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"디즈니메이션" 검색결과 181-200 / 215건

  • [영상커뮤니케이션] 애니메이션에 관한연구
    ■배경이론애니메이션이라는 예술 장르를 가능케 해주는 가장 기본적인 이론은 이른바 잔상이론(Pe니메이션과 실사영화의 차이점은 실사영화는 1초동안 움직이는 연속 장면중에서 24장의 프레임을 ... 그러나 작품의 컨셉을 지나치게 C.G쪽에 둠으로써 C.G가 시각적 효과의 가미가아닌 주도하는 형태로 되어 흥행에서 참패 월트디즈니는 1986년 에서셀 애미네이션과 C.G에 ... 거의 전부분에 걸쳐 컴퓨터를 통한 만화의 세계가 구현됨.- 1인 제작 체제의 소형 컴퓨터 시스템 : 작가주의적 작품, Web Animation 등- 워크스테이션급의 대형시스템 : 디즈니
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.15
  • [애니메이션론] 한국 애니메이션 마케팅의 문제와 한국 애니메이션 발전을 위한 5가지 마케팅 당면과제에 대하여
    디즈니의 캐릭터 셔츠를 입는 것은 디즈니가 만들어 내는 세계에 자발적으로 접수됨을 의미하는 것이다.애니메이션과 프로모션 활동애니메이션만큼 산업적 파급력이 광범위한 분야도 없다. ... 클레이메이션(입체조형) 이나 초현실주의적인 애니메이션은 실사 영상이 가질 수 있는 사회적 통념의 제한을 받지 않고 상상력을 자극한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [사회문화] 저패니메이션
    특정한 장르라기 보다는 액션을 강화시키는 정도로 다루어지고 있는 것이 저 패니메이션의 특징이다. ... 디즈니 만화 '라이온 킹'은 이 작품을 표절했다는 이유로 많은 비난을 받았다) 「불새」등 약 60편의 장편 애니메이션을 남겼 다. 63년 그가 설립한 애니메이션 회사 무시 프로덕션에서 ... 이처럼 저 패니메이션은 분명 대중문화의 일부분을 형성하고 있다고 생각하며, 본고에서는 저패니메 이션의 좀더 심도 있는 고찰을 통해, '천공의 성 라퓨타'의 분석을 통한, 저패니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 일본 애니메이션에 대하여
    그는 어릴 때 디즈니의 백설 공주 를 보고 감명을 받아 애 니메이션을 제작하게 되었다고 말했다.5 일본 애니메이션의 황금시대데스카 오사무의 철완 아톰 이후 일본에서는 TV용 애니메이션이 ... 이것이 반드시 해피엔딩으로 끝 나는 디즈니 만화와 또 다른 점의 하나이다. ... 일본의 애니메이션은 제작원가에서 미국보다 더 저렴했고, 스토리 면에서도 좋은 작 품이 많아 애니메이션의 본 고장인 미국으로 수출되는 역사적인 시대였다.즉, 1960년대까지 미국의 디즈니
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [경영학]오로라 월드 분석자료
    다이징캐릭터 멀티 미디어대상 업체들 -머천 다이징 업테 -완구,생활 용품 및 선물 용품 생산 업자Toy 선물 용품,생활 용품 Seasonal items Collectibles애니 메이션 ... 매니지먼트를 수행하여 브랜드 자산 경영을 실현하고 있다.브랜드 다른 기업 사례210말보로5331포드5241AT T4335GE4262맥도날드3437IBM3300인텔2566마이크로소프트2322디즈니1838코카콜라1브랜드가치회사명순위브랜드가치회사명순위이처럼
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [경제학] 애니메이션의 산업성
    상품화권 수익과 중복 계정 되는 도매판매와 소매판매의 자본량, 그리고 비공개 된 블랙 마켓까지 포함 한다면, 약 5천억 원대의 시장규모를 잠재적으로 내재하고 있는 것이 한국 애 니메이션 ... 애니메이션(약 1000억 원대의 시장규모) : 기획홍보비용.관객 입장수익, 상품화권 판매금액, OVA의 판매금액 등 포함·미국 비디즈니 계역의 애니메이션(약 100억 원대 예측) ... 제작 진행 (100억 원)·TV애니메이션 시리즈물 약 5종 제작(30분물 13편)편당 1억 원 예상(65억원)·일본 비디오 애니메이션(약 500억 원대 시장규모 예측)·미국 월트디즈니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [일본문화] 일본애니매이션이 우리나라에 미친영향
