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"닌텐도 혁신실패" 검색결과 201-220 / 230건

  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. ... 물론 액정의 불량화소 문제로 떠들썩하긴 하였지만 아직도 U101은 중고 가격대가 150만원에 육박할 정도로 높은 인기를 끌고 있다.· 소니 바이오의 마케팅 현황혁신적 노트북으로 시장을 ... 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있는 상황이다.· 소니 바이오의 시장 점유율1분기2분기판매대수점유율판매대수점유율삼성전자94,47229.1%
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    구호성 운동2.탑다운3.사전방지효과4.과학적 실천기법전세계 80여개의 생산기지- 글로벌 경영혁신의 필요 GE 사례 벤치마킹, “가장 효율적인 사내 시스템 구축”잘못 운영된 식스 시그마 ... 소니, 가전사업서 회생 `날갯짓`-분기 순익(2007년 2사분기 대비) 42배 급증 – 737억엔 가전 집중 복구 주효-사이버샷,바이오 매출 호조 TV와 게임부문은 부진-게임부문은 닌텐도에 ... 유일한 일본 가전업체 PS3, 생산능력 부족으로 대량생산 실패기업 이념기업이념 Do You Dream in Sony?
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 아이리버핵심성공전략
    작년에는 제조업체의 트랩에서 빠져나기 위한 일련의 작업으로 문화적 구조조정과 혁신적인 제품이 아닌 통상적인 제품은 출시하지 않는다고 선언을 하였습니다. ... 단말기 개발, 콘텐츠 확보, 사전 마케팅 등에 사용됐다. 2005년 356억원, 2006년 상반기 445억원의 적자를 낸 회사에 100억원은 결코 적은 돈이 아니었다.와이브로 사업의 실패가 ... 단말기 개발이 지지부진하다보니 MOU를 체결한 콘텐츠 업체들은 관련 사업에 대해 거의 신경을 쓰지 않는 분위기였다.휴대용 게임기기의 선발주자라 할 수 있는 Sony의 'PSP'와 Nintendo
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    이러한 아타리사의 실패를 교훈으로 닌텐도는 소프트 개발 과정에서부터 생산, 판매 과정까지를 엄격하게 통제함으로써 패미컴을 장수 상품으로 키운다는 계산이었다.그러나 사실상 닌텐도의 소프트 ... 업소용 아케이드용으로 나온 최고 인기 게임을 집에서 오나벽하게 즐길 수 있다는 것은 당시 일본의 게이머들에게는 혁신적인 것이었다.따라서 패미컴의 출시는 일본 어린이 놀이문화 조차 변화시키고 ... 위탁하며, 생산된 양은 전량 인수 할 것.닌텐도가 이처럼 엄격한 계약으로 소프트회사를 통제하고 있는 이유는 미국의 아타리사의 실패를 교훈으로 자산의 패미컴을 장수상품으로 만들기 위한
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [경제]신창조론 요약 정리
    끝까지 피해야 할 상황이 경쟁사와 가격경쟁을 벌이는 것이다.마이크로소프트사는 100원을 팔면 30원, 인텔은 28원, 닌텐도는 16원이 남지만 우리 제조업은 100원을 팔아 0.9원을 ... 변신을 강조하였고, 망할 기업은 가능한 빨리 망하게 하는 정책을 해야 한다.정부에 의존하고 가격경쟁력에 의존하는 기업은 모두 사라진다.아무일도 하지 않으면 실패할 일도 없다.인텔사의 ... 내용을 보면 대통령이 주도하지 않은 개혁은 모두 실패하였다.우리 사회는 뭉치는 것을 최고의 덕목으로 생각하지만 우리는 흩어져야 한다.자동차 도시인 디트로이트도, 이익이 증가하자 협력업체가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • 창업과 디자인전략
    그래서 혁신적이고 선도적인 기업일수록 다양한 미래를 예측할수 있는 백케스팅이 필요하다. ... 닌텐도: 전자오락기의 대명사가 되었다. 신세대의 문화흐름을 포착하고 문화를 주도해 나가려는 노력도 절실하다.2) 한국?SK텔레콤: 신세대의 특성을 적절히 활용한 사례로 꼽힌다. ... 그당시 포드사의 창업자인 헨리포드는 전형적인 기술자 출신으로 디자인경영에서 실패하여 후발주자인 GM에 추월당하는 값비산 대가를 치러야 했다.?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • [조직] 조직혁신 사례(플레이스테이션)
