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"플레이보이" 검색결과 301-320 / 9,547건

  • (방송통신대 딥러닝의통계적이해 중간과제물)딥러닝의 역사와 관련된 사건 또는 인물을 위키피디아 등을 바탕으로 정리하시오 다층신경망의 학습과정 하이퍼파라미터 완전연결신경망
    이러한 하이퍼파라미터의 효과를 파악하기 위한 도구로는 구글 텐서플로 플레이그라운드 등이 있다. ... 그리고 2012년에는 이미지 식별에 탁월한 성능을 보이는 AlexNet라는 딥러닝 모형이 개발되기도 했다. ... 함수 또한 학습속도는 tanh보다 큰 차이로 느린 모습을 보였지만 ReLU보다는 더 부드럽게 분류하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2024.06.21
  • '웨이브' PR제작 및 보도자료
    무한한 콘텐츠 물결을 담고 있는 플레이 버튼을 통해 더 즐거운 세상, 더 큰 세상으로 안내하고자 하는 웨이브 서비스의 지향점을 표현하고 있다. ... 3 사의 콘텐츠를 주로 다루고 있다는 기업 특성상, 이용자 층의 연령대가 타 OTT 플랫폼보다 높은 편이기 때문에, 이를 감안하면 팔로워 수가 부진한 것은 큰 문제가 되지 않아 보인다 ... 활용하여 접근성을 높였다.최근 웨이브는 젊은 소비자층을 겨냥하기 위해 다양한 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있으며, 인스타그램에 업로드되는 이미지들 또한 MZ 세대를 겨냥하고 있는 것으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 2024년 광주광역시 통합채용 행정직 일반상식문제 +a
    '국부론'과 '보이지 않는 손' 개념을 제시한 경제학자는 누구인가? ... ① 인플레이션② 슈링크플레이션③ 스태그플레이션④ 디플레이션정답: ② 슈링크플레이션==============================================28.
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2024.07.25
  • 신한금융투자 합격자소서[Sales & Trading]
    또한 신한금융투자는 국내에서 가장 다양한 채권 상품을 중개하는 곳이며 업계 선두의 채권 중개 실적을 보여주고 있습니다. ... 팀플레이 경험은 책임감을 기르는데도 매우 큰 도움이 됐습니다. ... 저는 토요일에 있을 세션 준비를 위해 리서치 팀에서 매 주 3회씩 팀플레이를 했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.03 | 수정일 2022.12.23
  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    엄격한 법적인 기준을 가지고 논해야 하비슷하다 23표(95.8%), 비슷해 보이지 않다 1표 (4.2%)의 결과가 나왔다. ... 이는 같은 시기여도 사람마다 이 시기에 관해 느끼는 바가 다름을 보여준다.결과적으로 20대 대학생들을 대상으로 한 설문조사에 따르면 봄버맨 게임이 크레이지 아케이드 게임을 표절했고, ... 18년의 세월이면 표절하기 충분한 기간이다.‘, ’83년도와 01년이면 출시일이 적게 차이가 나는 것이 아니기 때문에 표절이라고 보는게 타당할 것 같다.‘, ’봄버맨에서 전체적인 플레이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    이러한 결과는 넷플릭스의 데이터 활용 능력이 얼마나 뛰어난지 보여주는 결과물이다. ... OPEN AI에서 개발한 Chat-GPT는 이러한 데이터 활용 능력의 향상을 가장 잘 보여주고 있다. ... 플레이뿐만 아니라 쿠팡 이츠의 매출 진작 효과까지 누리게 되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 체육학개론 2024년 1학기 기말- 읽는 스포츠, 관람 스포츠, 체험 스포츠 중 1개를 선택하여 감상문(소감문)을 작성하시오 - 관람 스포츠 선택
    역할을 생생하게 보여준다.야구는 세대를 아우르는 스포츠로, 어린아이부터 노인까지 다양한 연령대의 팬들이 한데 모여 경기를 즐긴다. ... 팬들은 자신들의 팀이 승리하기를 간절히 바라며, 선수 한 명, 한 명의 플레이에 몰입하게 된다. ... 선수들의 열정적인 플레이를 직접 눈앞에서 보는 것은 그들의 땀과 힘든 숨결까지도 느낄 수 있게 하며, 이는 TV 화면에서는 절대 느낄 수 없는 감동을 선사한다.특히 프로야구는 여한다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 정신건강과간호 2024년 1학기 중간과제 - I. 에릭슨은 인격 발달이 전 생애에 걸쳐 이루어진다고 보았으며, 심리사회적 발달이론을 제시하였다. 다음의 지시에 따라 1)과 2)를 작성하시오. II. 성격장애가 묘사된 영화를 선정하여 감상하고, 해당되는 성격장애 유형을 제시한 후 영화에서 구체적인 내용이나 특성을 찾아 설명하시오.
