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"432게임" 검색결과 181-200 / 257건

  • [재무회계]안철수연구소 재무제표 분석
    )/2]8기 : [(7,073,432 + 9,728,3060/2]라.평균매입채무10기 : 1,739. ... 온라인 게임을 사용할 때 해킹 시도가 들어오는 것을 실시간 차단하고 변칙 플레이로 인한 피해를 차단해주는 전용 솔루션도 제공 중이다(5)보안컨설팅안티바이러스 솔루션 업체 가운데 유일한 ... ( 3,357,200 + 15,285,072 ) / 2]다.평균유동부채10기 : [(10,152,395 + 12,535,693)/2]9기 : [(12,535,693 + 7,073,432
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.17
  • [무선인터넷] 무선 인터넷 게임과 과련기술개발 동향
    무선인터넷 게임과 관련기술 개발 동향모바일 게임의 정의- Mobile Game의 이용방식무선인터넷 게임의 분류- 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)- 싱글 무선인터넷 ... 게임 (Single Player Local or Network based Game)- 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game ... 및 전망한국 모바일 게임 시장의 향후 전망무선인터넷 게임과 관련기술 개발 동향모바일 게임의 정의□ Mobile game : 휴대폰을 이용하여 사용자들이 이용하는 Game Service를
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • (C형)여성자원봉사의 실태를 분석해 보고 주부들의 사회참여방안으로 자원봉사를 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 방안 모색
    우리나라에서도 1970년대 이후부터 자원활동 인력을 활용하기 시작했고, `86아시안게임과 `88올림픽대회 이후 급격히 확산되기에 이르렀다. 1990년대 들어 자원봉사활동에 대한 사회적 ... 개소해서 2001년 12월 전국 시·군·구에 159개소의 여성자원화 동 센터가 운영되고 있으며, 등록된 여성자원봉사자는 2000년도 대비 102%(54,000명)가 증가한 총 107,432명이
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.16
  • [국제정치] 펠로폰네소스 전쟁의 정치학
    아테네의 힘이 B.C.432년 전쟁이 일어나기 바로 직전에 증가했다기 보다는 안정적으로 변화했다고 주장한다. ... 결국 참가자들은 게임에서 전체적인 이들을 계산하면 협동하는 법을 배우는 편이 낫다는 사실을 알게 된다. ... 그러나 액설로드는 팃 포 탯 전략은 게임을 오랫동안 지속할 기회가 있을때, 즉 ‘미래의 그림자(shadow of the future)'가 길 때만 좋은 전략이라고 경고한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 국내 인터넷 쇼핑몰 현황과 활성화 방안에 대한 연구
    인터넷 쇼핑몰(online mall) 품목별 거래액구분2*************042005컴퓨터 및 주변기기432,888419,604352,383484,309575,164S/W(게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.09.05
  • [마케팅]난타와 명성황후
    )374,667(6.7)351,149(6.8)328,782(6.7)308,121(6.9)288,214(6.6)유럽/중동/아프리카(7.2)495,752(6.2)466,747(7.9)432,626 ... 한화 15억 6천만원)쉬리우리나라 영화 수출액과의 비교200만 달러(한화 26억원)공동경비구역 JSA440만 달러(한화 54억원)수출액난타내용부가산업 창출- 난타를 소재로 한 비트 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.04
  • 관광 컨벤션 산업의 현황과 전망
    건립 후 지금까지 주요행사 ]ITU 텔레콤 아시아 개최092004UNESCAP 교통장관 회의 개최11BEXCO 개장 [개장기념 전시회 : 부산국제모터쇼]0920012002 부산아시안게임 ... ) ] ( 단위: 건 )249 334 257 167 168 202 264 144 237 63국제회의1998년28[ 국제회의와 동반된 전시회 개최현황(2002년) ]100942계3.432대양주51.212.729.53.2구성비
