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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 2,001-2,020 / 12,973건

  • 태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    교본의 디지털 콘텐츠화를 위하여 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처, 동작 연구용 DB구축 등 디지털 미디어로 활용 가능한 콘텐츠 개발하고, 태권도 본질학, 원리론 ... 한국에 있어서는 독특한 스포츠 문화 소산으로서 짧은 기간동안 세계화에 성공한 태권도가 무도 혹은 무술로서 뿐만 아니라 경기 및 생활 스포츠로 광범위하게 자리 잡고 있다. ... 정치, 경제, 문화뿐만 아니라 스포츠 현장에도 코로나19 여파는 충격이었다. 많은 사람들이 코로나 19 이전의 삶을 그리워하며 하루빨리 코로나가 종식되기를 바라고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    같은 가상 자산을 만들어서 수익을 내기도 하며, 다른 이용자들과 경제나 문화, 사회적인 측면에서도 활발하게 교류를 하고 있다. ... 중국 로블록스의 권리를 보유하고 있다.로블록스는 2021년 상반기를 기준으로 미국 특허 기준 총 52 건의서도 인지도가 높아 누구나 알 만한 브랜드인 구찌는 올해 5월 로블록스에서 디지털 ... 실제로 로블록스는 양질의 콘텐츠를 지속적으로 확대하기있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    디지털 문화. 커뮤니케이션북스. ... 스마트폰은 인간의 감각 양식, 인간과 미디어 사이의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 그리고 시간성과 공간성 차원에서 새로운 관습과 문화를 만들어 가고 있다.★ 이러한 모바일 문화로 인하여 ... 인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유함으로써 콘텐츠(UCC)를 직접 생산하여 상업적 또는 비상업적으로 활용함으로써 적극적인 사회 참여나 정치 참여를
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    기업과 소비자의 관계에서 소비자들은 독립적인 주체성을 확보하기 시작하였고 기업에서는 소비자를 협업자로서 어떤 영향을 형성하여 목적성을 갖고 소비문화 발현자로서의 역할을 할 수 있도록 ... 다매체 다채널시대를 따라서 디지털 미디어의 융복합과 소비자의 분화와 변화로 나누어진다. ... 제품간접광고(PPL)를 자연스럽게 받아들이며, 관심 없는 광고라 할지라도 콘텐츠 제공자의 수익을 위해 스킵하지 않는 경우가 많고 다양한 유튜브 채널이나 경제 방송 등을 통해 재테크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • SNS, 유튜버, 포털 등 인터넷 미디어들의 긍정적/부정적 기능
    우선 인터넷 미디어들은 정보의 디지털화와 정보 전송으로의 광대역화로 인터넷 통합 미디어를 가능하게 했다.점점 빠르면서 정확한 정보를 원하는 시대가 오고, 인터넷 미디어가 발달하면서 ... 그러므로 인터넷 미디어의 기본적인 특징은 콘텐츠의 소비와 ... 다양성 파괴미디어를 통해 제공되는 다소 규격화되고 획일화된 문화문화적 다양성을 상실하게 하고, 창의성을 저해하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    지금도 많은 학교나 학원에서 디스플레이를 통한 교육을 제공하고 있지만 더욱 중요한 것은 양과 질적으로 우수한 교육 문화 컨텐츠를 유통의 단계도 인터넷으로 처리하여 보다 빠른 교육 문화와 ... 기술의 발전으로 인해서 교육공학 분야에서도 디지털화의 필요성이 대두되었다. ... 그래서 이에 따른 교육공학 이론과 기술을 디지털 기술과 융합함에 있어서 교육 현장에서 보다 효과적으로 활용하고자 하는 노력이 진행되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • [교양] 효과적인 의사소통에 대한 PPT
    시대성 과 문화적 차이 를 반영한다 . ... 자신의 굴로 신호를 보낸다 .예 ) 고양이 : ‘ 고양이 ’, ‘cat’ 이라는 이름 으로 표현하거나 ‘ 쥐잡기를 좋아하는 날렵한 집짐승 ’ 이라는 언어 사용 비언어적 표현 ” “ 디지털 ... 고양이의 사진 을 제시하거나 고양이의 생김새를 손짓 등으로 묘사비언어적 표현 표현성 손짓 , 몸짓 , 표정 등을 통해 좀 더 정확하고 풍부한 표현을 할 수 있다 . 2 1 3 4 문화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.07
