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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,901-1,920 / 12,973건

  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    시대의 미디어 콘텐츠는 과거와는 확연히 다른 맥락을 가지고 있다.많은 디지털 콘텐츠들이 범람하며 사용자들은 과거보다 쉽게 문화 콘텐츠를 접하게 되었으며 이로 인해 자신의 니즈에 맞는 ... 문화 콘텐츠를 찾아 나서게 되었다. ... 이 프로그램의 문화적 의미, 해당 콘텐츠의 스토리텔링적 요소를 이해하기 위해서는 해당 프로그램의 텍스트가 여성 뮤지션을 어떻게 구성하고 있는지 살펴보아야 하며, 이 프로그램이 수용자
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 문화콘텐츠와창의성 기말족보
    ① 미디어는 인간의 확장이라는 견해를 밝혔다.② 삶에 변화를 가져오는 것은 콘텐츠(메시지)이다.③ 영문학자로 강단에 선 뒤부터는 미디어 이론가 및 문화비평가로 변신했다.④ 케임브리지대학교에서 ... 답: 프로이트디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가?하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 설명을 선택하세요.답: 매체에 따라서 메시지는 달라질 수 있다15.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2021.04.20
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    이러한 플랫폼은 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 콘텐츠를 통해 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통하는 공간으로 기능한다. ... 사이버심리학자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.서론21세기의 디지털 혁명은 사람들의 일상을 근본적으로 변화시켰다 ... 이로 인해 사이버 공간은 우리의 생활에 깊이 뿌리를 내리며, 사회, 경제, 문화 등 다양한 영역에 혁명을 일으키고 있다.사이버 공간에서의 활동은 개인의 자아 정체성 형성에 영향을 미친다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • MZ세대 정의하기
    하지만 ‘MZ스럽다’, ‘MZ 문화’, ‘MZ 트렌드’ 등의 단어만 보아도 별다른 설명이 필요 없이 트렌드를 이끄는 요즘 세대로 인식되고 있다. ... MZ 세대로 불리는 특정 나이 또래의 집단이 반응하고, 생산해 내는 콘텐츠에 대한민국이 주목하고 있다. 사실 MZ 세대라는 용어는 몇 해 전만 해도 비교적 생소한 명칭이었다. ... 디지털에 친숙하긴 하지만 M 세대는 디지털을 배운 입장이고, Z 세대는 디지털 네이티브라는 차이점이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    Corporation Korea Ltd ) 에 따르면 , 2025 년 총 1,515 만대 규모에 이를 전망 • 2020 년 위드 코로나 상황에도 온라인을 통해 활동을 이어가는 온택트 문화가 ... 활용이 가능한 * 스마트 워치 , 디지털∙아날로그의 강점을 살린 하이브리드 워치 , 그리고 키즈나 노약자 보호를 위한 모니터링 워치 등 다양한 유스케이스를 동인으로 성장세를 이어갈 ... 견실한 성장세를 보일 전망 • 전체 웨어러블 시장 내 비중은 2020 년 73.6% 에서 2025 년 75.0% 로 점진 확대될 예정 • 이어웨어는 단순히 오디오 , 비디오를 포함한 디지털
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    이를 통해 기존 사업에 생산성 혁신과 새로운 수익 창출의 노력과 변화 (Digital Transformation) 디지털 트랜스포메이션 4 차 산업혁명과 디지털 플랫폼들어가며 01. ... 문화컨텐츠에 있어서 독립출판은 문화의 한 분야로 다뤄지고 있습니다 . 2015 년 이후 독립서점시장이 급증하여 100 곳을 넘었으며 , 독립출판 문화 활성화를 위해 국가에서 교육 , ... 조직 문화 개발 다소 보수적인 유통산업에서 아마존은 즐겁고 도전적이 조직 문화를 오래 전부터 접목해 그 효과를 최대한 달성하고 있다 아마존의 직원들은 지위 고하를 막론하고 자신의 생각을
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
  • 포터의 다이아몬드 모델을 인용한 한국과 중국의 플랫폼 산업 비교 레포트
