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"휴대용 게임기" 검색결과 161-180 / 5,857건

  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    , 비디오패치게임, 휴대용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 ... 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 게임, 성인 게임의 분류)에 따라 분류되며 게임 플레이의 특징(액션 게임의 분류 ... 특징온라인 게임은 미니 게임, 캐주얼 게임, MMORPG (멀티 액세스 게임) 및 액션, 아케이드, 스포츠, 카드 및 보드 게임과 같은 다양한 게임으로 장르별로 나눌 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    서론전 세계적으로 20세기에 들어서면서 전자매체가 발전하고, 특히 인터넷과 휴대전화 등의 전자기기 또한 발전하면서 크기가 작아짐에 따라 모든 사람이 휴대기기를 하나씩 가지고 있을 정도로 ... 놀이의 개념과 특성과거부터 우리는 "놀이"에 대해서 놀이터, 공기놀이, 게임기가 막 발전하는 시대부터 멀티미디어와 함께 낙서하기, 물놀이 등을 경험한 적이 있었을 것이다. ... 유튜브 등의 움직이는 동영상과 모바일 게임 등을 보여주는 것이다. 영유아, 그리고 아동들에게는 긍정적인 효과를 주지 못한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 대중 문화의 이해 (모바일 미디어가 가져온 변화, 우리 삶에 있어 미디어의 존재란?)
    휴대전화는 한 손에 쏙 들어오는 크기이기 때문에 언제 어디서든지 사용이 가능하다. ... 사람들은 휴대 전화를 이용하여 게임이나 인터넷 서핑과 같은 나름의 방법으로 쉬고 있다고 생각하겠지만 사실 그들은 제대로 ‘휴식’ 하고 있지 못한 것이다.두 번째 변화는 우리의 사적 ... 휴대전화를 통해 보는 인터넷 기사의 경우 한정된 크기의 디스플레이에 정보를 제공해야한다는 특성 때문에, 각 포털사이트마다 어떤 내용을 더 우선시 하느냐의 문제를 더 중요하게 생각할
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.07
  • 낙뢰 예방 통신문
    2 m 이상 떨어진다.② 전원선·전화선과 이것으로 연결되는 모든 전기 기구(가전기기·게임기·전등 등)나 유선 전화등에서는 반드시 1 m 이상 떨어진다. ... (충전기에 연결되지 않은 휴대 전화나, 전지로 구동하는전기 기구의 사용은 안전)③ 가스관·수도관이나 가스마개·수도꼭지에서는 1 m 이상 떨어진다.④ 기둥·벽·천정으로부터 1 m 이상 ... 떨어진다.⑤ 취사장·세탁실·목욕탕도 지면에 떨어진 전류가 수도 배관 등으로 전해져 올 수 있으므로 금지⑥ 지붕이 금속으로 되어있는 자동차·버스·열차·비행기 안에서 창은 닫고 차체·
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.25
  • 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    “청소년기는 아동기에서 성인기로 가는 과도기적 시기로서, 다양한 신체적, 정신적 변화를 경험하며, 흔히 사춘기, 질풍노도의 시기로 표현되고, 성인기와는 달리 정서적 불안정과 긴장, ... 인터넷 중독이 청소년들의 정서와 행동 양상, 정신 사회적 발달 등에 부정적 영향을 끼친다는 점을 고려했을 때, 무선 인터넷 기능과 컴퓨터 기능이 보강된 고급형 휴대전화로 정의할 수 ... 청소년기의 정신건강은 전 생애를 통한 삶의 질과 연결되어 있고, 전체적인 사회 문제들과 많은 관련이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    우리나라는 인터넷 인프라가 잘 구축되어 있고, 요금도 저렴하여 빠르게 발달한 것이 게임이라고 하였다.2) 스마트폰스마트폰은 휴대전화 기능에 인터넷 통신 및 정보처리 기능 등 컴퓨터 ... 기능을 부가적으로 추가한 지능형 단말기를 의미한다. ... 