• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(257)
  • 리포트(241)
  • 자기소개서(9)
  • 방송통신대(4)
  • 시험자료(2)
  • 논문(1)

"432게임" 검색결과 201-220 / 257건

  • [광고홍보]Xnote 광고기획서
    Desk Top PC노트북 PC년도 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003. 11노트북 221,510 237,824 471,558 1,217,040 1,022,432 ... Promotion코엑스, 명동, 고려대, 경희대 등 서울시내 주요번화가와 대학가를 돌며 XNOTE 신제품 홍보로드쇼 행사를 개최한다.스포츠카와 레이싱걸 복장의 도우미들을 동원3D게임
    리포트 | 81페이지 | 17,500원 | 등록일 2006.04.27
  • [국제사회]인도 사회,문화,경제등 전반적인 분석
    크리켓은 인도에서 굉장히 인기 있는 스포츠다. 1982년의 제 9회 아시안 게임이 인도 뉴델리에서 있은 후에 인도의 수도는 이제 현대적인 스포츠 시설을 갖추게 되었다. ... Madurai)깐뿌르(Kanpur)2백1십만보팔(Bhopal)랔나우(Lucknow)1백7십만바라나시(Varanasi)1백만연령대별로 살펴보면 15세 미만이 31.2%(남성 : 173,634,432
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [사회교육]청소년 문화의 특징
    이러한 시설은 전국에 432곳이 설치되어 있으며, 전체 면적은 13,022,236㎥으로 청소년 1인당 면적은 0.95㎥이다. ... 문화체육부의 한 조사(1995)에 의하면 청소년들의 컴퓨터 이용 프로그램 중 가장 많이 사용하는 것은 게임이며, 게임 경력이 높아질수록, 게임 빈도가 높아질수록, 게임 집중도가 높아질수록 ... 지나치게 게임에 몰두하는 경향을 보이는 것으로 나타났다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [컨텐츠] 컨텐츠 산업의 변화와 한국의 변화
    디지털시대 컨텐트산업의 미래와 대응 431) 디지털컨텐트산업의 미래 432) 디지털컨텐트산업의 도전과 기회 : 선진국의 대응과 함의 443. ... 현재 컨텐트는 논문, 서적, 문서의 내용이나 그 목차를 의미하는 과거의 개념을 넘어서 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD-ROM타이틀 등 컴퓨터 관련 저작물의 내용을 ... 여기서 정보컨텐트부문은 출판, 영상, 오락 및 게임프로그램, 정보서비스 및 데이터베이스 등을 포함하고, 정보기기 부문은 통신단말기, 컴퓨터, 소비자 전자기기 등을 포함하며, 정보전달
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    또한 휴대용게임기인 「게임보이」용 소프트웨어의 미국 판매실적(99년말기준)은 8백만본에 이른며, 카드도 지난 한해 동안에만 24억매가 팔렸다. ... (단위 : 백만달러, %){2000년2001년2002년2003년2004년2005년연평균미국352,336372,775(5.8)403,778(8.3)432,626(7.1)466,747( ... 온라인 게임 분야에서 NC-Soft의 리니지 , GV사의 포트리스 등 이미 엄청난 성공을 거두었고 꾸준히 수익을 내고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [컴퓨터] cpu의 역사
    기술 지원으로 3D 게임 성하다. ... 발표1979ZilogZ8000 발표1980MotorolaMC68000 발표1980National SemiconductorNS16000 시리즈 발표1981Intelt32비트 마이크로프로세서 iAPX 432
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [마케팅, 소비자행동]이마트, 초코파이 중국 진출 전략
    또한 온라인게임, 음식, 의류, 패션 등이 한류의 새로운 줄기를 이루고 있다. ... 중국 지역별 고려 요소 >고려 요소베이징상하이광저우맛이 좋음적당한 가격생산일자구입이 편리유명한 상표광고의 영향단지 습관적특혜 조건보기 좋은 포장친구의 추천점원의 소개78.849.432.121.219.95.95.65.55.22.41.074.747.128.018.620.98.74.64.23.22.51.169.343.623.322.918.34.79.65.84.62.92.4
