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"국내 게임산업" 검색결과 1,921-1,940 / 18,261건

  • (A+)쿠팡의 기업구조, 전략, 혁신 리포트
    이렇듯 시장을 장악하기 위해 이커머스 기업들은 치킨 게임을 벌이고 있으며 쿠팡이 현재 적자를 보고 있는 것은 이상한 것이 아니다. ... 이를 바탕으로 본 연구에 적합한 국내 기업을 찾기 위해 다음의 몇 가지 사안들을 고려하였다.먼저, 설립된 지 너무 오래된 기업은 대상에서 제외했다. ... 쿠팡의 사례를 통한기술벤처 기업 경영 전략(구글과의 비교를 중심으로)기초교육학부20205015 김도윤목차Ⅰ.서론-쿠팡을 선택한 이유-기업 및 산업 소개-본론에서 다룰 내용Ⅱ.본론-쿠팡의
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.22
  • (17하)포스코 신입사원(구매)
    최근 국내외 이슈 중 한 가지를 선택하여 본인의 견해를 서술하세요. (600자)1796/1800 (바이트 수(3 byte), 공백 포함)[제 4의 물결이 온다]우리가 살고있는 3차 ... 가장 힘들었던 순간과 이를 극복한 과정을 기술하세요. (600자)1789/1800 (바이트 수(3 byte), 공백 포함)[질것 같은 게임은 프레임을 깨라]영국에 어학연수를 하던 시절에 ... 산업혁명의 시대에서 알파고,VR,스마트공장등 제 4차 산업혁명의 시대가 도래했다는 학자들이 많이 있습니다. 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 물리학 등의 경계를 융합하는 기술혁명으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하시오.
    과제물 주제 : 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하시오.과목명 : 건강가정론아이디 :이 름 :Ⅰ. ... 정보통신 기술의 발달로 부모가 실시간으로 자녀의 위치를 확인하고 돌볼 수는 있지만 스마트폰을 통한 게임이나 동영상 시청, 메신저 등 다양한 활동이 가능해 가족 간의 여가문화를 즐기기 ... 이양 가족과 같은 사례는 생각보다 우리 사회에 흔한데 국내 초중고교생 571명을 대상으로 한 조사에서 하루 평균 가족과 보내는 시간이 13분에 그치는 학생들이 많았으며 가족끼리 대화를
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹
    산업사회를 맞이함과 함께 사람들은 직장과 그들의 가정을 분리하도록 했다. 그와 함께 그들의 여가 또한 분리했다. ... 사회적 거리 두기가 강화됨에 따라 가상 파티를 즐기기도 하고 비디오 게임을 하기도 했다. ... 국내 프로야구의 경우 무관중으로 개막하게 되었다. 다양한 실내 체육시설은 이용을 못하게 되었다. 그리고 감염의 위험으로부터 방지하기 위하여 가족 혹은 혼자 시간을 보내게 되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 7장 ~ 11장)
    검색 포털 1위 자리에 등극- 검색 서비스뿐만 아니라 블로그, 카페, 게임 등의 다양하고 재미있는 서비스를 제공- 세계적인 검색 엔진인 구글을 제치고 당당히 검색 포털 1위 자리를 ... Variety) – 비구조데이터를 포함한 다양한 유형(정형, 비정형)의 데이터데이터 생성 속도(Velocity) – 데이터를 수집하고 분석하고 활용하는 속도 = 빠른 속도빅데이터는 제2차 산업혁명의 ... 검색포털: 네이버와 다음- 네이버(Naver)는 삼성 SDS의 글라이더(glider)라는 내부 기업으로 시작해 1996년 6월에 검색 포털로 서비스되기 시작- 네이버- 2004년 국내
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • 취미와예술 2022년] 코로나19 일상 회복 이후 우리 사회 구성원들의 취미 생활 변화
    그리고 해외여행이 어려워지자 국내 여행 수요가 늘어나게 되었고, 국내 여행의 패턴에도 변화가 나타났다.국내 여행도 거주지에서 멀지 않은 거리의 관광지로 여행하는 경향이 강하게 나타난 ... 코로나 19로 인해 경기가 침체되었지만 비대면·비접촉(언택트) 서비스 제공이 가능한 산업만큼은 전에 없는 호황을 누리기도 했다. ... 시간대(오후 9시 이후 영업 금지)에 영업을 중단해야 했다.이처럼 코로나19 팬데믹 상황 하에서 많은 사람들은 평소의 활동의 제약을 받았고 이에 대한 대안으로 홈트레이닝, 온라인 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    호황은 물론 시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억 ... 