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"게임문화" 검색결과 201-220 / 50,739건

  • 일본전통문화 일본전통카드게임 카루타(カルタ), 동서양의 만남으로 시작하여 전통성과 대중성의 만남으로
    카루타는 놀이 문화, 즉 게임인 만큼 규칙(룰)을 포함한 기본적인 개념과 함께 레저 산업, 미디어 산업 등과 연계성에 대해 정보를 수집하고, 일본의 전통 문화로서 카루타가 가지는 의미와 ... 카루타 연계 산업의 발전양상카루타는 분류가 다소 복잡하다고 느껴질 수 있지만, 기본적인 게임 규칙만 보면 마작이나 포커 등 다른 게임에 비해서 굉장히 단순하고, 역동적인 움직임이 필요하므로 ... 카루타의 규칙카루타는 놀이 문화이므로 규칙이 존재하는데, 다른 놀이 문화가 그러하듯이 지역마다 조금씩 규칙에 차이가 있기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    보고서를 통해서 먼저는 게임이 우리에게 주는 즐거움에 관한 내용으로 정리해 보았고, 다음으로는 21세기 문화를 디지털문화로 해석하고 그 안에서의 게임이 갖은 특징을 정리해보았다.게임이 ... 이렇게 말하면 요즘 들어오는 일본 게임의 하나인 SM이 아주 변태적이고 퇴폐적이다라고 만 이야기하는 것도 극단적인 평이라고 말할 수도 있겠다.21세기 문화(디지털 문화)로서의 게임게임은 ... 그런데 이러한 의문의 발생은 게임만의 문제라기보다는 디지털 문화로서 게임이 갖는 특성으로 보어야 할 것이다.디지털 문화의 가장 큰 특징은 복제기술의 발전이라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [문화] 한국의 게임문화
    한국의 게임문화한국에서는 피시방과 더불어 게임의 열풍이 불었다. ... 보급이 됨에 따라 게임문화는 확산이 되지않을 수가 없게 되었다. ... 한국의 게임문화에 대하여 자세히 알아보자.90년중반까지만해도 어린이나 중고등학생이 오락실에서 아니면 집에있는 컴퓨터로 게임을 즐겼다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5. ... 우리가 국가 전략으로 내세우고 있는 문화 5대강국의 진입은 방송영상 콘텐츠 진흥 없이는 요원할 수밖에 없을 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [게임문화] 인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향
    게임 문화의 발전 과정Ⅲ. 게임 문화의 특징Ⅳ. 게임 문화의 문제점Ⅲ. 결 론 : 건전한 게임 문화 형성을 위한 방향Ⅰ. ... 현대 사회의 여가문화(인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향)〔 목 차 〕Ⅰ. 서 론 : 게임문화의 문제점 분석과 발전방향의 대책 제안Ⅱ. 본 론 :Ⅰ. 게임 문화의 발달 배경Ⅱ. ... 다양한 여가문화 중에서도 특히 게임 문화에 초점을 맞추어, 게임 문화의 발달 배경과 발전과정을 알아보고 새롭게 대두되고 있는 문제점을 조사하고 분석하여 이를 토대로 더 나은 게임문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    한국의 온라인게임시장, 일본의 비디오게임시장은 세계게임시장을 장악하고있고, 혜리포터와 반지의제왕같은 도서들은 수익률뿐만아니라 전세계사람들에게 판타지라는 장르를 인식시켜줬다. ... 문화산업에는 여러 가지 종류가 있지만 요즘 각광받고있는 방송·연예산업, 영화산업, 게임산업, 출판산업, 스포츠산업등에 대해서 살펴보도록하겠다.한때 엄청난 한류열풍을 몰고온 배용준은 ... 이런 문화를 이해하기 위해서도 문화의 특성을 알아볼 필요가 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 스타크래프트와 게임문화
    현대문화론스타크래프트로 대변되는 게임문화목차들어가며스타크래프트가 지나온 길스타크래프트가 남긴 긍정적 측면스타크래프트가 남긴 한계점과 부정적 측면나오면서.들어가며.반도체 생산량, 선박건조율 ... 하나의 커다란 문화가 되어버린 스타크래프트라는 게임을 나름대로 살펴보고 이런저런 생각을 정리해보도록 하겠다.스타크래프트가 지나온 길.스타크래프트가 지나온 길이라는 타이틀이 왠지 조금은 ... 사용하는 pc의 사양이 높아질수록 게임의 사양도 높아지고 게임을 즐기는 게이머들 입장에서는 더 재밌는 게임, 더 새로운 게임, 그래픽이 좀 더 좋은 게임을 찾기 때문에 컴퓨터 게임이라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. ... TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)참고문헌Ⅰ. ... 게임산업 비전1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [문화] 크라잉 게임 감상문
    그 이전까지만 해도 공론화는커녕 금기의 대상이었던 동성애가 일정한 사회·문화적 변화와 맞물려 새롭게 제기되어 온 것이다. ... 몇몇 동성애자 모임들이 나오기 시작했고 동성애자들이 자신들의 존재를 점점 가시화하기 시작했으며 각종 매체, 컴퓨터등 정보 통신 기술의 발달로 사회적으로 가려져 있던 사람들이 대중 문화 ... 차별과 편견이 심하다.미국에서는 동성애자를 소수집단으로 규정하고 이제 동성애자란 성의학의 시대 이후로 물려받은 규정처럼 도착이나 변태가 아니라, 흑인이나 유태인같이 인종적 차이나 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 + 상호작용성전통 ... 이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임학- 놀이 - 1. 규칙 2. 결과 3. 경쟁 4. ... 영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 게임산업과 음반산업 통계1. 게임제공업소 통계현황(단위 : 업소수)멀티미디어문화컨텐츠설비제공업게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)23,53919,2452. 게임? ... 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 ... 문화산업의 게임산업과 음반산업 통계1. 