    실버라이닝 플레이북"실버라이닝 플레이북"은 2012년에 개봉한 미국의 영화로, 대중과 비평가들로부터 호평을 받은 작품이다. ... - 주도성 대 죄책감④ 4단계(6세 ~ 11세) - 근면성 대 열등감⑤ 5단계(12세 ~ 20세) - 자아정체감 대 역할혼미⑥ 6단계(20세 ~ 40세) - 친밀성 대 고인공들이 보여주는 ... "실버라이닝 플레이북"은 아카데미 시상식에서 여러 부문에 후보로 지명되었고, 제니퍼 로렌스는 이 영화에서 여우주연상을 수상하며 주목받았다. 전다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • SK 봉사활동 써니 자소서
    선임이랑 근무를 하고 있었는데 갑자기 근처에 있던 중학생으로 보이는 아이가 간질 증상을 일으켜서 쓰러지는 상황이 있었습니다. ... 플레이 스쿨에 지원한 동기를 솔직하게 적어 주세요. (500자)저는 SK의 써니활동 중 플레이스쿨이라는 프로그램의 만들기,그리기를통한 협동심 사회성기르기 라는 취지를 보고 많은 공감을 ... 그래서 저학년일 때의 학습이 중요하다고 생각한 저는 이 프로그램을 통해서 아이들에게 성적보다는 예의와 배려 즉, 사회성이 더 중요하다는 것을 알려주고 싶기 때문에 지원하게 되었습니다.플레이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06 | 수정일 2019.11.06
  • (마케팅원론 A+) 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    IT기업의 자동차 시장으로의 진출 의지는 분명해 보인다. ... 자동차가 대두되면서 IT기업의 강점은 분명해 보인다.5. ... 기아와 애플의 협력과 애플의 카플레이(Car-play) 또한 이와 같은 맥락으로 이해할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.16 | 수정일 2024.02.13
  • 지능의 새로운 개념인 다중지능이론에 관련된 영상자료를 찾아서 감상 한 후 느낀점과 다중지능이론에 기초하여
    영상에서는 태권도장 내에 큰 화면을 띄워 화면을 향해 정해진 방향, 위치에 상관없이 섬광을 띈 물체가 날아오는 영상을 보여주고 있었는데, 아이들은 음악과 함께 일정한 박자로 화면 속의 ... 또, ‘플레이 액션’을 할 때, 음악이 계속 흘러나오게 해서 음악 능력 향상도 꾀한다. 일석 삼조라고 할 수 있다. ... ‘액션 멀티 짐 태권도장’에 관한 동영상이었는데, 이 태권도장에서는 공간 능력, 신체 운동 능력, 음악 능력 강화를 위해, 다중 지능이론을 염두에 두고 ‘플레이 액션’을 고안해서 아이들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    배틀그라운드는 유저들의 의견을 적극적으로 반영하며, 주간 업데이트, 월간 업데이트를 통해 그 어떠한 게임보다 게임 밸런싱에 주력하고 있는 모습을 보여주고 있습니다. ... 또한 유저가 게임을 직접 플레이할 때뿐만 아니라 유튜브, 트위치 등 다양한 스트림 플랫폼을 통해 방송되는 유명 스트리머의 플레이 모습을 보며 유저들의 게임 플레이에 대한 욕망을 지속적으로 ... (모바일, PC, 콘솔 모두 가능)제가 가장 재미있게 플레이했던 게임은 '배틀그라운드'입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과 장단점을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation) VRⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 현실과 유사하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.