    커뮤니티 참여율이 높고 유행이나 사건사고가 생기면 쉽게 밈으로 번지고 그만큼 세대별 문화도 다양하게 나타난다. ... 디지털로 연결과 사용이 편리한 플랫폼이 등장하면 순식간에 많은 사람들이 여기에 모이고, 연관된 기업들도 여기에 자신의 서비스를 추가하게 된다. ... 금융, 콘텐츠, 모빌리티, 문구, 음악, 검색, 쇼핑 등 거의 모든 분야의 플랫폼을 먹으려는 시도가 보인다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-2 기말(2)
    2020학년도 2학기문화콘텐츠와 창의성(ocu) 기말고사1. 피치노에 대한 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? (4점)① 알파벳② 애플③ 트위터④ 페이스북⑤ 마이크로소프트19. ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? (4점)① 피치노② 바슐라르③ 리프킨④ 슈밥⑤ 벤야민18.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.11 | 수정일 2021.12.08
  • 멀티미디어개론 과제 - 멀티미디어 활용사례
    MUSEUM-멀티미디어 책 24쪽 활용영역에서 학우들이 가장 안 할 주제인 사이버박물관(E MUSEUM)를 찾아봤습니다.①E MUSEUM는 전국의 박물관 미술관들이 소장하고 있는 다양한문화유산정보를 ... 디지털케이블TV란 디지털 방식의 종합유선방송(CATV)을 의미합니다.①이 TV들은 실시간으로 지상파와 케이블 방송을 디지털로 전송합니다.② 방송 다시보기, 영화 VOD 등 IPTV와 ... IPTV(인터넷 TV)vs디지털 케이블TV4.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 마이크로프로세서 ) 전자공학 - 직무와 전공의 연관성과 미래
    전자공학의 범위 - 정보통신 , 컴퓨터 분야의 기반이 되는 분야 - 정보화의 진행에 따라 경제 , 사회 , 문화 , 군사 분야를 포함하여 개인의 사생활 분야까지도 큰 영향을 미치는 ... 연관성 : 전자공학과 로지스팟 - 물류자동화 * 물류자동화 소개 * 전세계 물류자동화 시장 규모 및 미래로지스팟 2016 년 설립된 국내 1 위 디지털 통합물류기업 국내 B2B 육로 ... 운송 시장 ( 미들 마일 , Middle Mile ) 을 디지털화 하는 종합 물류 플랫폼 현장과의 소통을 기반으로 만들어진 플랫폼 퍼시스 , 레노버 , 한샘 이펙스 , 넥센 타이어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    누구라도 유튜브에 채널을 개설하고 자신의 콘텐츠를 올릴 수 있었기 때문이다. ... 예술적 생산물들은 디지털화되어 ‘파일’형식으로 처리될 수 있으며, ‘멀티미디어’는 이러한 다양한 예술적 생산물을 디지털 ‘파일’ 형태로 모조리 누릴 수 있도록 돕는다. ... 현대사회의 대중문화 소비자들은 ‘프로슈머’의 역할을 톡톡히 하고 있다. 예술 생산기반 확대와 향유는 모두 디지털화와 멀티미디어화라는 것을 통해 강화된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • (A+레포트) 페이스북은 어떻게 우리를 단절시키고 민주주의를 훼손하는가 북리뷰
    이미지 속에서 스크롤 하다보면 콘텐츠와 깊은 상호작용을 하는 길이 막힌다. ... 신식민주의, 문화제국주위, 경쟁정책, 정치부패, 디지털 활동주의, 계급 갈등, 실리콘 밸리의 이념적 기초 같은 이슈들은 세계적으로 생활 속 소셜미디어의 기능에 영향을 준다. ... 페이스북은 연속사진처럼 콘텐츠의 유형과 관계없이 페이스북 뉴스 피드에 대한 전반적인 경험을 일련의 사진들로 구성한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.03
  • 유튜브 저작권 침해 사례와 저작권 분쟁 해결방안
    서론최근 들어 디지털 미디어 환경의 변화로 필요에 따라 사람들은 자신이 가진 스마트 기기의 개체 수를 점점 늘려 이제는 노트북은 기본이고 스마트폰과 태블릿은 필수소지품이 되었다.이와 ... 반대편에서 만들어진 음악이나 영상을 동시에 즐기고 공유하는 것은 그리 어렵지 않은 일이 되는 등, 이제 전 세계 인구는 같은 유행과 흥을 공유할 수 있게 되었다.그러나 한편으로 세계적인 문화소통의 ... 저작권위반에 대해 엄격히 대응하고 있는데, 유튜브는 이용자들이 신고한 콘텐츠를 담당 팀이 리뷰하여, 가이드라인을 위반했다고 판단된 콘텐츠는 삭제하고, 반복적으로 가이드라인을 위반하는
