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"플레이보이" 검색결과 261-280 / 9,547건

  • 기능적, 상징적, 경험적 브랜드 컨셉 사례와 설명
    지나친 경쟁이나 폭력성과 거 리를 두고 여성이나 가족 단위 등의 게임을 플레이하는 유저 모습을 재연해 상품 광고의 효과를 크게 봤다 .{nameOfApplication=Show} ... 지나친 경쟁이나 폭력성과 거 리를 두고 여성이나 가족 단위 등의 게임을 플레이하는 유저 모습을 재연해 상품 광고의 효과를 크게 봤다 .기능적 · 상징적 · 경험적 브랜드 컨셉 사례기능적 ... 지나친 경쟁이나 폭력성과 거 리를 두고 여성이나 가족 단위 등의 게임을 플레이하는 유저 모습을 재연해 상품 광고의 효과를 크게 봤다 .기능적 · 상징적 · 경험적 브랜드 컨셉 사례기능적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.05.22
  • 있는 공간
    ‘쿠팡’은 ‘쿠팡 플레이’를 통해, ‘아마존’은 ‘아마존 프라임’을 통해, 쇼핑과는 직접적으로 상관없는 서비스를 붙여 이용자들이 플랫폼에 오래 머물게 하는 전략을 사용한다. ... , 그렇게 오래 그 공간을 들여다보니 어떤 임팩트를 주는 공간의 요소가 자기 눈에는 너무 자극적이고 과한 것처럼 보이게 된다. ... 어떤 것이 자연스럽게 느껴질 때와 부자연스럽게 느껴질 때 사람들이 갖게 되는 호불호는 큰 차이를 보인다.상업 공간을 만드는 사람 입장에서는 그 공간에 대해 몇 날 며칠을 고민하게 되고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 농구의 역사
    선수들과 관중들, 모든 이에게 신나는 운동이 될 것입니다.”농구는 다른 운동 종목과는 다르게 규칙이 먼저 만들어진 종목이며, 규칙에 따라서 페어플레이를 하고 팀플레이를 해야만 경기에서 ... 축구처럼 팀플레이와 태클, 블록, 패스가 가능합니다. 각기 팀을 짜서 규모에 따라 실내나 야외에서 모두 가능합니다. ... 이는 농구가 사람들에게 널리 알려지며 세월이 변화함에 따라서 규칙이나 공의 규격에만 변화가 있었던 것이 아니라 농구의 기술과 전술에도 변화가 있었음을 보여주는 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게다가 아케이드의 소비자층이 PC방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. ... 발전하며 크로스 플레이가 가능한 환경이 만들어졌다.3) e 스포츠게임을 하는 재미에서 보고, 공유하는 즐거움으로 이동하고 있다. ... 부상하고 있다. 2010년 이전에는 모바일로 게임 수요자를 구동하는 것조차 어려웠고 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 크로스 플레이는 불가능했지만 스마트폰 기술, 통신 기술이 함께
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    코로나 19 팬데믹 이전과 비교하여 현재의 취미 활동은 더 큰 다양성을 보인다. ... 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요한 역할을 했다. ... 대형 게임 플랫폼은 많은 게이머들을 확보하였고, 게임 다운로드 및 온라인 멀티플레이가 급증하였다. 모바일 게임은 이동성이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 스포츠미디어커뮤니케이션_스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽 경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    스포츠는 정해진 규칙 아래 선수들의 경쟁적인 신체의 퍼포먼스를 보여주는 것으로, 일정한 신체활동의 움직임 과정을 통해 완성되는 인간이 만들어 낸 즐거운 볼거리 중 하나이다. ... 최근 들어 우리 국민들도 승리에 대한 집착보다 스포츠 정신, 페어플레이, 상호존중을 더욱 응원해 주는 분위기이다. ... (한겨례. 2012. 8.22 기사)올림픽과 같은 국제적인 스포츠 경기는 스포츠맨쉽, 페어플레이, 우애, 국제평화와 같은 전세계적인 공동체 이념을 내포하고 있지만, 실질적으로 구현하고
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 초급 학습자를 대상으로 한국어 경어 표현과 관련하여 한국의 사회언어학적 특징을 담아낼 수 있는 교수 방안을 기술하십시오.