    협상을 끝냈지만 소니의 많은 사람들이 닌텐도 실패에 놀라서 더발을 빼야 한다고 주장했다. ... 조직을 살려내는 게릴라의 조건1) 혁신적인 개인의 역량2) 기백, 패기, 용기, 끈기 이다3) 사람을 이끄는 능력4) 꿀벌과의 조화5. ... 제품인 패미컴을 직접해보면서 감탄하게 되고 결국 소니-닌텐도 합작 벤처를 타진하는 것을 추진하게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    화제의 중심이 되었고 그 중심에 터치 스크린 기술 - 새로운 방식의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도 ... 어려움2Solution인력 유지를 위한 노력 지속B삼성 SDI의 터치 스크린 사업부 인력의 흡수 - 핵심 개발 인력의 확보CEO 개인 재산을 저당 잡혀 임금 지급Change - 변화와 혁신Challenge ... 장벽으로 인해 많은 경쟁 업체 진입 가능성 실제로 저항막은 작년에 비해 40%의 단가 하락이 있었음Risk업계 1위 3M의 터치 스크린 사업부가 매각될 예정 디지텍 시스템즈는 인수전에 실패하였음
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 삼성기획선점경영
    옳은 것만 하고 틀린 것은 하지 않고, 남들이 하는 것을 보고 성공하면 따라가고, 실패하면 하지 않고, 남들이 하고 있는 것들을 벤치마킹해서 유사하게만 만들어서 실행하는 경영이다. ... 점을 이야기 할 것이며, 경쟁사를 벤치마킹하는 방법과 지금 우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 ... 또한 자사의 강점을 더 강화시키는 것만이 경영혁신의 키워드임을 강조하고 있다.18. 탁월한 경영을 파괴하라탁월한 경영은 바른 생활 경영이라고 할 수 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    심지어 PS3를 탈취하기 위해 길거리에서 총격전을 벌이는 살풍경도ext-Generation이 맞는지는 의문), Xbox360 각축전이 치열하다.Sony, Nintendo, MS 3개사의 ... 생산능력 한계에 도달한 소니는 일본 정부와 기업계의 강력한 반발을 무릅쓰고 경쟁사 삼성전자와 합작, 삼성으로부터 LCD 패널을 조달 받았었다.3) ‘게임의 제왕’ 몰락-안방 공략 실패도쿄와 ... 그 후 소니 제품들은 혁신적인 이미지와 시각뿐 아니라 촉각까지 만족시키는 제품, 즉 촉각의 경험으로부터 디자인 이데올로기를 창출하는 디자인 전통을 만들어가고 있다.이러한 배경에서 소니
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 행정의 경영화
    소니, 도요다, 시세이도, 닌텐도, 기린맥주등 일본을 대표하는 국제적인 기업들과 함께 ‘베스트9’으로 선정되었다. ... 그러나 세계2차대전 후 시장실패, 사회문제 해결을 위해 정부의 직접적인 개입, 케인즈주의적 복지국가, 행정 국가화 현상이 가속화되면서 정부는 거대정부(Big Government)가되었다 ... 도시관리에 시장경제 원칙을 도입하고 기업가적 관점에서 각종 도시공공서비스의 공급방식을 다원화함으로써, 주민들의 "삶의 질"을 높일 뿐만 아니라 지역간의 경쟁력을 높이는 도시운영의 혁신
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    기업의 개요1)선정 동기“언제나 변화와 혁신의 끈을 놓치지 않는것“이것은 소니에게 면면히 이어져 내려오는 소니 만의 정신이다. ... X-Box아직도 소니가 게임시장에서 우위를 지니고는 있지만 조금씩 마이크로사의 X-BOX의 점유율이 올라가므로 소니사에게는 위협 요인이다.4.Problem Statement1) 다각화전략의 실패 ... 효율적인 사내시스템 구축세계 최고 수준의 품질관리를 자랑하던 소니사가 미국의 품질혁신 기법인 6시그마를 도입하겠다고 97년말 발표했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인2-1 실패 사례2-1-1 삿포르의 매니지 먼트 워크2-1-2 소프트하우스 그라휘카2-1-3 메이타쿠 시스템즈2-1-4 컴퓨터업계의 소도2-1-5 ... 또한 1백만원대의 반주기를 50만원대로 낮출 수 있는 주문형 반도체 칩(ASIC)을 자체 개발하여 휴맥스에 장치하여 가격의 혁신을 이루었다. ... -1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. ... (그래픽의 질, 인 터페이스의 혁신 등) 하지만 온라인 게임 1600만 인구 시대가 도래 된 지금, 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. ... 또한 국민게임이라 불리웠던 포트리스라는 무료게임이 유료화 실패 이후 대안으로 등장한 판매방식이다.6) 경쟁구조- 온라인게임에서 광고수익을 얻든 유료결제수익을 얻든 수익구조의 핵심은
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 소니경영분석
    VAIO와 ALBO, 그리고 닌텐도, MS와 대결해 PS2 게임기를 세계적 브랜드로 류협력사 및 판매ㆍ마케팅ㆍ개발ㆍ구매ㆍ제조ㆍ물류 등 전체 공급망을 대상으로 프로세스ㆍ시스템ㆍ조직 혁신 ... 밥솥과 찜질 패드와 Betamax VCR를 개발하여 실패를 했다. ... 모리타의 마케팅 수완과 이부카의 기술 혁신이 결합되어 소니는 요하게 여기고 대접을 했기 때문이었다. Sony사도 처음부터 성공을 한 기업이 아니다.
