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"보드게임카페" 검색결과 1-13 / 13건

  • 보드게임까페
    커주타(커피에주사위를타다)-12조문예창작학과 박기하관광경영학과 4300249 류지현컴퓨터공학과 김태우공중보건학과 양준석경영학과 이상혁들어가며..Ⅰ. 서론1. 보드게임이란2. 보드게임카페의 등장3. 보드게임카페산업의 현재 도입기와 향후Ⅱ. 본론1. 인터넷마케팅2. BCG..
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • -보드게임카페 '롤링'
    -보드게임카페 '롤링'0. 들어가며-조사 대상의 선정현지 조사를 하기 위한 대상 집단 물색 중 가장 중요시 한 것은 접근성과 관심의 정도였다. 일단 접근성이 용이해야 조사하기도 쉬울뿐더러 단 하루지만 현지 조사의 특성상 참여자이자 관찰자로서의 역할을 더 효율적으로 수행..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [마케팅, 경영학원론] 사업계획서-보드게임카페
    보드게임카페 "판돌"판돌 = 판+돌 로 판=board를 뜻하며 돌=주사위를 의미한다.보드게임은 판과 주사위를 이용하는 게임이 많기에 점포명을 이렇게 명명하였다.Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요'카페에서 보드게임 즐기세요.'최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 ..
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.18
  • OPic베이직 기본 패턴 460문장, 원하는 영어문장을 선택하여 Opic정리가능, 토익스피킹
    OPIc 패턴 유형 460문장 (IM & IH 도전자를 위한)구분 (주제)원하는 문장을 선택하여 본인만의 OPIc답안을 쉽게 만들어서해당 문장중심으로 외우실수 있습니다.문장유형 및 문장수는 각각 아래와 같습니다.구분문장수구분문장수자기소개_학생4문장악기 연주하기12문장자..
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.03.19
  • 이색카페 조사 경쟁사 비교 PPT 과제 레포트
    암흑카페: 스토리텔링 전략, 차별화 전략, 예약시 할인, 다양한 행사 및 이벤트, 방송을통한 홍보캠핑카페: 차별화된 독특한 인테리어, sns를 통한 홍보, 카페를 통해 2차적인 소비자를 끌어들임(2층이 캠핑카페이고 건물 전체가 캠핑용품판매매장)화분카페: sns를 통한 ..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2021.06.23
  • 이색 카페의 종류 및 사례
    -목차-1. 분장 카페2. 보드게임 카페3. 마술 카페4. 네일 카페5. 인형 카페6. 신종 철학관 카페7. 상담 카페8. 동물 카페9. 라이브 공연장 카페이색 카페의 종류 및 사례1. 분장 카페◈ 국내에서 희귀한 이색 분장 클럽 '해열제'.방송과 전문 분장 일을 했던..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [경영의 이해 사업계획서] CF 보드카페
    What is the 보드게임?보드게임이란 사람과 사람이 마주앉아서 주사위나 카드 및 대화를 주된매개로 진행하는 게임을 말합니다.윷놀이, 장기, 바둑, 포커, 마작, 화투, 체스.... 전통적이고 대표적인 보드게임입니다. 놀이 판(보드)을 바닥에 놓고 정해진 테마와 룰..
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.10
  • 보드카페 경영
    보드게임카페Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요'카페에서 보드게임 즐기세요.최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 있는 카페가 속속 들어서고 있다.보드게임게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부를 가리는 게임. 컴퓨터 앞에 앉아서 혼자 인터넷 게임에 몰두하..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [인류학의 이해 ] 보드카페의 하루
    - 목 차 -1. 하게된 동기2. 보드게임의 역사3. 보드게임카페란.?4. 관 찰1) 보드게임방의 특징 과 분위기2) 손님들의 유형 및 특징①남자끼리 오는 손님②여자끼리 오는 손님③연인이나 남자와 여자 함께 오는 손님3) 서로의 관계①사장과 아르바이트생(정직원)과의 관..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 현대판 놀이문화
    서론현대에서 놀이는 일상생활에서 빠질 수 없는 것으로 인식되고 있다. 레크레이션이나 유흥, 오락이라는 다양한 이름으로 우리는 놀이를 즐기고 있다. 10대와 20대들도 역시 현대를 살아가는 인격체로서 놀이에 오히려 더 민감히 반응하는 세대임은 누구든지 잘 알고 있다. 놀..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [창업론] 창업론 아이템선정탐색조사
    [ 탐 색 조 사 ]Ⅰ. 개 요사업계획서를 작성하는 첫 번째 단계로써 조원별 아이템을 공모하고 타당성 분석을 실시하였다. 그 결과 6개의 개별 아이템으로 선별하여 각각의 아이템 별로 탐색조사를 실시하였다. 첫 번째 아이템 회의에서는 6개의 아이템에 대한 강점과 약점 그..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [창업론] 창업론 아이템 회합일지
    1. 전체 모임은 일주일에 한번만 갖자. 2. 아이템 준비에 너무 많은 시간을 보내는 것 같다. 3. 창업에 대해 확실히 알아보자.건 의 사 항1) 우선 아이템에 대한 토론을 함.(각자의 의견 사전 준비) 1. 조원들 각자 준비한 사업아이템 발표. 2. 발표된 의견에 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [유통]프랜차이즈 시스템 - 쥬만지를 중심으로
    {{목 차서 론본 론 11.유통경로 시스템 .............................................32.프랜차이즈 시스템 .........................................4(1)프랜차이즈 시스템의 정의(2)프랜차이즈의 ..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29 | 수정일 2015.05.20
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대