    드라마, 영화, 뉴스 등의 미디어 자료를 활용하여 경어 표현이 어떻게 사용되는지 보여준다. 이러한 자료는 학습자가 경어 표현을 보다 자연스럽게 익히는 데 도움이 된다. ... 구체적인 연습 활동으로는 다음과 같은 것들이 있다:(1) 롤플레이: 학습자들이 두 명씩 짝을 지어 다양한 상황을 연기해보도록 한다. ... 롤플레이(role-play), 대화 연습, 상황극 등의 활동을 통해 학습자가 실제 상황에서 경어 표현을 연습할 수 있는 기회를 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 인문학,문학,언어와매체 발표 - 현대사회와 개성의 역설
    리바이스 청바지 정장이 걸려 있고 책상 위에는 쓰다만 사립대 영문과 리포트가 있고 영한 사전이 있고 재떨이엔 필터만 남은 켄트 꽁초가 있고 씹다 버린 셀렘이 있고 서랍 안에는 묶은 플레이보이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.24
  • 학교스포츠클럽, 동아리활동, 자유학기 농구반 특기사항(생활기록부)
    플레이와 박스 아웃을 열심히 하여 팀에서 궃은 일을 책임짐.공에 대한 두려움이 없고 빠른 드리블 능력으로 상대 코트를 제압하여 많은 슛 찬스를 만들어내는 능력이 우수함.협동정신과 ... 참여함.농구 드리블과 패스연습을 열심히 하여 기초기능이 많이 향상됨.농구의 기초기능을 습득하기 위해 성실하게 연습에 참여하고 선배들에게 잘 안되는 부분을 물어보는 등 적극적인 자세를 보임.농구에 ... 학생임.신체조건이 좋고 묵묵하게 자신의 부족한 부분을 개인연습으로 채워 경기할때 자신의 실력을 충분히 발휘할 수 있도록 최선을 다해 노력함.팀의 주장으로 농구반의 모든 일에 앞장서서 모범을 보이
    서식 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2021.12.24
  • 게임 속 악플에 대한 법적 접근 (리그오브레전드 악성채팅 모욕죄 고소)
    상대방의 피해를 볼 수 없기 때문에 악플을 달아도 책임을 지는 부분이 없을 것이라고 생각하게 된다.두번째는 팀으로 플레이하는 게임이기 때문이다. 5명이 한 팀이 되어 플레이하는 형식의 ... 내가 아무리 상대방을 욕해도 피해의 당사자가 보이지 않으니 상대방의 고통을 가늠하기 어렵고, 상대가 나에게 직접적인 보복을 가할 수 있는 방법이 어렵다. ... 게임에서의 모욕은 사람들이 정말 심하지 않으면 고소하는 경우가 많이 없고 자신의 권리 방어로 사용하는 경우를 생각하기도 어렵기 때문에 위법성 조각은 어려울 듯 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    습관적으로 게임을 오랫동안 플레이한 청소년들은 자신도 모르게 게임 중독에 빠지는 경우가 많습니다. ... 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등이 있습니다.유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 ... 가정 환경에서는 부모의 보호를 제대로 받지 못하는 청소년들이 게임 중독 증상을 보일 가능성이 큽니다.개인 성격으로는 내성적인 청소년, 경쟁심이 강한 청소년, 또는 지적인 능력이 뛰어난
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [대입][수시][세부능력특기사항] 체육(운동과건강) 세부능력 및 특기사항 예시문 견본입니다. 체육(운동과건강) 교과는 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 세특 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    서로 단합하고 페어플레이를 중시하며 경기한 결과 준우승이라는 값진 성과를 얻음. ... 또한 지도력이 우수하여 여러 스포츠 활동에서 팀의 원활한 플레이를 주도함.예문 2수행평가로 진행한 줄넘기 이단 뛰기를 진행하면서 자신의 실력이 부족하다는 것을 깨닫고, 연습하면서 실력을 ... 특히 탁구에 소질이 있어 기량을 쌓기 위해 노력하며 스포츠를 통해 우정을 다지고 페어플레이 정신을 실천하는 모습이 매우 인상적임.예문 31기초적인 체력을 가지고 있어 특유의 몸의 동작을
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.12
  • A+ 테니스 감상문
    경기에 나온 선수들 중에서 비너스 선수의 서브가 인상이 깊었는데, 일단 빠른 스피드와 상대 선수들이 받기 어려운 장소로 공을 치는 정교한 플레이가 보였기 때문이다. ... 다음으로는 치는 플레이에 관해서인데, 테니스공이 날라 왔을 때 타점이 항상 몸보다 앞에 있어야 된다는 것과 스윙동작에서 자연스럽게 미는 듯이 간결하면서도 굉장히 파워풀하게 치는 그 ... 실제로 본인이 테니스 수업에서 직접 할 때는 몰랐는데 대회에서는 서브를 하게 된 팀이 유리하다는 것을 알게 되었는데 경기를 보니 왜 서브를 하는 팀이 유리하는지 보였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2021.06.13