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    소비자의 취향과 특성이 예측불가능 할 만큼 다양해진 이 시대에서 한정된 장르의 소프트웨어는 다양한 소비자 층을 만족시킬 수 없게 되고 이는 곧 제품의 실패와 직결된다. ... SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이스테이션 2의 성공 전략Part 2 - 3 소니의 미래소니가 추구하고자 하는 미래 장기적,궁극적 목표Part 3 결론언제나 변화와 혁신의 ... 그리고 이러한 예견에 더욱 확신을 갖게 해주는 것에 닌텐도를 받쳐주는 막강한 써드파티인 에닉스, 스퀘어, 남코 등이 있었기에 그 누구도 소니가 닌텐도를 물리칠 수 있으리라고는 생각도
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • NC soft 기업사례
    년 휴대폰을 통한 리니지 게임 상용화이처럼 앞으로도 닌텐도 DS, PSP과 같은 휴대용 게임에서도 손쉽게 즐길 수 있는 온라인 개발이 판단된다.'타뷸라라사'6. ... 창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨의 시장점유율 20% 당시 엔씨소프트 ... SWOT분석 / 전략전 략고객이 콘텐츠에만 몰입하게 하라.선한 의미의 중독성을 확보해 매니아를사용료를 최종사용자가 납부해야 한다는고정관념을 깨라.조 → 합작투자 → 진입장벽으로 실패4
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 기업 성장의 동력, 혁신가의 육성을 위하여
    혁신가는 나는 결코 실패해본 적이 없다. 다만, 전구에 불을 켜지 못하는 1,000가지의 다른 방법들을 개발해내었을 뿐이다. ... 회사로 만들 작정이냐 는 비아냥과 반대를 무릅쓰고 십 여년 동안 줄곧 게임기 개발을 주장해오던 그는 결국 PlayStation을 개발하여 당시 게임기 업계를 주도하던 SEGA와 Nintendo를 ... 요컨대, 계속해서 혁신을 주도할 혁신가가 없이는 혁신 시스템은 허울에 불과하다.3.혁신가 = 혁신적 행동주의자 (Innovative Activist)이제 기업이 전략적 혁신을 실행하기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [조직문화] 조직문화의 필요성
    잘못된 조직문화에 따른 실패사례Airlines must change corporate cultureⅤ. ... 성공적인 조직이란 어떤 조직을 말하면 될 것인가.간단히 말하면 구성원들이 창의적인 사고와 행동을 통해 새롭고 유용한 상품, 아이디어, 절차 및 방법등을 만들어 내거나 지속적으로 개선, 혁신함으로써 ... 창업이래 70년 가까이 화투와 트럼프가 주력제품이었으며 지금도 이 품목은 닌텐도 매출액의 0.2-0.3%를 차지한다.닌텐도는 1965년 이공계 출신 신입사원을 채용하면서 새로운 분야
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [경영대학원] 세계일류기업의 분석을 통한 그들만의 핵심역량과 조직학습
    그들은 그렇게 아주 사소한 하나의 아이디어도 함부로 대하는 법이 없다 실패할 것임을 알고 있는 아이디어도 있다 그러나 그 실패를 통해 새로운 아이디어를 얻고자 한다.하나의 가능성도 ... Organization)1].Nike (세계최고의 스포츠용품회사)1) 기업이 말하는 그들의 시장그들이 말하는 그들의 경쟁상대는 (아디다스) 나 (리복) 이 아니다.그들은 (소니), (닌텐도 ... ), (애풀) 과 같은 스포츠용품과 상관없어 보이는 기업을 그들은 경쟁상대라 생각하고 있다 그 이유를 따져보면 소비자들은 다국적 기업의 혁신적 상품들과 우리의 제품을 비교하게 되고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.28
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대