지배하던 1세대 E-Commerce 시장이 저물고 차세대 E-Commerce 플랫폼이 시장을 장악했다. 10년이라는 길다면 길고 짧다면 짧은 시간 안에 이처럼 격동적으로 시장이 변화한 산업도 ... 주제 : 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    국내에서 합법적으로 도박을 할 수 있는 카지노는 강원랜드 뿐인데 이용자와 이해관계가 충돌하여 원만한 관계가 형성되지 못하였을 때는 온라인, 오프라인 등의 불법도박 등의 사회문제로 이어질 ... (주)강원랜드는 산업통상자원부 산하 한국광해관리공단과 강원도에서 설립한 강원도 개발공사, 그리고 폐광지역 4개 시군(정선,태백,영월,삼척)지방자치단체 등 공공부문이 51%지분을 보유하여 ... 강원랜드의 또 다른 문제점.매출총량제 4년 연속 초과로 지난해 연말 정부는 게임테이블 20대 축소, 카지노 영업시간 2시간 단축, 카지노 영업장의 현금인출기(ATM) 외부 이동 등의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • [2024년 대비] 신규 간호사 연세의료원(강남) 자료(자소서, AI, 면접)
    컴퓨터 카메라 앱으로 연습하는 것도 좋아요.AI에서 게임 부분은 허니유님 영상을 많이 참고했습니다. 게임별로 공략법? ... 비슷하게 올라와 있는데 이대로만 하면 게임에서는 크게 어려움 느끼지 않으실 거예요. 게임은 쥐잡기랑 물약은 제외입니다!1. ... 국내 최초로 1.5T MRI를 장착한 MR-Linac 유니티 장비를 가동해 방사선 암치료 분야의 신기원을 열었으며, 로봇수술기를 새로이 교체하고, 진단검사 자동화 시스템을 도입하여
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.13 | 수정일 2023.05.29
  • 여가활동으로서 스포츠의 역할과 기능
    취미의 포트폴리오를 구성하여 만족도를 높이는 방법이다.대중들 사이에서 가장 인기 있는 개인 여가 활동은 TV 시청(46.4%)이었고, 그 다음이 인터넷이었다.SNS(14.4%), 게임 ... 노인들의 운동활동(49분) 중 '걸거나 걷는 것(30분)'이 가장 많이 걸리고, 노인들은 성인보다 하루에 20분 이상 걷거나 걷는다.국내 50~60대 중장년층은 하루 여가 시간의 절반에 ... 이후 서구의 여러 선진국의 스포츠, 관광, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트 산업을 아우르는 레저 산업은 정보산업과 함께 다양한 산업 중에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나가 되었다.레저에
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 2019년 하반기 S-OIL 영업직무 우수 자기소개서
    조장이었던 저는 재미있는 게임과 인터뷰를 수행하고 싶었지만 저보다 더 재미있는 친구들이 있었고 이 친구들에게 양보하여 캠페인에 활력을 불어 넣고 싶었습니다. ... 기존의 인식에서 과감히 탈피하여 현재 정유 제품의 60% 이상을 수출하는 모습과 저렴한 잔사유를 고부가가치인 폴리프로필렌으로 바꾸는 화학 산업을 개척하며 회사의 독자적인 포트폴리오를 ... 맥주회사에서 인턴생활을 하면서 선물내역 엑셀 파일들을 작성하고 이를 국제용, 국내용으로 분리하여 보고하는 업무를 했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 2021년 히트 상품 10가지 조사 보고서
    국내 드라마 중 하나인 ‘오징어 게임’과 ‘지금 우리 학교는’ 도 이런 플랫폼들의 사용 증가 추세에 영향을 받았다고 볼 수 있다. ... 실제로 ‘오징어 게임’은 넷플릭스 1위를 찍고 미국 번화가 한복판에서 굿즈가 판매되는가 한편, 가장 유명한 영화시상식에 배우들이 초대도 될 정도의 인기를 얻어 우리나라 드라마 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 스포츠에이전시, 스포츠에이전트 사례 연구
    한국에서 최초로 기획 / 운영 2010 년에는 PMK( 한국지사 ) 설립 영암 F1 코리안 그랑프리에도 관여 축구 팀 셀틱의 한국 시장 마케팅 대행을 맡음 2014 인천 아시안 게임 ... 리그나 팀의 수익 증가 스포츠리그 의 경쟁 심화 , 우수한 선 수 확보 경쟁 활발 선수들의 연봉증가에 따른 세금 및 재무관리에 대한 요구 선수들의 잦은 방송 , 기타 엔터테인먼트 산업에 ... 프로선수가 구단이나 대기업과 입단 s 02 국내 에이전시의 경우 본업인 구단 과의 연봉협상은 배제하고 소속선수들의 비시즌 때 일정이나 CF 방송출연 등 스케줄과 이미지 관리에 더 많은
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 공공클라우드와 사설클라우드 특징 비교 및 사례분석
