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"432게임" 검색결과 221-240 / 257건

  • [직업] 유망 직업과 사양 직업에 관한 조사
    이들 20개 직업들을 대상으로 본 조사와의릭터 디자이너 - 애니메이션, 만화, 게임등에 등장하는 캐릭터를 디자인한다.40. ... 41516171819202122232425262728293031323375.055.076.265.672.560.655.768.668.473.068.758.670.968.466.369.861.766.465.557.869.759.558.166.755.254.552.054.553.666.450.551.652.322611641924911382151015618141723720221225273128291333323089.889.180.280.585.979.578.664.065.377.773.587.469.374.962.959.565.661.864.255.660.755.462.855.058.354.047.446.243.740.639.435.235.9236157816149114121017211319152320241825222627282930313332평균표준편차61.916.7263.67.4564.316.482) 이전 조사와의 비교이번에는 직업에 대한 평.129.336.432.224.689.889.180.285.979.577.764.077.773.587.469.362.959.561.855.660.560.762.855.054.046.243.740.635.235.9평균값표준편차58.521.961.916.768.89.763.87.660.521.764.316.5상관계수
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [신문방송] 방송영상산업
    자체 제작비율이 적고 중앙 3사의 방송을 재 전송하다 보니 지방 방송은 난시청 해소시키는 도구로써 존재하고 있는 것이다.장르KBSMBC민방평균뉴스70.945.334.655.9스포츠/게임0.03.15.52.0정보23.142.335.432.6드라마0.20.06.30.9이린이4.40.50.62.3옌예오락1.48.513.35.8영화0.00.24.40.6
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 삼성SDS(파워포인트)
    성장사2000년도 총매출액 - 약 1조2606억(이하 단위 : 원) 2000년도 세전이익 - 695억 2000년도 당기순이익 - 약 432억 1999년에는 이미 국내 소프트웨어 업계 ... 기업문화1) 사회공헌활동소년소녀가장돕기 소년원, 교도소, 보육원 및 기타 PC교육 지역사회, 자매농촌, 자매부대, 동호회 봉사활동2) 사이버 공간을 활용한 기업문화사이버게임 대회를
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.14
  • [방송정보] 프랑스 지상파방송 현황
    광고단가는 프라임타임대 30초당 12,432달러이며 수신료는 연간 360달러이다. ... 이는 어느 나라나 마찬가지이듯이 민영방송의 시청률의 논리에 좌우되는 면은 어쩔수 없는 모양이다.그러하기에 게임중심이나 리얼리티 쇼 프로그램 편성의 증가는 필연적으로 픽션물과 다큐멘터리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [마케팅관리, 소비자행동]프리미엄 브랜드 단말기 SKY
    핫메뉴(Hot Menu)기능 - 통화중에 자주 사용하는 자기번호 발신, 송화음 차단, 호전환서비스, 호보류 서비스 등을 멀티 기능키만으로 빠르게 작동게임/스톱워치기능착신음 50가지( ... 2SKY53.0(n=7)39.9(n=9)56.2(n=20)G20.0(n=16)0.0(n=7)10.4(n=9)모토로라0.0(n=97)4.1(n=98)5.9(n=99)애니콜2.5(n=432 ... 찾는 핸드폰을 액세서리와 같이 여기는 신세대들의 기호에 부합하여 연일 회원들의 높은 참여를 보이고 있다.공개 자료실은 데이터 매니저, 스크린 세이버 & 바탕화면, CF 모음집, GAME
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.13
  • [인간공학, 노트북, 통계] 인간공학
    작년에 9.11테러 이후 미국의 빈라덴· 아프가니스탄 정부의 축출 과정에서 화제가 되었던 첨단 전자 장비들의 등장은 마치 컴퓨터 게임을 보고있는 듯하다. ... 13.403.401.021.02남 23.103.103535여 23.523.524646남 32.302.303636여 33.163.163838남 42.532.533939여 43.463.463737남 52.432.434242여
