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"게임그래픽" 검색결과 2,341-2,360 / 6,164건

  • 재매개_정리
    즉 새로운 미디어는 기존 미디어를 인정하든 안 하든 기존 미디어에 의존하게 된다.예를 들어 게임은 영화의 재매개이며, 월드와이드웹에서 재매개되는 것은 텔레비전이다. ... -가상현실, 3차원 그래픽, 그리고 그래픽 인터페이스 설계는 모두다 디지털 테크놀로지를 ‘투명하게’ 만들고자 하는 것이다. ... -영화나 텔레비전과 같은 기존 미디어의 이용자들은 디지털 그래픽을 전유하고 개조할 수 있게 되었는데, 이것은 디지털 그래픽 예술가들이 영화나 텔레비전을 개조할 수 있게 된 것과 마찬가지다.다른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 컴퓨터 시스템 [컴퓨터의 역사,컴퓨터의 구조(구성요소),컴퓨터의 분류
    사용되는 방법에 따라 문서작성, 그래픽, 프레젠테이션, 수치분석, 정보 및 참조, 데이터 관리, 교육 및 훈련, 게임, 회계 및 재무, 기업 등으로 분류된다.4) 프로그래밍 언어 : ... .- 출력 장치 : 컴퓨터에서 처리한 결과를 사람이 보거나 들을 수 있도록 문자, 숫자, 그래픽, 소리 형태로 변환시켜 주는 장치이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    접목시킨 우수한 그래픽게임 1998년 대한민국 게임대상 수상 2001년 세계일류상품 인증대한민국 대표 문화상품으로 부상3. ... -PC나 콘솔게임 위주의 미국과 일본 게임사는 온라인게임 분야의 성장. 성과 수익성에 주목, 온라인게임 개발에 참여하고 M A로 규모확대. ... 온라인게임 시장아직 온라인게임 시장은 비교적 작지만 인터넷 이용자 수의 폭발적 증가로 온라인게임시장 성장세로 시장 전망 밝음2. 온라인게임 시장3. 온라인게임 산업의 경쟁사3.
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 온라인 캐릭터는 진정한 나인가?
    라고 칭하는데 이 말의 어원은 고대 인도의 ‘땅으로 내려온 신의 화신’을 지칭하는 말이었으나 인터넷 시대가 열리면서 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 혹은 그래픽 ... 게이머들은 단순히 수치상의 표현 또는 그래픽 덩어리일 뿐인 게임상의 아이템(자신을 강하게 만들거나 더욱 아름답게하는)을 얻기위해 현실공간 못지않는 노력을 하며, 노력을 해도 힘들 경우에는 ... 아바타를 사용함으로 인해 자신의 성(性)을 가장하거나 완전한 익명으로 남을 수도 있으며, 향상된 그래픽 기술의 도움으로 보다 실제적인 자아와 근접한 실명으로 자신을 표현할수도 있다.온라인상에는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 스토리 텔링 독후감 (예술기행론 과제)
    아프리카, 아메리카, 유럽으로 구분하여 설명하고 있다.스토리팩쳐(Storyfactor)는 스토리텔링을 위해 사용되는 다양한 매체적 요소들을 그래픽, 텍스트, 오디오, 비추얼로 나눠서 ... 다루고 있고, 스토리메이킹(Storymaking)은 스토리의 산업적 의미를 영화, 애니메이션, 텔레비전, 게임을 통해서 살펴본다.스토리빌딩(Storybuilding)은 이야기를 만드는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03
  • 영유아들을 위한 수학교육의 내용 중에서 기하학습의 필요성을 서술하시오,
    활용2) 기하는 분수나 측정 같은 다른 수학 개념 발달의 도구적 역할3) 수학적 문제 해결 접근에 다양한 사고 과정 및 경험을 제공4) 현대 과학 지식의 이해나 과학 기술 분야에서 그래픽 ... 같은 방법을 활용한 지도가 필요할 것입니다.① 신체활동을 통한 수학교육 : 유아는 자신의 몸을 탐색하고 직접 움직여보는 직접적인 체험을 통해 효과적으로 학습하는 특성이 있기에 집단게임이나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    개발(3) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 ... - 2001년 4월 리처드 개리엇의 데스티네이션 게임즈와 제휴하기 위해 미국에 NC Interactive라는 자회사를 설립2003.10 리니지2 상용서비스개시 - 뛰어난 3차원 그래픽을 ... 게임과 함께 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 디지털 스토리텔링