게임제공업소 통계현황2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황3. 게임?음반산업 시장규모4. 게임?음반산업 수출입현황5. 불법음반?비디오물 ?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    그들은 공식어인 독일어로 인터넷을 접속하고, 그 용광로 안으로 녹아들어 게임을 즐기면서 지역과 민족을 초월한 가상공간에서 서로 문화를 공유, 재생산하고 있는 것이다.즉, 스위스의 경우 ... 온라인 게임게임유저들이 자유롭게 게임을 즐기면서 서서히 서로의 가치관이 섞여 들어가는 규칙을 창출하며, 이를 바탕으로 다시 새로운 게임이 등장한다는 사실을 놓치지 않는다면, 벨기에의 ... 온라인 게임 사이트의 실태가 현재 플랑드르 지역과 왈론 지역의 초 지역 커뮤니케이션은 거의 이루어지기 힘든 실정이라는 것을 파악할 수 있다.스위스 진출 게임롤플레잉게임 ‘라그나로크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [유통][공연예술][문화상품][특허제품][음악유통][게임][화장품][농산물]공연예술유통, 문화상품유통, 특허제품유통, 음악유통(음반유통), 게임유통, 화장품유통, 농산물유통 분석
    민간부문-불공정한 게임Ⅱ. 문화상품유통1. 국가간 문화상품 유통의 특성을 이해하기 위한 방식2. ... 공연예술유통, 문화상품유통, 특허제품유통, 음악유통(음반유통), 게임유통, 화장품유통, 농산물유통 분석Ⅰ. 공연예술유통1. ... 게임유통1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 문화컨텐츠분석- 온라인게임(YS온라인)
    뼈대는 굵은, 하지만 소비자의 리액션은 없는게임YS온라인 게임의 분석학번 12002986소속 사범대 미술교육성명 김치완담당교수 백승국이번 조사에서는 메이저급(개발비100억이상) 게임의 ... 시장의 원리에 의해 돈안되는 게임이라면 바로 서비스 정지가 될수있는 것이다. 현재 넷마블에서 운영하는 부분유료게임들은 전체 운용게임중 50%정도이다. ... 정기적인 업데이트는 진행되고 있지만 독립 개발사에서 서비스하는 것이 아닌 게임 포털에서 제공하는 오픈베타의 한계를 가진 게임이기 때문에 포털에서 지원하는 정도가 메이저급 게임에 비해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    예를 들면, 당장 TV만 보아도 광고, 음악, 영화, 게임 등을 접할 수 있다. 또한 PC방에서 자주 하는 게임들, 심심할 때마다 보는 만화책 이것들도 전부 문화상품인 것이다. ... 문화산업으로서 게임산업게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터 ... 문화 , 문화산업 에 대한 나의 생각문화 산업에 대한 나의 생각은 예전에는 너무 거대하게 생각해 문화산업 이란 말 자체를 너무 어렵게 생각했었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
    그 중 하나가 바로 Play Station Portable(이하 PSP)이다.글에서 다루게 될 PSP는 일본의 대중문화 중 세계에서 독보적인 존재라고 해도 과언이 아닌 게임부문에 관련된 ... 것으로 그들의 문화뿐만 아니라 기술에 대해서도 경험해 볼 수 있는 좋은 소재라 생각한다. ... 또 가정용 게임기에 이어 휴대용 게임기 시장에서도 3D 그래픽이 주류로 부상함에 따라 닌텐도 역시 '게임보이 어드밴스)' 의 다음 기종을 내 놓아야 했던 절묘한 타이밍에, 화려한 사양을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 문화적 차원에 따른 게임 사이트 분석 (한게임,엠게임)
    A Study of MGame's Game ServiceTable of ContentsOverview 2. 미국의 온라인 게임 시장 현황 3. ... 미국의 온라인 게임 사용자 조사 4. 미국의 온라인 게임 시장 마케팅 전략 5. 문화적 차원에 따른 분석 6. ... 미국 내 보드게임 시장 조사, 사용자 조사, 전략제시로 구성 문화적 특성을 고려한 UI 에 대한 적용 예를 설명 현재 mgame내의 main page, sub page, client
    리포트 | 35페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.23
  • [사회문화] PC게임문화의 고찰
    {PC게임문화의 고찰PC게임문화의 고찰근래에 게임방 이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ... 이것이 바로 오늘날, 컴퓨터와 게임 문화에 친숙한 수많은 사람들이 그들의 집이 아닌 게임방에 가는 이유이다.다. ... 사람들이 살아가는 방식으로서의 문화 , 집단적 일상양식으로서의 문화로 볼 때 이제 N-세대에게 PC방은 자신들의 놀이문화 , 토론문화 , 학습문화의 장이 되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업플레이스테이션 2의 경우는 기기 자체가 수입 불가의 대상이 되는 것은 아니며 수입 불가는 비디오 게임기물에 한정되어 있다. ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석Ⅰ ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 협상의 문화적 맥락과 게임이론(파워포인트자료)
    영합 게임 : 이득의 합이 영이면 영합게임(zero-sum-game)이고 영이 아니면 비영합게임(non zero-sum game)임. ... 게임이론의 활용성과 한계죄수의 딜레마게임(prisoner's dilemma game)게임이론과 협상분석치킨게임의 경우 중요한 고려사항 공약의 신빙성 정도가 협상의 승부를 가르는 요소가 ... 게임이론의 활용성과 한계2인 게임과 내쉬균형2%4%6%인하-4%0%4%유지-5%-2%7%인상인하유지인상b회사 a회사게임이론과 협상분석양딜레마게임(prisoner's dilemma game
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06 | 수정일 2014.09.30
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대