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.14
  • [관광사업론]한국카지노
    그러나 설문 조사의 필요성에도 불구하고 11,1516,588△4,563△40.91,432,079,6201,886,498,000454,418,38017.2하얏트11,1166,085△5,031 ... 국내에서 최초인 (주)강원랜드 주식은 각종 시장을 통해 활발히 거래되면서 장외 시장에서 ‘테마주’로 떠오르고 있다.게다가 2002 월드컵 게임 등을 고려한다면 국내의 전반적 관광산업의 ... 아시아 지역의 카지노 시장은 연간 10~15%씩 성장하고 있고(European and Asian Games, 1995) 현 상태가 지속될 경우에 2,000년에는 6조원 대의 카지노
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [사회과학]한국인 정신장애 질환의 원인과 현황 그리고 해결방안
    게임 중독, 허무주의와 현실도피에서 비롯되는 약물남용, 성인들은 정보화 사회에 따라가지 못하는 데 대한 불안감, 인간소외와 인간성 마비 현상, 한탕주의에 입각한 황금만능 현상과 다이어트에 ... 정환자수정신질환a4.2691,47413.32,127,0258.72,818,506불안장애2.8467,2029.81,568,9926.32,036,194기분장애1.0140,3273.8565,3662.3705,693정신병적 장애0.461,2980.8122,1340.6183,432알코올사용장애11.21,153,2402.7275,3017.01,428,541정신질환a
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.28
  • [저작권법]저작권법의 국내외 동향과 대안제시
    제공업체 및 네티즌들의 적응기간을 고려, 6월까지 계도활동에 주력하기로 하고, 포털사이트·웹하드·P2P 등에 올려지는 불법 복제물에 대해집중적인 침해방지활동을 펼친 결과 네티즌 16,432명의 ... 국외의 동향① 미국의 동향- 미 법무부는 FBI가 음반, 게임, 영화를 불법 복제하여 서버에 올리는 방법으로 인터넷을 통해 전세계적으로 불법복제물을 유통해 온 혐의로 와레즈의 핵심 ... 한국음원제작자협회, 한국예술실연자단체연합회등 3개 권리자 단체가 공동으로 6월 3일 형사고소를 제기하였다.오프라인에 있어서도 불법 음악 카세트와 CD, 영상 DVD, 사행성 스크린경마게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.29
  • [경영 경제 환경]롯데리아 vs 맥도날드 패스트푸드 환경마케팅보고서
    .……………….432. 롯데리아의 불고기버거 세트의 STP 분석……………………………………………………………….453. ... 본격적인 프랜차이즈 시스템을 도입하여 패스트푸드가 우리 식생활 문화의 한 부분으로 자리잡는데 기여하였다.2) 1980년대 – 적응기1980년대는 외식산업의 적응기로 ’86 아시안게임
    리포트 | 69페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [MIS] 데이터마이닝
    ST001정장 벨트 코트 셔츠제품명제품 코드BT432 NT011 ST001벨트 넥타이 셔츠제품명제품 코드SK100 BT432 CT005 ST350 FS123양말 벨트 코트 셔츠 정장규칙개별확률A ... mining – 데이터 마이닝의 개요● If 방문객이 야후에 있는 배너광고를 통해 우리 쇼핑몰로 And 방문객이 여자 And 방문객의 나이가 20대 초반 And 방문객의 취미가 게임 ... Data mining – 데이터 마이닝의 개요● 야후 배너 광고를 통해 우리 쇼핑몰에 주로 들어오는 20대 초반의 게임을 좋아 하는 여성 고객들에게 이번 달 이벤트 상품인 기능성 화장품에
    리포트 | 110페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.20
  • 상가사업계획서
    입주주공 국민임대APT 예정지 - 1,432세대 - 2008. 4. ... 이비인후과, 비뇨기과 등)7~9F850돈까스, 카레, 스파게티, 냉면, 칼국수 등10~11F800카페, Bar, PC방 등12~13F1,000호프, 민속주점, 노래방, 비디오방, 게임
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • [경영경제]전력요금체계