  • [A+] 정신건강간호학 실버라이닝 플레이
    정신건강간호학2- 실버라이닝 플레이북을 보고 간호과정 적용 -? 줄거리「실버라이닝 플레이북」은 이상한 사람들로 가득 차 있다. ... 또한 아내와 편지를 주고받으며 상황에 직면하고 차분하게 받아들이려고 노력하는 모습을 보인다.? ... 욕구충족 되지 않을 시 충동적이며 행동 절제가 되지 않는 모습이 나타나고 방어적 태도와 적대감을 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2021.04.16
  • [A+] 영화 <머니볼> 감상문(대학생)
    데이터 기반 의사결정을 통한 성공을 보여주는 작품 중 하나로 이 있다. ... 이는 객관화와 올바른 데이터 수집에 기반한 행정 전략의 성공을 보여주었다. ... 해당 영화를 시청한 후 오클랜드 어슬레틱스의 최근 성과에 대해 찾아봤는데, PO(플레이 오프)무대에서는 전혀 성과를 내지 못하고 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
  • 나는 앞으로 몇 번의 보름달을 볼 수 있을까 독후감
    그리고 자신의 장례식에서 연주할 곡을 여러 번 골랐다고 하는데, 장례식 플레이리스트는 책의 마지막 장에 놓였다고 한다. ... 특히 사카모토가 스승으로서 동경하고 영감을 받은 이우환은 완화의료를 받을 때 병실 벽에 자신이 그린 작품을 걸어놓은 이우환과 깊은 인연이 있었던 것으로 보인다.사카모토 류이치가 글 ... 이우환, 베르나르도 베르톨루치, 안드레이 타르코프스키 등 이전 세대의 많은 창작자들과 현대 미술가 카스텐 니콜라이(알바 노토), 다카타니 시로, 이냐리투, 신세대 뮤지션 썬더캣, 새보이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 관찰일지
    가끔 팬티가 올라가지 않으면 불편함을 이야기하며 도와달라고 한다.신체운동플레이콘을 주먹을 쥐어서 잡는다. ... “여기 통에 넣어보자” 하고 통을 앞에 놓아주자 주먹으로 플레이콘을 쥐고 옮긴다.의사소통놀이를 하면서 콧물이 나오니 “선생님 콧물이 자꾸 자꾸 나와요.” ... 교사가 손가락을 잡아주며 엄지와 검지 사이에 플레이콘을 넣어주자 잡고 누른다. “납작해졌네. 또 해볼까?” 하고 플레이콘을 주자 손가락으로 누르고 웃는다.
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2023.04.12
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    코로나 이전에도 대부분의 환자들이 의료진에 대한 존중을 보여주었지만 대부분 의사에게 집중되었지 간호사는 혜택을 덜 받게 되었다. ... 플레이스테이션에는 많은 게임팩들이 있는데 전신을 움직이면서 노는 것도 있어서 아이들에게도 도움이 될 것 같았다. ... 뒤처리 하는게 귀찮기는 하지만 아이들이 즐거워해서 귀찮음이 중요하지 않았다.다른 장난감으로는 남편이 사고 싶어했던 플레이스테이션이었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • amazon.com을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    인공지능이 효과적인 서비스 제공 수단임을 보여주고 있다. 인공지능이 떠오르는 태양이 될 수 있었던 것은, 빅데이터(big data) 처리방법의 비약적 발전에 기인한다. ... 본론2.1 플랫폼과 네트워크플랫폼을 좀 더 이해하기 쉽게 말하자면, 하나의 커다란 플레이그라운드라 할 수 있다. ... 셀 수 없이 많은 사용자를 담을 수 있는 가상의 플레이그라운드를 운영하고 관리할 수 있는 여력이 있다는 의미다.
    리포트 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 중국 코로나 빗장 푸니 홍콩증시 7퍼센트 급등
    방역정책을 일부 완화하기로 했다.중국이 한국, 일본을 제외한 아시아태평양 지역 국가들에 비해 경제성장률이 뒤처진 것은 1990년 이후 처음이다.이는 세계적 기준 금리 인상, 급격한 임플레이션 ... 홍콩 항셍지수와 H지수, 각각 7%대 상승률을 보이며 급등중국의 방역대책 완화 소식이 전해지자 이날 홍콩 항셍지수와 H지수는 각각 7%대 상승률을 보이며 급등했다. ... 홍콩 항셍지수와 H지수, 각각 7%대 상승률을 보이며 급등Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.12
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:28 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대