로 앱스토어 , 구글플레이 등의 오픈마켓 등장 전망 : 마켓의 게임이용이 급증하며 게임시장은 계속하여 팽창할 것으로 예상산업 분석 KAKAO ... 게임사 매출의 6% 를 징수할 경우 , 대부분의 회사가 순이익의 최소 절반 감소 - 중독법이 제정될 경우 국내에서 게임 관련 산업 전반이 크게 하향할 것으로 전망KAKAO TALK ... 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내기 어려워졌고 게임 유통 주기가 짧아짐 모바일 게임업계의 경쟁이 더욱 가속화 - 게임업계가 자체 모바일 플랫폼 육성 , 다수의 업체들이 자체
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우
    본론1) 코로나로 인해 변화된 취미생활2 코로나 19의 장기화와 전망3. 결론4. 참고문헌1. ... 사람들은 실외활동을 하지 못하기 때문에 남는 시간에 게임을 하기 위해 게임 콘솔이나 소프트웨어를 구입하기도 하고, 평소보다 더 많은 시간을 온라인 게임에 투자하기도 하였다.영상 시청시간도 ... 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2024.08.01
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    관광의 AR·VR 마케팅 적용메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 메타버스의 시장 규모가 2025 년까지 2800 억 달러에 이를 것으로 전망됨 메타버스 기반 기술인 5G 와 가상화폐의 ... 불편함을 해소시켜줌 또한 번역기능을 활용하여 영어 해설이 한국어로 번역이 되는 서비스가 이루어질 것 앞으로는 문화재 관광에 있어서 해설을 위한 증강현실 문화재가 필수 콘텐츠가 될 전망임 ... 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2021년취미와예술중간과제
    닌텐도 등 게임 매출은 전년 대비 143% 신장했고, 컴퓨터 게임 매출도 16% 늘었다.세 번째로는, 처음으로 나를 위해 요리해 본다는 의견이 많았다. ... 또 아이들의 홈스쿨링이나 돌봄을 위한 게임 소비도 크게 늘었다. ... 전망Ⅲ.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(접촉의 최소화, 해외여행 제한)
    반대로 스크린골프장은 밀폐된 공간에서 게임을 즐긴다는 점에서 오히려 코로나19에 감염될 우려가 더 크다고 걱정할 수 있다.하지만 스크린골프장의 경우 함께 게임을 치는 인원이 최대 4명이며 ... 주로 평소 알고 지내던 지인끼리 두 명 또는 세 명이 게임을 즐긴다는 점에서 모르는 사람과의 접촉을 최소화할 수 있다는 장점을 갖는다. ... 추가적인 변화 전망코로나19 시대에 골프라는 취미생활이 각광받고 있는 모습은 앞으로의 취미생활이 어떻게 변화해나가야 할지에 대한 방향을 제시한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 면접준비를 위한 레포트 ) 이랜드이츠. 재무. 이랜드이츠 분석 - 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻
    식사를 할 때 게임을 하여 게임에 도전하고 이겨 성취감을 얻고 인정도 함께 받는다. ... 직무는 재무- 주제: 이랜드이츠 분석 / 상세 내용: 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻게 글로벌 외식업계를 ... 직무는 재무- 주제: 이랜드이츠 분석 / 상세 내용: 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻게 글로벌 외식업계를
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 한국의 e스포츠 산업
    또한, 2018년 중국 내 e스포츠 산업규모가 880억 위안, 유저수는 3억 명을 돌파할 것으로 전망했다. ... 포브스는 2018년에만 e스포츠 전체 시장의 수익을 10억 달러로 예측했고, 약 3억 명의 시청자를 확보할 것이라 전망했다. ... 심야시간대에는 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없도록 하는 등 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하려는 것임.”으로, 인터넷게임을 일탈로 생각하고 규제하는 내용의 법이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대