    전기, 품질도 ‘세계 최고’ 자랑1년에 1가구당 정전시간 17분, 주파수 유지율 99.9%, 우리나라는 세계 어디에서도 그 유래를 찾기 힘든 고품질의 전기를 자랑한다. 86년 아시안게임과 ... 보안등에 적용되는 가로등 요금 등으로8월 고율)300kW이상 시간대별차등61.92농사용농업, 어업용단일요금(갑,을,병 차등)42.96가로등가로, 보안등단일요금68.61평 균76.432
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.23
  • [치매노인] 치매 어르신의 잔존 기능 유지 프로그램
    (2) 예산 현황노인치매 환자에 대한 국가의 보호관리를 강화하기 위하여 치매관련 예산을 99년도에 비해서 83% 증액하였다.o (127 → 232억원 : 지방비 포함시 214 → 432억원 ... -게임이 재미있고 변화가 풍부하다.-집단에서 경쟁심을 고양시킨다.-경기규칙이 간단하고, 게임이 쉽고 간편하여 고령자에게도 적합하다.-조정력을 길러주는 좋은 운동이다.5. ... 편을 나눠서 게임을 한 경우에는 공을 가정 적게 쳐서 먼저 골인시킨 분을 이긴 것으로 한다.6.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.07
  • 구글 한국 광고전략
    꾸러기는 여러 게임과 만화를 통해 어린 아이들이 많이 애용.강점2. 야후! ... 복구응답2.55.15.6912.52.77.2상품/서비스1.50.81.21.42.70.81.5인터넷전화6141.643.339.749.419.337.4전자민원1.91.81.43.710.25.432.441.128.8교육
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [경영학과]최근 병원계의 경영위기와 대응전략
    분수가인하에 따른 100병상당 수익감소액('02년도)단위:백만원자료: 전문종합 14개, 종합병원 5개 병원의 평균금액을 기준하였음, 병원신문, 02.8월5일-2.912,07712,432종합병원 ... Needs의 다양화, 고급화 • 기대의식의 증대로 진료서비스 품질에 대하여 기대 • 새로운 의료서비스가 끊임없이 생성되고 있음.경쟁의 변화▫ 경쟁양상이 진료권내 위치경쟁에서 환자이동의 게임으로 ... 병원은 입원진료중심으로 기능분화(일본 : 의원의 입원환자 48시간까지만 수가보상) 현행 의원의 병상수(20병상 미만)에서 병상에 대한 단계적인 감축 프로그램의 시행의료기관별 ' 정글게임
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.26 | 수정일 2017.07.08
  • [교육학]대학생과 중.고등학생의 문화차이(소비문화차이)
    한국인터넷정보센터, 「정보화실태조사보고서」2003 통계자료 ☞ 137 쪽주 : 최근 6개월 이내 상품구매나 예약/예매를 한 적이 있는 경우에 한해서 집계ⅱ.그 밖의 소비시장*음악시장, 게임시장 ... 자100.0100.0100.013.112.413.733.226.939.49.510.09.015.929.22.755.547.563.30.20.20.322.725.619.82.32.52.13.95.12.68.59.67.30.50.30.720 - 24세남 자여 자100.0100.0100.023.123.322.933.329.036.215.520.711.916.432.05.566.348.878.42.01.52.413.113.612.82.72.23.13.42.73.916.516.616.50.90.51.2자료
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.29
  • 컴퓨터산업과 (주)주연테크의 전략군 분석
    메인보드와 그래픽 카드 등의 사업부문을 자회사로 둠으로써 유통상 발생하는 영업비용 등을 줄여야 한다9. ㈜ 주연테크의 전략제시4,698,193,6214,905,052,158자산총계30,432,426 ... 개인들의 홈페이지 제작국가의 6T산업육성정책 정보통신산업의 표준화작업 지적재산권보호 강화 IT 기술표준화작업반도체산업의 짧은기술주기 새로운형태의 기술개발(U동영상및 대용량정보의 출현) 게임산업의발달Political
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.09
  • [유아교육]생활중심의 유아교육
    피바디의 유아교육사상사적 의의··········432. 듀이의 유아교육사상사적 의의··········44-참고 문헌··········46Ⅰ. ... 생애··········162) 진보주의 교육운동··········183) 미국의 유아교육··········204) 육아실의 생명력의 재생·유지··········205) 유희 및 게임
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대