    영화 배우 이병헌과 한채영이 출현한 영화제작과 그래픽노블로 제작했다 .디지털 스토리텔링은 무엇인가 ? ... 실제 스토리를 쓰는 경우도 있고 , 전설 , 신화 , 게임 등에 나오는 스토리를 차용하는 경우도 많이 있다왜 ? 스토리텔링이 강조될까 ? ... . ▷ 현재 스토리텔링은 마케팅 , 컴퓨터 게임 즉 디지털 분야 등에 많이 적용되고 있음 .왜 ? 스토리텔링이 강조될까 ? ▷왜 ? 스토리텔링이 강조되고 있나 ?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • NC소프트 기업분석
    그렇기에 약 5년에 걸친 리니지II의 개발기간동안 3D그래픽, 인터페이스, 컨텐츠 등 게임의 질을 높이기 위해 많은 시간을 소요하였다. ... 기존 고객들의 충성도를 높이는 시스템으로 작용하고 있고, 엔씨소프트 내부의 게임들의 마일리지 연계로 인해 각 게임의 연결성을 높이고 있다.2) 사업영역게임 - 게임 개발 및 게임 서비스 ... 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 애니메이션에 대하여
    또 인터넷 배너광고의 절대다수를 차지하고 있으며, 영화홍보용 사이트와 각종 인터넷 게임 등에 널리 사용된다.주요 애니메이션 회사1. ... 제작은 컴퓨터그래픽으로 하는데, 웹디자인과 애니메이션을 혼합한 작업이라고 할 수 있다. 웹툰이라고도 하며, 플래시 애니메이션을 포함한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 기업의 이미지와 문화를 드러내는 사옥
    사옥 안에는 책상뿐 아니라 댄스 스튜디오, 게임룸, 체육관, 마사지실, 미용실 등 직원이 요청하고 필요로 하는 모든 것을 제공하고 있으며 그중 어느 곳에서나 업무를 자유로이 볼 수 ... 반영하였고 직원들의 사기 충전과 흥미 유발을 위해 다양한 노력을 기울인 것으로 보인다, 대표적인 예로 계단실 10)이 있는데 자칫 단순한 계단의 기능만을 할 수 있는 계단실에 다양한 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 인터넷 광고 마케팅의 종류와 인터넷 광고의 향후 전망
    참여가 가능하므로 훨씬 액티브한 효과를 줄 수 있음HTML / Pulldown 메뉴검색expand 형식게임 형식2. ... 인터넷 광고의 유형(6) 리치 미디어텍스트나 그래픽, 단순한 애니메이션을 넘어선 사운드, 멀티미디어, 상호 작용성을 지원하는 모든 인터넷광고 방식 JPEG나 GIF가 아닌 DHTML ... , Javascript, Shockwave 등을 이용하여 제작됨 동영상, 사운드, 사진, 애니메이션 등을 합친 멀티미디어 효과는 물론 투표, 게임 퀴즈, 응모 등 다양한 형식의 사용자
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.20
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
    게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 내러티브 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련되고 정교화되고 있다. ... [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념* 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인평가의 ... 게임이 될 수 없다는 점을 무시한 것이라고 지적한다.컴퓨터 게임을 설명하는 또 다른 중요한 시각은 컴퓨터 게임을 일종의 이야기물로 파악하는 것으로, 컴퓨터 게임이 전달하는 이야기를먼저
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • e-비즈니스 콘텐츠 관리