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [경영학]외식산업의 1인자 놀부의 마케팅전략
    시장 환경 분석-트렌드소비자 외식업체 선택기준한국외식정보 ㈜ 2004년 조사결과7737.432.724.*************0607080(%)맛분위기기타3. ... 기업 소개3.시장환경분석-외식산업발전과정1980년 1990년 2000년매출 중심 경영이익 중심의 경영가치 중심의 경영레이스 시대생존의 시대게임의 시대기타음식점업주점업다과업일반음식점업음식점업한식
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [선물옵션(모의투자)] 모의투자(차익거래)
    모의투자 사이트 및 HTS: www.samsungfn.com / 삼성 FN PRO- 삼성증권에서 주관하는 제 5회 모의투자게임대회를 이용대회기간 : 02.11. 4 ∼ 02.12.13 ... 필요하다컨버젼에 투자하기로 한 금액이 99,813,307원으므로 투자가능한 계약단위는 99,813,307/7,432,125=13.4로 13단위를 투자하기로 했다.2) 크레디트 박스 ... 이익이 발생했으므로 최종 손익은션 매수시에는 프리미엄만 지급하면 되므로 증거금은 필요없게 된다.위에서 보듯, 컨버젼 한단위(선물1계약+콜옵션5계약+풋옵션5계약)를 설정하는데 7,432,125원이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [보건소 실습 ] 모자 보건실
    인구 밀도도 1990년 432/km명에서 2021년 530/km명으로 늘어날 것으로 추정된다.한편, 질적인 측면에서 볼 때 인구의 노령화 현상은 더욱 가속화될 것으로 보인다. ... 관리- 태교의 중요성- 모유 수유 중요성등- 공체조- 유아마사지- 임신중절 예방교육- 자연분만 권장 교육☞성교육♣교육방법- 만화- 대중매체 분석 : 잡지, 광고, 비디오 포스터, 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.04
  • [스포츠 영양학] 칼로리분석 과 신체및 체지방 분석
    582590.65···2350.8335.82점심식사·····814.1·814.1116.3저녁식사776.5723628.95536.25604.5608.8644.044522.04646간식432.5767.142.5533.4378728.842.52924.8417.82 ... , TV시청, 차안에서의 각 칼로리량에서 30%를 EMR 로 정했다.운동에너지량은 OUTPUT의 않아서 공부, 수업, 컴퓨터 게임, TV시청(누워서), 차안에서의 각 칼로리량을 기초대사량에 ... 2171.1898.61487.51473.7500.112920.4361.8총 에너지 소비량3540.782268.291857.191843.381869.794290.081731.48※ 비고란앉아서 공부, 수업, 컴퓨터 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 남성복 광고 매체기획서
    월Total6회● ●Flow Chart● ●●●● ●● ●●●● ●●● ●●6회6회 신문광고예산 약19억Radio374,000정오의 희망곡 정선희입니다374,000배철수의 음악캠프432,000두시의 ... 윤종신입니다MBC-FM4U90,000김장훈의 뮤직쇼104,000최강희의 볼륨을높여요104,000김구라의 가요광장KBS2-쿨FM275,600이현우의 뮤직라이브275,600박소현의 러브게임SB275,600A최화정의
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [호텔, 사업계획서, 관광] 뉴질랜드 호텔 사업계획서
    실호텔 등급 : 특 1급(5 STAR) 투자 금액 : 45,000,000,000원 부대 시설 : 옥외 Pool, 휘트니스센터,Game room,Lake Garden, TennisCourt ... 18,752평) -건축 면적:11,389m²(3,445평) -건축연면적:40.204m²(12,162평) -구조:철골, 철근, 콘크리트조 -층수: 지하 3층, 지상8층(총 11층) -객실 : 432
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • 일본인의 여가생활