    실제로 스타트업 퓨처플레이는 '10년 전 미래를 예측한 사람들의 기묘한 실험'이라는 다큐멘터리를 출시했습니다. ... 퓨처플레이 외에도 '타다와 챌린저' 등 인센티브 콘텐츠를 제공하는 기업이 많습니다. 직원은 회사의 경쟁력입니다. ... 따라서 기업은 직원 개개인의 성장에 주목하고 적절한 행동을 보여야 합니다. 자신이 성장하고 있다는 것을 깨달으면 그는 최선을 다합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 멘탈리티 독후감
    한때 농구를 보거나 들은 적이 있는 사람이 좋든 싫든 그의 플레이인 플라잉 맨은 시청자들을 믿을 수 없게 만들었다. '공기'라는 단어를 사용한 그의 연극. ... 그는 그런 플레이를 하기 위해 끊임없이 노력하고 있다. 저자는 그것을 청소부라고 부른다. 냉각기, 폐쇄 및 클리너. 이 세 가지 유형은 정신을 정의합니다. ... 겉보기에는 순해 보이지만 누구나 승부욕, 목표를 향해 돌진하려는 본능, 마음속의 장애물을 깨는 투지가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 현대자동차 생산직 자소서 모빌리티 기술인력 본인만의 강점
    이 전기차 배터리와 관련된 교육실습이 미래 빠르게 진화할 자동차 생산기술직에 근무하며 다양한 방식으로 효율적인 생산성을 보여줄 것이기 때문입니다. ... 그래서 우선 기존 팀원들의 포지션과 협력 플레이 스타일에 익숙해지는 데 집중했습니다. ... 이런 생각이 결국 팀 협력을 깨뜨린다는 것을 알기에 팀플레이 정신을 통해 현실 세계에서 다시 한번 저를 돌아보기 시작했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 서울대학교 대학 글쓰기 1 과제 자기소개하기 : 열정에서 행복을 찾다
    특히 고등학교 2학년 때, 같은 반에 운동을 잘하는 친구가 있었는데, 그 친구가 스매시로 점수를 따는 모습이 너무 멋져 보였다. ... 나중엔 관련 프로그램을 이용해 유저들이 플레이할 수 있는 맵을 직접 만들기도 했다. 부모님은 그런 내 모습을 굉장히 싫어하셨다. ... 스타크래프트는 초등학생에겐 굉장히 어려운 게임임에도 불구하고 계속 플레이했고, 경기도 꼬박꼬박 챙겨 보면서 나이에 비해 꽤 괜찮은 실력을 갖추었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • OTT 성장에 따른 영화산업 발전
    멀티플렉스 영화관인 ‘CGV’는 지난해 11월 OTT 플랫폼 중 하나인, 왓챠플레이(Watcha)와 업무 협약을 맺었다. ... 대표적으로 OTT 서비스 종류에는 넷플릭스(Netflix), 왓챠플레이(Watcha), 티빙(Tving), 디즈니 플러스(Disney+) 그리고 웨이브(wavve) 등이 있다.2. ... 이러한 OTT의 급성장세의 원인은 여러 가지로 분석되겠지만 특히 코로나 19 바이러스 전염 사태의 영향이 크다고 판단된다.이런 시대적 문제에 맞서 넷플릭스(Netflix), 왓챠플레이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜 맞춰집니다. ... 게임에서 큐레이터까지 실현하는 것은 목적에 어긋날 수 있으나 박물관이나 미술관 하면 자연스럽게 떠올리는 큐레이터나 도슨트를 묘사하지 않아 박물관의 재현성에서 조금 떨어지는 면을 보였습니다 ... 아쉬운 점을 플레이하면서 가장 아쉬웠던 점은 큐레이터가 부재하다는 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    분야의 참고사항을 볼 수 있음증강현실 기술을 활용한 보물찾기 이벤트, 크림슨폭스 게임일본의 시부야 번화가에서 행해진 증강현실 보물찾기 게임앱을 다운로드 받은 뒤에 시부야 도시에서 플레이 ... ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 ... 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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2:25 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대