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"리니지 서비스전략" 검색결과 221-240 / 919건

  • NC_SOFT_
    해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다. ... 중앙집권적인 통제와 서비스 전략을 구사하기 힘들었다.3. ... 해외 진출 전략 및 내용2003년 12월 281억원2005년 사용자80%총 37개의 게임월드 서비스200만 회원 돌파3.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨소프트와 세계화
    “샨다(snda.com)”와 전략적 제휴 체결2007.11아이온 정식 상용서비스 개시2009.044. ... 서비스 개시2004. 04“리니지2” 미국 상용 서비스 개시2004. 05ArenaNet에서 개발한 “길드워” 상용 서비스 개시2005. 04리처드 개리엇이 개발한 “타뷸라 라사” ... 통계데이터를 서비스)의 자료에 의하면 2010년 1월 1일부터 2010년 6월 30일까지 아이온이 점유율 17.77%로 1위를 기록하고 있고, 당사의 MMORPG게임인 리니지, 리니지2
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    성공사례(엔씨소프트사) 보편성/ 타당성으로 재해석보편성- 통합 온라인게임 서비스 플랫폼인 플레이엔씨를 바탕으로 양질의 게임 서비스를 제공하고 있다.- 게임, 인터랙티브 미디어, 문화 ... 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는공룡기업이 됐다.리니지의 ... 김대표는 턴어라운드 기업 대해 전략을 짠 경험이 많으며 지난 6개월 간 레인콤을 컨설팅하며 간접적으로 레인콤 경영에 많은 부분 관여했고 이 과정에서 능력을 검증받았다.?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (1) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황 ... 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람의 나라'는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 ... 수준의 그래픽을 가진 '리니지 2'등이 존재한다.허나, 요새들어,'서든어택' '스페셜포스' 등으로 대표되는 FPS라는 장르가 각광을 받고 있으며, 캐주얼 게임들도 인기가많다.
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    그러나 이해진은 포탈서비스업체로서 본연의 서비스인 검색서비스에 집중하여, 통합검색, 지식In 등에 집중하였고, 이러한 선택과 집중 전략이 구글 등의 글로벌업체가 침투하였음에도 불구하고 ... 게임별 매출액에는 2004년 리니지리니지2의 매출액이 전체의 77%에 달했으나 2006년에는 61% 정도로 낮아지면서 게임 라인업의 다양화를 통해 게임별 매출액의 다변화가 이루어지고 ... 또한 미투데이, 블로그를 기반으로 한 소셜네트워크 서비스에 모바일 메신저 ‘네이버톡’등을 가세해 이용자들이 어떤 환경에서나 자유롭게 소통할 수 있는 환경을 조성한다는 전략이다.(2)
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    ○ 주요 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시2000.5 글러벌 네트워크 구축 개시2000.7 해외 서비스 개시 / 코스닥 등록2003.10 리니지2 서비스 ... 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였다. ... 개시-수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지2를 선보여 전세계의 이목을 집중.2005.4 길드워 상용서비스 개시-시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    전략적 제휴 - 게임사와 해킹 및 사기거래 방지를 위한 업무제휴◈ 개인정보보호 배상책임보험 가입◈ 각종인증강화 - 출금계좌인증, 모바일인증, 이메일인증, 실명인증본론 2. ... Starcraft, FIFA, SuddenAttack 등 다양한 게임을 통해 그 날의 스트레스를 풀고 친구와의 친목을 위해 PC방을 이용하는 학생들이 대부분인 반면, Aion, 리니지2 ... Starcraft가 나오기 이전, 사람들은 디스켓이나 CD로 나온 게임을 통해 자신의 컴퓨터로 그 게임을 즐겼고, 리니지1이 발전되기 시작한 2000년부터 온라인 게임 산업은 거대해지기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    NC다이노스의 모기업인 NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 ... NC DINOS마케팅전략1. ... 인지도를 높이기 위한 방법으로 연고지 창원을 중심으로 하는 PR 전략과 대외적 이미지 향상을 위한 PR 전략을 마련했다.또한 구단의 인지도 상승과 함께 브랜드 마케팅 역시 제고한다.