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • 여성의 삶
    6세이상 여성 중 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람의 비율은 44.8%, 남성은 58.5%임.여성의 컴퓨터 사용능력은 초보수준이 43.2%로 가장 많고, 보통수준이 26.0%, 간단한 게임 ... 나타남- 97년과 비교하면 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람의 비율은 남녀 모두 10% 이상 높게 증가함< 컴퓨터 사용 및 능력 >{(단위: %)계사용할 줄 모른다사용할 줄 안다간단한 게임 ... 나타남< 흡 연 >(단위: %) {계안피움피운다피운적 없음끊었음10개비 이하11∼2021∼3031∼3940개비 이상1999전 국여 자남 자100.0100.0100.064.995.432.284.897.444.815.22.655.235.14.667.834.968.632.455.228.557.27.21.97.60.30.20.32.40.82.6계안피움피운다피운적
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [경영분석] 동양제과의 경영분석
    이것은 올바른 경영의 Fair(公正經營), 미래를 준비하는 Future(未來經營), 일의 게임화와 프로화를 지향하는 Fun(게임경영)이다. ... 19.418.4108.616.697.1재고 자산(계)4.483.5992.05.13103.3유동 자산(계)23.922.0105.521.7103.3투자 자산(계)26.334.0148.432.5140.7유형
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [교수설계] 개발계획서
    (기존매체 분석)활인심방 관련사이트의 방문여부를 묻는 문항이다.92%인 432명이 방문한 적이 없다고 답했다. ... 이에 본 사이트는 강의형방식을 주로 하면서, 게임형 방식을 가미하여 설계할 예정이다.5. ... 그리고 다름으로는 게임형이었다. 이는 대부분의 학습사이트가 강의형방식을 취하고 있음을 알 수 있다.4-2.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [기계] 연고전을 다녀와서...
    다음에 본루와 2루를 기점으로 각각 27.432m (90피트)를 재서 본루로부터 오른쪽의 교차점을 1루로 하고 본루로부터 왼쪽의 교차점을 3루로 한다. ... 이어 1960년대 이후 메르데카컵, 킹스컵, 아시안게임, 아시아 청소년 축구대회 등 아시아에서 벌어지는 각종 축구대회에서 수많은 우승컵을 차지함으로써 한국은 명실상부한 아시아 축구
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [사업계획서] 농촌관광사업계획서
    ) 열풍주5일 근무제 도입으로 인한 여가시간의 증가 각박한 도시인들에게 자연의 숨결을 느낄 수 있는 농촌생활 소개 및 체험3) 농촌관광은 도시와 농촌 모두에게 이익이 되는 윈-윈 게임농촌은 ... 직장인24,217266133,67938916,6009164,947계1,5431411,720102,00014,71520002,601175,199(33)--7,800199921,073235116,75937914,6008152,432
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • 한진택배분석
    택배서비스가 기본적으로 소비자의 생활과 밀접한 소비자 상품이기 때문에 시간을 절약시켜주는 고부가 가치상품에 대한 비전은 점점 높아만 가고 있다 최근에 있었던 전자상거래 생존게임에서 ... 계830.41,412.303,097.403,330.003,533.5사업별 영업실적 (단위:천원)과 목제 43기제 44기제 45기제46기육운사업134,886,860134,108,997136,439,280139,432,809하역사업127,602,259127,059,338137,715,598141,815,779여객사업37,445,21437,708,58241,236,63544,473,057해운사업41,084,57648,965,26352,849,14661,666,261택배사업61,345,42480,910,641113,821,937134,323,316해외사업77,791,48170,232,52664,638,57935,857,698포장사업14,116,36810,153,35811,430,5289,629,801주
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [시각장애아교육] 시각장애