    중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티미디어 콘텐츠의 종류1) 콘텐츠의 형태 - 문자 콘텐츠 : 텍스트 위주 - 멀티미디어 콘텐츠 : 음악, 그래픽 ... Contents)의 개념 ▪ 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임 ... 의료 상담, 재테크 상담 등 - 상담위주의 콘텐츠 중심커뮤니티 중심 콘텐츠-게시판이나 채팅 등을 이용하여 참여자들의 자발적인 의견과 정보위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    사이버공간상에서 다른 사람과 손쉽게 커뮤니케이션을 할 수 있게 된 네티즌들을 대상으로 사이버 환경을 더욱 현실화시키는 기술상의 그래픽전쟁이 시작되었다. ... 당시, 아바타의 의미는 온라인 게임캐릭터에서 출발한 사이버공간의 변방적 개념이었다. 그러나 아바타의 제2세대는 e-비즈니스를 활성화시키는 실제적 수익모델로 등장하게 된다. ... 시작했다. 1990년대, 일본만화의 스타일을 익힌 젊은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • [교육방법및교육공학] 11장 컴퓨터,멀티미디어,ICT
    할 수 있는 기본적인 일을 마스터하게 하는것 까지통틀어 말하는것2) 컴퓨터를 이용한 교육① 컴퓨터 보조수업 (CAI)- CAI의 유형과 특성 (7가지)- 반복연습형- 개인지도형- 게임형 ... 방법 미흡- (프로그램의 제작과정과 품질을 관리 할 수 있는 제도적 장치가 없기 때문에)비효율적, 비효과적인 프로그램을 접할수있는 문제멀티미디어1) 개념- 텍스트, 이미지, 소리, 그래픽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.27 | 수정일 2014.04.28
  • 3D 헬스
    많은 사람들이 헬스클럽을 이용하고 있지만 운동을 시작한지 얼마 되지 않아 중도에 포기 몸 만들기 위한 헬스 클럽은 성황 , 그러나 건강목적의 운동여건은 부족 IT 및 그래픽 기술의 ... 사업분석• 유저에게 현실과 같은 몰입감 제공 • 운동을 지속할 수 있는 동기 부여 시공제약 극복 재미있는 헬스 ( 단조로움 제거 , 다른 유저와의 마라톤 게임 ) • 고글 착용시의 ... 시뮬레이션을 이 용하여 현실세계를 인공환경으로 대체함으로써 유저로 하여금 현실과 같은 몰입감을 느끼게 함 ) 여러 대의 런닝머신을 연결하여 원거리에 떨어진 사람들과 마라톤 대회도 가능 ( 게임환경과
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.06
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    그래픽과 다양한 재미를 누릴 수 있는 차별화 콘텐츠를 보유하고 있어 기대를 모으고 있다. ... 온라임게임과 일반 PC게임(CD게임)의 차이는 다른 사용자와의 상호작용에 있다. 온라인이 아닌 게임들의 경우 플레이어 혼자 게임을 하며 효용을 얻는다. ... 그러나 온라인게임에서 게임유저는 자기혼자 게임을 하는 것이 아니고, 다른 유저들과 협력, 경쟁하기도 하고 대화를 나누기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 고객 만족 CS 서비스마인드
    직접 망원경을 만들어 본다 나일강 여행에 관한 책을 쓴다 내셔널 지오그래픽 잡지에 기사를 싣는다 . ... 목표 – Post it 에 조와 목표 적어 냄 팀별 수정 목표 – Post it 에 조와 목표 적어 냄 도구 지급 : 1 차와 동일 구매자 및 조건 : 1 차와 동일27 목표설정 게임
    리포트 | 80페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.15 | 수정일 2015.10.21
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    게임 산업이란1) 게임게임 산업의 정의-게임이란게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 ... 온라인게임도 CD패키지 형태로 활발하게 거래되는 유럽게임 유통시장의 특징이 반영된 결과라고 할 수 있다.유럽지역 게이머들은 게임을 이용할 때 가장 많이 고려하는 요소로 고품질의 그래픽을 ... 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감