    우리가 즐겨보고 자주 찾고 그리고 감독의 이름만 들어도 흥미가 가는 인기 애니매이션들은 대부분이 일본의 것들이다.디즈니나 드림웍스 같은 미국의 것도 있지만 단연 일본의 애니매이션이 ... 문화평론가 김봉석씨는 한국 애니메이션의 진로에 대해 이렇게 얘기한다.메이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 우리가 벤치마킹해야 할 상대는 가 아니라 지요.게임에서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [국제경영] 애니메이션 센과치히로 한국 진출 마케팅 사례
    물론 제패니 메이션 매니아 층에게는 너무도 잘 알려진 이름이겠지만 그들은 이미 다른 경 로를 통해서 이 작품을 본 적이 있을 거라고 판단했고 따라서 우리의 타겟은 이 사람들이 아니라 ... 지역의 개봉관과 직접 공급계약을 맺어 영화를 상영하는 방식을 말하는데 이처럼 국내 자회사에서 담당하는 경우에는 판권 계약이 사실상 의미가 없으며 영화에서의 흥행수익 중 많은 부분을 디즈니에서 ... 하나로서 센과 치히로를 관람할 수 있도록 하였다.물론 많은 영화를 배급하여오고 있는 브에나비스타를 선택함으로써 가져올 수 있는 위험요소도 분명히 있었다. 2002년 7월 브에나비스타는 디즈니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • [중국] 서극 감독론
    어떻게 보면 이 영화는 성공과 실패로 두갈래로 나누어 지는데 성공적인 면에서 보면 이 영화는 홍콩 첫 번째 장편 애니메이션임에도 불구하고 미국의 디즈니사 나 일본의 저펜니메이션 어느 ... 서극은 월트 디즈니를 택하지도 않았으며 상해 애니메이션의 수묵화 전통을 다르지도 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [사업계획서] 사업계획서 - Animation Company
    하지만 국내 캐릭터 또는 애니메이션 시장은 과거 월트디즈니의 『미키마우스』나 『도날드덕』 에 의해 지배당하다시피했고, 현재는 일본의 작고 깜찍한 캐릭터들에게 잠식되고 있 는 실정이다.우리도 ... 마케팅전략1 제품전략 : 세계적으로 인기를 끌고 있는 캐릭터를 철저하게 분석하고, 사단법인 부천국제대학애니메이션페스티벌 조직위원회가 주최하고, 사단법인 한국만화애니 메이션 학회가 주관하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.07
  • [일본문화의 이해] 오타쿠와 코스프레
    캐릭터들이 현실화되는 디즈니랜드의 건설과 더불어 캐릭터 분장, 가면의 거리 행진 등이 이루어졌다고 한다. ... 또한 '오타쿠'는 국제용어로도 통용되며 미국, 유럽에서는 일본의 만화나 재페니메이션(Japanimation) 매니아를 일컫는 용어로 사용되고 있다.혹자는 '오타쿠'에 대해서 애니메이션이나 ... 시작되어 청소년이나 매니아들 사이에서 크게 유행되고 있는 또 하나의 문화로서 좋아하는 연예인이나 게임이나 만화 속 캐릭터 등의 복장을 입고 말투나 행동을 따라하는 것을 일컫는다.월트 디즈니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    기관지인 아카하타 였고, 사막의 백성이라는 제목의 SF와 마르크스주의를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 ... 제작업무부,편집부,작화부,회의실3층 : 캐릭터 상품부, 미술-특수효과부, 화실옥상 : 공중정원전체면적 : 약 330평GHIBLI STUDIO는 일본의 가장 위대한 제작자인 미야자끼 하메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [사회와 영화와 애니메이션] 일본 사회가 일본 영화와 애니메이션에 미친 영향
    미국의 디즈니메이션은 남성 중심의 이데올로기를 구체적이고 공개적으로 강화시킨다. ... 내가 알고 있는 바로는 이미 디즈니가 장악하고 있던 미국 시장에까지 진출했다고 한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.08 | 수정일 2014.08.03
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션 "백설공주"는 태평양전쟁이 끝난 후, 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 이후 디즈니에 ... 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화니메이션1963년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 ... 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영하였고, 토에이도 "늑대소년 겐" "소년 닌자 바람의 후지마루