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    包) 문화디지털화'홍바오'는 춘절(春節·설날)에 덕담과 함께 주는 세뱃돈이다. ... 홍바오는 춘절뿐 아니라 추석이나 새해 등의 다른 명절이나 생일, 결혼 등에 보내는 중국 문화로 정착됐다.2014년 위챗은 중국의 대표 문화라 할 수 있는 홍바오 문화디지털화해서 ... 2018년 11월 30일 “새로운 대화친구와의 만남을 지원한다는 의도로 제작된 해당 기능이 불법 광고나 음란물 유포 등으로 악용됐다”며 이는 “SNS에서 저속한 음란물과 악의적 내용의 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 한국무역의 문제점에 대하여 분석, 정리하시오
    이를 위해, K-콘텐츠, 의료, 관광, 교육 등 다양한 서비스 분야에서의 무역 활동을 촉진하고, 국내 기업들이 세계 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 정책 지원을 강화해야 합니다.3 ... 이를 위해 소비자 트렌드와 문화를 파악하고, 이에 맞는 제품 개발 및 마케팅 전략을 수립해야 합니다.협력 네트워크 구축한국은 다양한 국가와 기구와의 협력 네트워크를 구축하여 무역 문제 ... 이를 위해 디지털 인프라 구축 및 디지털 무역 기술의 발전을 촉진하는 정책을 개발하고 지원할 필요가 있습니다.소비자와의 소통 강화한국 기업들은 글로벌 시장에서 소비자와의 소통을 강화하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 유튜브와 SNS에서 저작권 과제(A+)
    허락을 통해 저작물을 이용해야 한다.먼저 저작재산권은 양도와 상속을 할 수 있는 재산적 권리로 저작자가 생존 중일 때와 사후 70년 동안 복제권, 공연권, 공중송신권(방송, 전송, 디지털 ... 공표 일을 확정하고 창작일이 추정 가능하기에 저작권 침해 소송이 발생하여도 저작권자로서의 권리를 주장할 수 있다.2) 저명한 유명인사가 글이나 그림을 제3자가 올리는 경우SNS의 문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 국제경영전략 )국내에서만 활동하는 기업의 국내 경영전략(domestic business strategy)와 전 세계를 무대로 활동하는 기업의 국제 경영전략(international business strategy)은 어떻게 다른가? 그 차이점을 기술하시오.
    국제 경영에 있어 문화적 적응과 다양성의 존중은 매우 중요한 요소이며, 해외에 진출하는 대한민국 기업들은 이러한 환경을 이해하고 이들과 협력하는 문화를 조성하여 글로벌 팀워크를 강화하고 ... 대한민국 기업들의 국제경영전략은 독특한 문화적, 경제적, 기술적 배경을 반영하여 다각도로 발전해 왔다. ... 반면, 디지털 기술에 크게 의존하는 디지털 산업, 예를 들어 온라인 판매 및 판매플랫폼 기업들은 디지털 인프라를 활용하여 글로벌 시장에 신속하고 유연조업, 특히 자동차 산업과 같은
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.08.19
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    패러디 광고의 역사패러디 광고는 기존 광고나 문화콘텐츠를 모방하거나 변형하여 새로운 광고를 만드는 방식이다. ... 전반적으로, 국내외 모두에서 영화를 패러디한 광고는 디지털 매체의 발전과 소셜 미디어의 확산으로 더욱 활발하게 이루어지고 있다. ... 이러한 광고는 기존 콘텐츠에 대한 지식이나 감정을 활용하여 관심을 끌고 제품이나 브랜드를 홍보한다.패러디 광고의 역사는 오랜 기간 동안 이어져 왔다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • MZ세대의 정의와 특징을 알아보고자 한다.
    Z세대는 태어날 때부터 디지털과 함께 성장해온 디지털 네이티브로 특징 지워져지기도 한다. ... 거기다가 코로나19로 인해 급격한 변화를 겪으며 새롭게 형성된 언택트 문화를 기반으로 한 경제, 사회, 문화적인 변화 속에서 포스트 코로나를 이끌어갈 주도적인 세대로 주목받고 있다. ... 서로의 취향이나 가치관, 라이프 스타일 등에 맞는 콘셉트의 세계관 속에서 콘텐츠를 통해 소통하게 되는데, 어느 순간이라도 자신과 관심사나 의견이 다르다고 생각하면 곧바로 관계를 끊을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이러한 기술을 이용하여 사용자는 더욱 현실감 있는 가상세계를 체험할 수 있으며 몰입에 도움을 줄 수 있다.디지털콘텐츠가 사용자의 감성과 감각을 만족시키는 체험적 실감 콘텐츠로 발전함에 ... 사용하여 가상공간에서 현실과 같은 느낌을 받으며 게임을 즐길 수 있도록 하고, 가상 스튜디오, 콘서트 실황 공연, 전시관 가상체험, VR 스포츠 중계 등으로 사용자가 현실감 있게 문화생활 ... 