    클라우드 서비스가 적용 가능한 분야를 선별하고 분야별로 특화된 클라우드 서비스 모델 개발 및 산업화에 역량을 집중해야 한다. ... 넷플릭스 창업당시 인터넷을 통해 DVD를 우편으로 대여해주는 서비스로 사업을 시작했다. 2009년 온라인 스트리밍 서비스를 시작해 인터넷에 연결만 되면 컴퓨터, 스마트폰, 텔레비전, 게임기 ... 제한적 기술력을 지닌 국내 기업의 경우 글로벌 IT기업의 대형 클라우드를 모방해서는 해답을 찾기는 어렵다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 관광4 관광창업론 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성 할인자료
    이를 통해 국가적인 문화유산 보존 프로젝트로서의 가치를 강조하고 관광산업 활성화에 기여한다. ... 파트너십 및 홍보 전략 수립1) AR(증강 현실) 기술 개발사 협업국내외 AR(증강 현실) 전문 개발사와의 협업을 통해 고품질의 AR(증강 현실) 콘텐츠를 제작한다. ... 내용1) AR(증강 현실) 앱을 활용하여 민속촌 내부의 역사적 장소, 인물, 문화재를 재현한다.2) 관광객들이 직접 참여할 수 있는 AR(증강 현실) 게임 및 퀘스트를 제공한다.3)
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 (15%↓) 2890원 | 등록일 2024.09.14
  • 한중FTA체결과 관련하여 FTA필요성, 현황과 문제점을 논하라
    이 외에 도료나 안료, 계면활성제 등에서 흑자를 내고 있는 화학산업의 수출량 증가에도 기여하였다. ... 정부는 관광과 의료, 문화, 게임, 법률 등 우리나라 기업의 경쟁력이 높고 대중국 시장진출에 대한 관심이 큰 분야를 중심으로 시장개방 확대를 추진하겠다고 밝혔다.2) 양국에 끼치는 ... 이는 사물인터넷과 빅데이터 등 이른바 4차 산업혁명의 중심이 되는 기술에 대한 투자가 확대되면서 해당 분야 제품의 수요가 증가하고 단가가 상승했기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 영유아프로그램의 모델 중 구성주의 모델과 개방주의 모델 비교 분석
    이번 과제는 최근의 활발히 논의되는 4차 산업혁명, 누리과정 시행으로 인한 교육 혁신이 강조되는 시대다. ... 이루어진 유아들이 요리 과정에 대하여 서로 토의를 하면서 서로 상호작용을 하고 그 안에서 언어활동, 과학탐구활동 등이 활발히 이뤄지는 것이다.2) 개방주의 접근의 교수-학습법최초로 국내에서 ... 피아제 이론에서 시사하는 활동은 논리 수학적 지식 및 물리적 지식, 사회적 지식의 유형에 근거를 둔 활동이나, 도덕성 발달에 도움되는 게임 등이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.09
  • 세상읽기와 논술_전시회 후기 작성하기_전시회 감상과 비평 작성
    전시되는 작품은 건축, 공예, 산업, 시각, 실내, 에술, 패션, 푸드, 게임에 이르기까지 정말 다양하게 전시되어 있었다.영크코 2015에서는 크리에이티브 토크 콘서트와 크리에이터스 ... 크리에이티브 토크 콘서트는 전시기간 중 6일 동안 펼쳐지며, 국내 최정상급 디자이너와 크리에이티브 디렉터들의 토크 콘서트가 열리는 장이다. ... 그리고 ‘대한민국 디자인 졸업 작품展’은 대한민국을 대표하는 예비 디자이너들의 작품을 한눈에 볼 수 있는 국내 최대 규모의 디자인 졸업작품 전시로써 작품수가 300개이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
  • EBS캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인분석 : 펭수를 중심으로
    있다.국내 캐릭터 산업은 넓은 의미의 라이선싱산업으로 분류 될 수 있으며 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 음악, 게임 등의 문화콘텐츠를 통해 대중에게 알려진 지식재산권을 활용하여 ... 서론캐릭터 산업은 콘텐츠 산업 중에서도 높은 부가가치 창출과 사회 문화적 파급효과를 나타내고 있다. ... 육성 중장기 계획 2015~2019’에서 캐릭터산업은 ‘타 산업과의 연계·파급효과가 매우 큰 분야로 문구, 완구, 패션 등 라이선스를 동반한 다양한 산업군을 포괄하는 것’으로 정의하고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.02.03
  • 연극 제작사 투자 검토
    공연 수익의 본질공연 산업은 후원과 티켓판매의 게임이다.후원(Sponsorship)은 글로벌 시장에서 22%를 차지한다. ... 레플리카는 음악, 안무, 의상, 무대를 똑같이 하고 배우만 국내에서 캐스팅하는 것을 말한다. 논 레플리카는 원작을 수정, 각색, 번안한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감