    이 시기에는 열심히 일하자는 분위기로 연간 노동시간이 대폭 증가하여, 1960년에는 현재의 개발도상국 수준인 2,432시간까지 증가하였다. ... 역이나 공항에 혼잡한 상황을 야기시킬 정도다.3)스포츠 관전: 스포츠 관전 중에는 야구, 축구, 스모등이 인기가 있다.4)빠징코남녀노소의 구별이 없고 다양한 계층의 사람들이 즐기는 게임이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [분석철학] 비트겐슈타인의 언어- 전·후기의 비교 연구
    새로운 유형의 언어, 말하자면 새로운 언어-게임(language-game)이 존재하게 되고, 다른 것들은 폐물이 되고 또한 망각되어 버린다.……) 같은 책, 175 쪽.그리고 여기서 ... 그러나 그것이 종교―믿음에 있어서의 "신"에 대한 관념처럼 분석되며, "세계 안에 어떻게 사물들이 있는지의 문제는 무엇이 보다 고차적인가의 문제와 완전히 상관없는 것"(《논고》6.432 ... 이 "언어 게임"은 곧 "말하는 것"이 생활이 일부임을 말하는 것으로, 다음과 같은 예를 들 수 있다.명령을 내리고 명령에 복종하는 것어떤 대상의 모양을 기술하는 것, 또는 그 크기를
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [모바일] 모바일 프로젝트 제안서
    환경분석 (3)3G 단말기2G 단말기4,1622137513,19824,8814,0628,82811,991단말기 보급대수2츠정보516.4%연애정보432.9%게임332.9%전자우편 송수신246.6% ... 이들에게 휴대폰이란 알람시계,노트북,게임기,전자수첩 등 모든 것을 할 수 있는 생활 필수 품이 되고 있는 실정이다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [프로그램의 개발]경로당 어르신들의 여가생활증진 및 활성화방안 노인지원사업 “한마음 나눔터` (프로포절)
    1.2005년도 프로그램 지원 신청서신청사업개요사업명경로당 어르신들의 여가생활증진 및 활성화방안 노인지원사업 “한마음 나눔터”사 업예 산총 사업예산 ( 15,432천원 )신청금액 ( ... 음악테잎자원봉사자(강사)섭외 및 교육, 배치, 활동수행 점검프로그램 참여(민요, 가요배우기, 손장단 익히기)2.레크레이션, 건강체조를 통한 신체활동자원봉사자의 지도에 따라 건강박수, 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.15
  • [네트워크] 홈 네트워크의 종료와 그 특징
    또한, 10Mb㎰ 이더넷 기술 또는 56Kb㎰ 모뎀 기술과 결합된 제품이 가능하며, 가정에서 한 인터넷 라인으로 여러 사람이 동시에 인터넷 게임, 채팅 등을 즐길 수 있다.Home ... 방법을 가지고 있다.벽이나 장애물에 관계없이 통신할 수 있으므로 가시거리를 확보하지 않아도 된다.비대칭 형으로는 721kb㎰+57.6kb㎰ 의 전송속도를 갖고 있으며, 대칭형으로는 432kb
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.14
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    디지털시대 컨텐트산업의 미래와 대응431) 디지털컨텐트산업의 미래 432) 디지털컨텐트산업의 도전과 기회 : 선진국의 대응과 함의443. ... 현재 컨텐트는 논문, 서적, 문서의 내용이나 그 목차를 의미하는 과거의 개념을 넘어서 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD-ROM타이틀 등 컴퓨터 관련 저작물의 내용을 ... 이러한 결과 음악이 흐르는 전자앨범 , 게임처럼 즐길 수 있는 영화 , 소리가 나는 문서 등 디지털 컨텐트가 서로 섞여 만들어내는 디지털상품은 인간의 상상을 현실로 옮기고 있다.
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [입지론] 도시활동에 따른 입지성향
    통신/방송서 비스, 소프트웨어, 온라인서비스, SI↓정보의 산업화2차 산업공공서비스 : 교육/훈련, 의료, 금융, 행정, 교통정보, 지리정보출판/오락 : 인쇄/출판, 영화, 음반, 게임 ... 제조업7,123(17.7)4,467(26.1)637(-2.7)486(-12.0)765(6.1)260(-2.3)228(-7.3)202(-)78(184.5)소 계9,999(23.2)6,432
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대