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 소셜미디어 ) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    콘텐츠 뉴스 유통이 시작이 되고 이는 시청자 층이 줄고 구독자도 감소하는 위기를 어떻게든 타파하고자 하는 노력이 보였지만 디지털 콘텐츠를 효율적으로 생산 유통하는 데 기본적으로 취약한 ... 여기서 네트워크 저널리즘이란 기술, 언론의 전문성, 사회 문화 이렇게 3개의 영역에서 일어나는 융합의 결과로 기자들의 핵심 역량과 온라인 저널리즘의 시민성이 결합한 새로운 개념이다.본 ... 상호 작용화가 보편화 되면서 취재원과 정보를 확보하는 수단이 많아지기 시작했다.SNS를 이용하는 언론들의 행동은 살펴보면 중앙 언론사 SNS의 이용자층 대응보다 뒤늦게 지역 중심의 디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    사람과의 상호작용이 필요하지 않은 디지털 장치 혹은 기술을 사용하여 소비자가 직접 가치를 창출할 수 있는 소비문화로 움직이고 있다(Lee, 2018).COVID-19는 가정 ,의료, ... 주로 집에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다.과거 기성세대들은 평소 여가활동을 또래 친구들과 야외에서 ... 청소년문화청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.목 차1.서론2.본론1) 청소년문화2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    디지털 기술이 아무리 발달했다고 해도 시각과 청력의 범위를 넘어 나머지 감각에 영향을 미칠 수 있다고 생각하기 어렵다. ... 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • [인적자원관리]A+.과제,우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    SKT의 Digital WorkCOVID-19에 대해 SK텔레콤은 재택근무를 선제적으로 시행하고, 상시 Digital Work 추진,일, 문화 혁신 구체화를 연계했습니다. ... 전문가들을 교육하기 위해 많은 사람과 함께 피드백, 협력을 통해서 좋은 커뮤니티를 같이 만들어나가면서 성장할 수 있는 환경을 만들어줍니다.1) 인재 개발우아한테크코스에서 교육한 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29 | 수정일 2022.10.18
  • 기말 행정경제1 국제정책및통상갈등 Global Local Digital Governance를 활용하여 2030 부산세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성
    세계박람회가 개최되면 밀려들 관광객을 대비하여 숙박, 식당 등 관광산업 활성화에 주의를 기울이고, 문화 인프라를 구축하기위해 전시장, 공연장, 예술회관과 같은 문화예술콘텐츠의 다양한 ... 최신 기술과 문화의 교류가 생기며 Global 수준의 대규모 행사로 지역사회의 영향을 미친다. ... 경제, 문화 올림픽이라고도 불리며 인류의 과학기술, 산업 발전의 성과와 개최국의 역량을 과시하는 장이 엑스포, 즉 박람회이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. ... 또한 당시 한국에서 특히 발달했던 초고속 인터넷과 디지털 카메라의 영향으로 인해 사진 업로드의 비율이 높은 이용자들을 끌어들인 것도 하나의 요인으로 작용했다. ... 한경진 대표는 글로벌 시장에 진출하기 위해 다른 국가에 비해 해외 문화를 잘 포용하고, 시장의 크기와 문화적 개방성을 고려했을 때 시장의 성장 가능성이 높은 인도네시아를 선택했다고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 페이스북의 전략과 사회문화적 영향
    소셜미디어 서비스는 계속해서 발전해 왔는데, 현재는 통합 디지털 플랫폼의 형태로, 하이테크 신기술과 결합한 소통 기반의 콘텐츠 및 미디어 커머스의 성격을 가진다. ... 즉 수평적인 융합을 통해 시너지 효과가 나타났다는 것을 알 수 있다.비즈니스 결과의 사회문화적 영향페이스북이라는 기업은 이미 글로벌 이용자들을 대상으로 서비스를 제공하고 있기 때문에 ... local, global 로 나누어 사회문화적 영향을 설명하기 보다는 비즈니스 결과로 인해 전반적으로 생긴 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 다뤄보고자 한다.긍정적인 영향먼저 긍정적인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.07.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:36 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감