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    무사, 봄날은 간다, 쉬리, 비천무, 공동경비구역JSA, 엽기적인 그녀, 반칙왕, 8월의 크리스마스연예인HOT, 하지원, 김희선, 안재욱, 송혜교, 김소연, 강철온라인 게임천년, 리니지 ... 1980년전 : 계획경제시기= 문화산업의 개념(공공성) 2) 1980년이후 : 시장경제체제 전환 = 사업성, 공공성 및 시장성이 공존 (1) 문화와 경제의 두 속성을 지니게 됨 (2) 서비스 ... 이해로 연결시키는 문화적 전략 - 허 : 지적재산권 등의 강화 등의 변수 존재, 기존 구조적 문제 (열악한 인프라, 획일화 된 장르, 비합리적인 외주 계약 등) 6.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    길드 홍보 서비스넥슨의 일본시장 진출 전략일본에서는 전통적으로 아케이드 게임과 콘솔 게임 위주의 게임 시장이었기 때문에 온라인 게임은 거의 존재하지 않는 시장이였다. ... 개선하는 방안은 웹상에 존재하는 잘못을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 ... 게임서비스 기술대규모 게임서비스 제공 및 운영능력을 가지고 있다.신뢰성 높은 네트워크 관리운영 및 사용자 위주의 지원시스템, 선진화된 게임운영방식 툴을 개발 하였다.5.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. ... SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1. NC SOFT의 전망2. NC SOFT의 과제3. NC SOFT의 전략Ⅰ. ... 서비스가 시작되기 전부터 ‘스팀’에서는 예약판매 1~2위를 차지한 바 있다.당시에는 예약판매라는 특성상 실제 서비스까지 이어질지 여부가 관심의 대상이었다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    Lineage 4. City Of Hero 3. Point Blank 2. Guild Wars고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. ... NCEIP ( Ncsoft Enterprise Information Portal Groupware) 기업솔루션을 제공하는 사업부 게임팅 짧은 시간 간편하게 즐길 수 있는 온라인 게임 서비스 ... 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    엔 2002년 3월 중국에 리니지의 베타서비스를 개시하였다. ... 및 마케팅전략이 주효했다는 점이다.(4) 엔씨소프트의 SWOT 분석외부 환경기 회위 협? ... NC Soft의 e-business성공 전략Ⅰ. 서 론오늘날 미디어 영역에서는 일반적인 변화를 넘어서는 컨버전스 혁명이 진행중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    11월 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결리처드 개리엇의 타블라라사,북미 / 유럽 정식 서비스 개시리니지 4년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)- 12월 ‘올해의 인터넷 ... 2007년- 5월 던전러너, 북미 정식 서비스 개시- 7월 소니(SCEI)와 전략적 제휴 체결- 8월 길드워 400만 계정 돌파- 9월 길드워 아이 오브 더 노스 상용 서비스 개시- ... 2004년- 4월 시티 오브 히어로, 미국 상용 서비스 개시- 5월 리니지Ⅱ, 북미 / 대만 상용 서비스 개시- 6월 리니지Ⅱ, 일본 상용 서비스 개시- 7월 유럽 현지 법인 NCsoft
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    NC소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’의 경우 월 무제한 정액제의 경우 월 29,700원의 이용료가 부과되고, ‘아이온’의 경우는 월 19,800원의 서비스 이용료가 부과된다. ... ‘리니지’의 성공에 힘입어 ‘리니지2’, ‘아이온’의 개발로 이어졌으며 높은 점유율을 차지하고 있는데 이는 유료서비스로 인한 개개인에서의 계정비용 뿐 아니라 한국에서는 흔하게 볼 수 ... 기본적으로 15세 이상의 연령 제한을 두고 있으며, NON PK서버(사용자간에 Player Kill 을 제한하는 서버) 를 운영하는 등의 전략을 채택하고 있다.3) 유료서비스 정책-
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    또한 현금 여력 확대로 인하여 홍하이그룹과 IT서비스 합작법인 설립을 비롯하여 해외 M&A 등에 보다 큰 금액에 투자가 가능해 지면서 성장성도 부각될 수 있을 것이다.SK C&C는 ... 또한 3,4 분기 출시 예정인 아이온, 리니지 등 자체 개발 모바일 RPG 게임에 대한 흥행 기대치가 점점 높아지면서 신작 모멘텀으로 인해 당분간 주가의 상승을 견인할 것으로 보인다.글로벌 ... - 전략: 바이앤드홀드 전략(저평가된 주식을 찾고 적정주가가 되면 파는 것)지금 중국은 산업화에 따른 오염이 심각한 상황인데, KC코트렐은 중국에서 오염을 막기 위한 프로젝트의 실증사업의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    아이온 상용 서비스 개시- 리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가고 ... 리니지Ⅱ 상용서비스 개시- 한국 최초의 블록버스터 온라인게임으로 뛰어난 3차원 그래픽을 선보여 전 세계의 이목을 집중.2005. 4. ... 정확한 비율분석이 이루어진 것은 아니지만, 대차대조표와 매출액을 통해서 꾸준한 수익성과 안정성을 유지하고 있다는 것을 알 수 있다.2) 핵심 성공 전략① 제품 특성 요인 (리니지)-
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 게임산업
    리그오브레전드 FIFA 온라인 2 서든어택 아이온 리니지2 게임 산업의 분류 (4) 모바일 게임 · 모바일 게임은 휴대용 전화기를 통해서 서비스되어지는 게임이다 . · 휴대폰을 통해서 ... , 바람의 나라 , 뮤 등이 있다 .2 게임 산업의 분류 · RTS 는 실시간 전략게임이다 . · 게임을 시작 할 때마다 동일한 상황에서 시작하고 동일한 상황에서 전략적인 판단에 ... 장르의 RPG 게임과는 다르게 스토리를 통한 엔딩이 없고 , 스토리 보다는 세계관이 중요하다 · 시장경제원리 , 커뮤니티 등 현실과 같은 다양한 경험을 할 수 있다 · 대표적으로 리니지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    이은 리니지 2 의 제작 및 서비스 중국진출기반을 위해 태국 , 홍콩 등 아시아권 진출로 교두보 마련 NCsoft 의 중국 진출 – 리니지 (Lineage) 리니지 ? ... Ⅰ 시범서비스 시작 4 리니지 Ⅰ 상용서비스 시작 04 8 리니지 Ⅱ 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국 R D 설립 11 리니지 Ⅱ 상용서비스 시작 06 4 현지 업체 ... 동시접속자수 15 만명 이상 한분기당 최대 수익 25 억원 이상 중국 내 누적 매출 1000 억원 이상 NCsoft 의 중국 진출 – 리니지 (Lineage) – 결과 성공적인 중국시장
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 넥슨과 엔씨소프트
    NC soft의 온라인게임 '리니지'는 98년 서비스 시작 이후 온라인 게임 사상 첫 동시접속자수 10만명을 돌파하며 온라인게임이 한국 게임시장의 중심이 되는 계기를 마련했다. ... 그래서 결정한 것이 될 만 전략적으로 이용했다. 가 빅히트 조짐을 보이던 2003년 말부터 적극적인 제휴마케팅을 펼쳤다. ... 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대