    -일본의 경우는 1972년 통계에서 0.08%의 출현율을 제시하고 있으며, 1987년 5월 현재 70개 맹학교에 재학하고 있는 학생수는 6,432명이다.②참관학교의 교육적 분류-현재 ... 이러한 자의식성을 극복하기 위해서는, 이 도구들을 어릴 때 긍정적인 방식으로 (가령, 게임놀이) 소개하는 것이 중요하다.공학은 인쇄된 언어를 음성과 점자로 번역하는 능력을 주었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.25
  • [WTO] 중국의 WTO 가입
    , pp.125-159중국 산업(기업)이 1970년대말 개방 이후 국제시장과 관계를 맺기 시작하면서 그 동안은 경쟁을 학습한 시기였다면 이제부터는 중국 내부에서도 본격적인 경쟁의 게임을 ... 110,07(152,1)275,15(150,0)33,67(22,7)375,21(11,1)417,25(11,2)452,57(8,5)454,63(0,5)1998년말 누계324,1445,722,432,656,03주
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [방송매체] 시사진단을 통한 지역방송비판
    방송국별 자체 편성 프로그램의 장르 편성 평균 비율{장르KBSMBC민방평균뉴스70.945.334.655.9스포츠/게임0.03.15.52.0정보23.142.335.432.6드라마0.20.06.30.9어린이4.40.50.62.3연예오락1.48.513.35.8영화0.00.24.40.6
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [부동산] 지역적 착근성
    1997.균형발전 전략으로서의 수도권정책 모순이다.첫째, 수도권지역과 비수도권지역간의 경쟁도입 논리의 허구성이미 고착된 지역격차를 감안하지 않은 상태에서의 경쟁원리도입은 불공정한 게임을 ... 1997년 현재)구 분전 국수도권 (%)지역경제지역총생산액(십억원) *305,339161,181(46.0)제조업체수(개소) *97,11453,884(55.5)종업원수(천명)2,8981,432
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 지역정책 패러다임의 전환
    수도권지역의 논리로는 규제가 불가능하고, 국가전체의 차원에서 다루어져야 함은 당연하다.7) 시장경제원리는 공정한 게임시장경제의 원리는 공정거래를 전제로 한다. ... 1997년 현재)구 분전 국수도권 (%)지역경제지역총생산액(십억원) *305,339161,181(46.0)제조업체수(개소) *97,11453,884(55.5)종업원수(천명)2,8981,432
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 마이크로프로세서의종류
    이것들은 탁상용 계산기, 게임 기기, 장난감 등에 주로 사용되었고 소규모의 마이 TMS9980 등은 내부구조는 16비트로 되어 있으나 외부구조는 8비트의 형식을 취하고 있어서 8비트 ... mainframe에 접근시키려는 노력이 진행되면서 micromainframe이라는 용어가 등장하였는데, 이것은 1981년 Intel에서 발표한 32비트 마이크로프로세서 iAPX 432
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [인사관리] 다면평가제도의 장단점
    등 산업전반에 걸쳐 시스템 개발 및 컨설팅 사업 수행3대 사업축:고객사 정보시스템 업무를종합적으로 수행, 최적의 통합시스템을 제공, 강력하면서도 유연한 정보시스템구축..PAGE:432 ... 이용실태360도 평가 이용 빈도 부하직원동 료내부고객외부고객 22183325 자료원: 미국기업 360도 가부정적인 결과 양상평가자들의 관대화 경향 또는 이와 완전 상반되는 경향 나타남정치적인 게임
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [에니메이션] 에니메이션과 특수효과
    바와 같이 보통 흰색부분은 투명하게 검은색 부분은 불투명하게 처리..PAGE:42[그림 6.10] (a)이미지를 (b)에 적용하여 표현한 투명 맵핑기법6.9.3 매핑..PAGE:432 ... 렌더링을 수행중인 화면6.9.2 렌더링..PAGE:596.9.4 동작 분석모델에 질감을 입힌 결과가 만족할 만하게 되면 다음에 모델을 실제로 움직여 가며 애니메이션을 제작격투기 게임에서와
    리포트 | 90페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • 유니스터디 이벤트
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대