컴퓨터그래픽(CG), 실시간 렌더링, 365°/다면영상, 플렌옵틱 영상 등의 실감 솔루션도 몰입기술에서 필요한 부분이다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    이처럼 메타버스 플랫폼은 비대면, 비접촉 문화가 일상화되면서 많은 산업분야에서 디지털 전환을 이루고 있으며 더 많은 주목을 받게 됐다.제페토의 경우 이용자가 자신만의 개성과 모습을 ... 아바타를 꾸미도록 다양한 패션 아이템이 제페토 내 활동하는 크리에이터들에 의해서 가상세계 안에서 자젝 및 판매되고 기존 브랜드에서도 메타버스를 통해 새로운 언택트 소비문화의 등장에 ... 점에서 접근성이 높고, 사용자가 여러 사람과 가상공간에서 각자 자신을 나타낼 수 있는 아바타를 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보는 등 문화
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    뉴스, 영화, 음악과 같은 콘텐츠는 물론 개인이 생산하는 저작물들이 온라인 세상에 선보이며 웹툰과 같은 새로운 형식의 문화 콘텐츠도 태어났다. ... 두 번째, 뉴미디어는 모든 정보를 디지털화한다. 그러므로 인터넷을 중심으로 발전한 뉴미디어는 온라인 어디서나 접근할 수 있다. ... 블로그 글을 읽으며 첨부된 음악을 듣는다던가 개인이 만든 콘텐츠의 글을 읽으며 영상과 음악을 함께 볼 수 있는 경우가 그 예시이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 2020년 하반기 유한킴벌리 생활용품 영업 서류합격 자소서
    비영리단체인 청년문화포럼에서 위안부와 연계하여 플랫폼 내에서 크라우드 펀딩을 통해 위안부 할머니들의 굿즈를 판매한 경험이 있습니다. ... 작년에 대학교의 캠퍼숲 리포터로서 캠퍼스를 알리는 활동을 진행했다면, 입사 후에는 유한킴벌리를 대표하는 실력있는 영업인이 되겠습니다.인턴 경험중앙일보 광고사업본부 디지털마케팅팀에서 ... 뿐만 아니라 젊은 세대의 참여를 이끌 수 있는 인터렉티브 콘텐츠 샘플을 제작한 결과, 제스프리 키위 백산수 등 15개 기업이 중앙일보에서 광고를 집행하기로 했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22
  • (방통대 2020학년도 1학기 출석수업대체과제물 - 프로그램개발과평가 공통) 이상이 일상이 되는 상상을 기본으로, 더 나은 공동체 구현 및 지역사회 변화를 위한 프로그램을 기획해 보기 바랍니다. 먼저, 학습범위를 충분히 학습한 후에, 교재 420쪽 배분신청서 작성 예시를 참고하여 다음의 내용을 기술하시오.
    /정서 지원□ 신체·정서적 건강과 회복□사회적 돌봄 강화□ 사회적 배제 감소와 불평등 완화□소통과 참여 확대□성평등 □ 지속가능한 지역사회 인프라 구축 □ 사회적 약자의 권리증진□문화 ... 스마트폰을 활용하여 영상 콘텐츠를 제작할 수 있다.주요사업 내용세부 사업명주요 내용Jump 시니어 초급반목표: 기본 애플리케이션 주요 기능을 이해하고 활용할 수 있다.- 교육대상 : ... : 30명 (15명 씩 한 달간 8회 프로그램 운영)- 카카오톡, 유튜브, 네이버 지도, 지하철, 네비게이션, 건강관련 앱 등Jump 시니어 고급반목표: 스마트폰을 활용하여 영상 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    코로나19의 영향과 홀로 즐기는 여가문화의 확산의 영향으로 홀로 여가활동을 즐기는 인구가 늘어나고 있다. ... 서론여가란 자유시간동안에 행하는 강제되지 않은 활동을 의미하며, 문학, 미술, 콘텐츠, 관광, 생활체육 등을 포함한다. ... 여가활동을 '혼자서'하는 비율이 87.5%로 2인가구 53.1%와 3인이상 58.8%와 비교해 높은 것으로 나타났다.(1-2) 네트워크화 된 개인주의 시대오프라인 공간에서의 여가활동과 디지털
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    기업 문화 변경 수평적 수직적 3. 마케팅 디지털 전통적 높은 인지도에 비해 부족한 브랜드 정체성을 트렌디함으로 채우고 , MZ 세대의 브랜드 호감도를 높일 수 있었다 . ... 다양한 빙그레 제품들에 대한 콘텐츠를 올리면서 입소문을 타고 빠르게 확산되었으며 , 이후에도 꾸준한 인기를 보여주었다 . ... 빙그레 Multi-Persona _ 디지털 사례 분석빙그레의 멀티 페르소나 _ 빙그레왕국 2020 년 2 월 빙그레 공식 인스타그램 계정에 돌연 만화 캐릭터가 등장하면서 ‘ 빙그레
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:44 오전
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- 작별인사 독후감