• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(10)
  • 리포트(7)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(1)

"gamification 이론" 검색결과 1-10 / 10건

  • 소비자행동론 내용정리 CH4~6
    Positive reinforcement ex)마일리지 포인트- Negative reinforcement- Punishment ex)비디오 연체료- Frequency marketing- Gamification ... experience-Incidental learning 우연적 학습-Learning is a continuous process@Behavior learning Theories행동주의적 학습이론 ... 잘 기억(횟수보다는 거리두고 꾸준함이 더 recall에 효과있음)State-dependent retrival상대-의존 이론: 정보 인출할 때, 그 정보 배웠을 때 상태가 비슷할 때)
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    AI를 활용한 적응형 학습 시스템은 학습자의 수준과 요구에 맞게 학습 콘텐츠를 제공하고, 학습 진행 상황을 분석하여 개별 학습자에게 최적화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification ... 교육매체 관련 이론1) 구성주의 이론 : 학습자들은 자신의 지식을 적극적으로 구성하고 의미를 부여한다는 이론입니다. ... 한다는 이론입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    게이미피케이션이란게이미피케이션(Gamification)은 게임이 아닌 여러 분야의 게임의 구성요소 등을 적용하여, 흥미로운 요소들을 부여해 게임처럼 제작하는 것이다. ... 매슬로우의 욕구 5단계이론에 기초하면 게임에 참여하는 사람들에게 어떤 욕구를 충족시켜줄 것인지를 분석하는 것이 필요하다. ... 원리를 활용하면 수업에 참여하는 사람들이 더 흥미롭고 지속적으로 학습활동을 하는데에 도움을 줄 수 있다.교육분야에서 더 활용하기 위해서는 학습자의 특성과 매슬로우의 욕구 5단계 이론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 사물인터넷(IoT) 기반의 스마트 헬스케어 적용사례 및 발전방안
    이론적 고찰1. 사물인터넷(Internet Of Things, IoT)2. 스마트 헬스케어Ⅲ. 스마트 헬스케어 산업발전 동향1. 스마트 헬스케어 서비스 개발동향2. ... 기업들이 적극적으로 관련 시장에 진출하면서 점차 경쟁이 가속화되고 미래 성장산업으로 자리매김하고 있다.- 스마트 헬스케어에 ‘Fun’과 ‘Interest’ 요소를 가미한 게임화(Gamification
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 마켓오 마케팅
    이처럼 고객의 경험을 ’게임화(Gamification)'하여 관리하는 것은 고객들을 제품과 서비스에 몰입시켜 반복적 사용을 이끌어 내는 기법이며, 앞서 언급한 ‘독특하고 즐거운 경험 ... 중에 하나인 습관적 의사결정 과정은 Market O의 주요 타겟 고객 중 하나인 여대생이 Market O 제품을 선택하도록 유도할 전략을 제시하고자 하는데 적합한 이론이다. ... 더 나아가서 문제점을 파악하고 소비자행동 이론을 통하여 문제를 해결할 방안들을 구체적으로 제시할 것이며 그 효과에 대한 예측도 함께 다룬다.보고서의 후반부에는 전체적인 내용을 요약하여
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.01.22
  • 게이미피케이션 (마케팅)
    ‘게이미피케이션’(Gamification)이란 게임 외적인 분야에서 문제 해결, 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅을 위해 게임의 '매커니즘'(Mechanism)과 사고방식을 ... 이렇게 중독을 일으켜 계속해서 마케팅에 참여하게끔 만든다.게이미피케이션(gamification, 게임화) 마케팅은 게임의 이러한 동기 부여 요소와 중독 요소를 상품과 서비스에 적용해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 경영정보론 모바일 광고에 대한 사례와 증강현실 사례
    이를 게임화 ( Gamification ) 라고 한다 . ... 는 ‘사람들은 재미를 느끼면 어떠한 활동이든 기꺼이 한다’는 재미 이론에 근거하여 재미를 즐기려는 것은 사람들의 원초적 본능인데 , 사람들이 재미없어하거나 혹은 번거로워하는 일에 ... Gamification무선광고 사례 2: 증강현실 증강현실은 수많은 미디어의 매개 속에서 공간과 시간 , 현실과 가상을 융합 하여 사용자에게 제공함으로써 사용자에게 보다 향상된 몰입감과
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.07
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    체크하여 일 , 월 , 연별로 통계하여 보여주고 , 이 수치를 다른 리프 자동차들과 비교하여 등수와 등급을, 라이브옵스 등 일반시민 을 대상으로 한 사회공헌 의 사례 ( 폭스바겐의 재미이론 ... Who are you Gamification ?? 게임화란 ? ... 게임화 ( Gamification ) 의 확산과 선진기업의 대응2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응 !! 2 Contents 서 론 1. 게임화란 ?? 서 론 2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 2014년 한국예술종합학교 미술원 디자인학과 대학원 석사 합격 자기소개서 및 학업계획서
    생산성 관련 어플리케이션에서의 효과적 동기 부여 방식에 대한 연구 ]최근 게이미피케이션(Gamification)이라는 말이 등장할 정도로, SNS 및 일반, 생산성 관련 어플리케이션에 ... 띠는지에 대해서 연구를 진행할 계획입니다.이를 위해서 목표를 설정하고, 이에 대한 적절한 난이도의 임무를 제공하고, 목표 달성에 대한 보상을 제공하는 등의 게이미피케이션 및 게임 관련 이론
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.12
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    우선 이론적으로 그는 문제해결학습(PBL), 소셜러닝, 모바일러닝, 스마트러닝, 게임기반학습(DGBL)에 대해 최근 논문들을 찾아보며 연구하였다. ... 커리큘럼을 구성하되, 문제 해결에 필요한 지식은 교수자가 가이드북과 같은 지식 자원을 효율적으로 제공할 필요가 있습니다.둘째, 소셜러닝(social learning)과 게이미피케이션(gamification ... 의사결정 워크시트를 제작하면서 교육 기획 일에 깊은 몰입감을 느꼈다는 그는 이 분야의 흥미와 적성을 발견하고 지난 2012년 교육공학과 석사 과정에 진학하였다.대학원 과정 동안 그는 이론
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대