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [일본사회] 재패니메이션에 관하여
    신세기 에반게리온"과 "모노노케 히메"로 이야기가 모아지게 된다.아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 "우주전함 야마토"이후 다소 멀어진 성인계층의 시선을 다시 집중시키고, 월트 디즈니의 ... 기술의 발전을 이루었으며, "카우보이 비밥" 처럼 아예 애니메이션 자체를 영화화하는 새로운 시도가 이루어졌다.새로운 세기를 맞이하여 과거의 "재패니메이션"의 영광을 뛰어넘어 "월드니메이션"을
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [일본 문화의 이해 ]일본의 아니매(일본문화의 이해)
    그러나 일본의 애니메이션은 미국의 디즈니와 비교하면 움직임이 부드럽지 못하고 거칠다.미국의 애니메이션은 1초당 24매 정도 그러나 일본은 1초당 8매,12매분의 그림을 사용한다. ... 애니메이션은 만화를 영화화한 만화 영화, 인형을 가지고 영상을 만드는 퍼펫 애니메이션, 찰흙을 변형시켜 만든 클래이메이션, 종이를 이용한 페이퍼 애니메이션 등 다양 한 기법과 형태로 ... 지금부터 약 25년전, 미국에서 처음 생겨 난 말로써, 지금은 미국에서 거의 쓰이지 않는 말이 되었지만, 당시만 해도 일본산 애미메이션을 일컬을 때 흔히 통용되는 말로 쓰였다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.31
  • [문화 사회]월트디즈니 만화영화와 미국의 이데올로기
    어릴 때부터 디즈니메이션디즈니의 칼라판 도서를 보고 자란 어린이 및 청소년들은 미국의 이미지에 대해 긍정적인 메시지를 전제하기 때문에 보이지 않는 가상적 외교관으로서의 역할을 극대화시키고 ... 월트디즈니1)생쥐 미키마우스와 도덕주의2)디즈니의 권위주의와 가부장주의3)인종주의자, 반공주의자로서의 디즈니4)남성우월주의자로서의 디즈니2. ... 디즈니 만화의 세계1)부성컴플렉스와 가족주의, 신데렐라 콤플렉스와 피터팬 신드롬2)청교도적 윤리관과 미국 자본주의의 이데올로기3)디즈니 만화의 담론적 특성4)디즈니 만화의 보수성3.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2000.12.05 | 수정일 2020.07.21
  • [애니메이션] 광고와 애니메이션
    캐릭터가 도입된 애니광고들이 등장하기 시작, 도투락의 "만두 광고", 금성의 "시력보호 TV광고", 유림의 "메르꼴레디", 신세계의 기업PR광고 "가을 편" 등-2000년대 - 클레이메이션을 ... 캐릭터 산업을 통한 지속적이고 반복적인 마케팅과 펀드매니저를 통한 해외진출 모색등 과학적 산업효과에 주를 맞추어야하는데 가장 가까운 예로 디즈니의 다국적기업을 대상으로 한 마케팅이나 ... 디즈니와 드림웍스에 한발 늦긴 했지만 올 겨울에 개봉되는 3차원 애니메이션 '철인 사천왕'과 4/3항쟁을 다룬 박재동 화백의 '오돌또기'가 개봉하는 날짜를 손꼽아 기다리면서 한국 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    이 스머프는 우리 나라는 물론 전세계에 수출되었으며 케릭터산업과 팬시산업등의 연계산업으로 확장되어 많은 수익을 창출하였고 우리세대가 그 주고객 층이었다.디즈니사의 애니메이션메이션 작품별 ... 디즈니는 96년 애니메이션에서만 순이익 30억 달러를 기록전할 수 있게 하는 중요한 일이라고 할 수 있다.3. ... [미녀와 야수]를 시작으로 디즈니사의 계속되는 흥행의 성공과 일본의 [마녀우편배달부], [원령공주]등이 부합하여 제2의 황금기를 맞이하고 있다.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [멀티미디어 이해] 특수효과 기법
    외부에서 몸 동작을 캡쳐해 온 후 추가적인 손가락 등의 애니 메이션들을 만들 수 있고 꽤 강한 편인 Library 기능을 사용하여 Pose 들의 data base를 만든는 것도 가능하다 ... 디즈니사의 장편 만화인 백설공주도 이 기법을 활용 했었다.Motion Capture란 간단히 말하자 면 사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전달 하는 기법이다. ... 하지만 애니메이션은 원래 과장과 애니메이터의 손에의한 Touch에 의해 더 그 가치와 표현 가능성이 깊어지므로 디즈니사에서도 이러 한 기법에서 멀어지게 된 것은 자연스러운 과정이라
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대