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 생활기록부 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    ‘스마트폰 과의존 예방 교육’을 통해 기술이 발전하면서 대부분 사람이 휴대전화기를 가지고 있는데, 이는 우리 삶을 편리하게 만들어가지만, 게임중독 온라인 도박 등 안 좋은 곳에 사용하고 ... 체육 시간에 농구부 동아리원으로 지낸 이력을 활용하여 농구 시합을 주도하고 원활한 게임이 되도록 도움을 줌.예문 3장애 이해 교육 영상을 시청한 후 장애인은 단지 신체적 결함이 있을 ... 특히 스마트폰 중독은 자기 자신의 건강을 해칠 뿐만 아니라 폭력성이 증가해 다른 사람에게도 피해를 줄 수 있다는 사실을 깨달음, 휴대전화 의존을 줄이기 위한 여러 가지 새로운 방안을
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 창의융합인재되기 3code전략 최종보고서
    디자인 크기, 내용 등을 자유롭게 구성하여 만들어 봅니다.설명 : 명함에는 자신의 직업, 회사, 하는 일 등이 간략하게 한 장에 표현되어 있어야한다. ... -강제결합법을 사용한 이유우산을 사용할 때 컵에 든 음료를 휴대하기가 불편하다. ... 스티브 잡스 fig10.스티브 잡스와 아이폰어릴 때부터 아버지에 의해 전자분야에 관심을 가지게 된 잡스는 컴퓨터게임을 만들며 지식을 더욱 해박하게 만들어 전문가 수준이 되어, 그의
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 그 결과 전동기제어실험에서 좋은 학점을 획득할 수 있었고 글로벌 인맥을 얻을 수 있게 되었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 경남대 북한의시장화와정보화 중간고사 필기
    젊은이-휴대전화가, 특히 젊은이들 사이에서는 이동통신 수단 보다는 휴대용 개인 오락기로 기능, 젊은이들은 사진과 동영상 촬영, 동영상 보기, 음악 듣기, 게임 등 오략용으로 휴대전화를 ... 하락하면서 무역적자가 증가하여 외채상환이 어려워지자 서방국가로부터 신규차관 도입이 중단그 결과 6개년 계획을 조기 달성하였다는 북한 당국의 발표와는 달리 실적이 부진하여 2년간의 완충기를 ... 강도를 당할까봐 남들이 보는 앞에서는 휴대전화를 쓰지 않았고 장사 상대를 만날 때만 과시용으로 휴대전화를 가지고 다녔다” (청진 출신 탈북자)디지털 사회로의 진입 가능성과 한계?
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02 | 수정일 2021.03.09
  • 우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석
    하지만, 크기가 커서 전화로 이용하기에는 무리가 있다는 것, 와이파이 없는 장소에서는 이용할 수 없다는 것은 단점이기도 하다. ... 실제로 이들은 들고 다니는 스마트폰부터 시작해서, 큰 화면이 매력적인 휴대용 간편 노트북이나 다름없는 태블릿, 집 내의 컴퓨터, 노트북, TV까지 섭렵하고 있는데, 하루도 이들 미디어 ... 한편, 청소년들은 이 컴퓨터를 이용하여 게임 문화를 즐긴다. 특히, 남학생들은 pc방을 이용하여, 여기서 컴퓨터를 켜고 온라인 게임에 접속해서 다 대 일로 대전을 즐기기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    노트북은 크기와 성능. ... 그리고 용도에 따라서 보편적인 노트북과 저가형 문서 작업이나 웹서핑에 최적화된 넷북, 고급 경량 노트북인 울트라북, 게임용 고급 고성능 노트북, 업무용 고급 고성능 노트북인 모바일 ... 스마트폰은 그 보급이 매우 빠르고 넓게 진행되었으며, 스마트폰의 사용 용도가 일반 휴대전화에 비교할 수 없을 정도로 매우 다양하기 때문에 과거의 휴대전화는 몰락하게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 중학생의 스마트폰 중독 보건교육 계획안
    초등학생은 영화·TV·동영상 등을 많이 이용하는 것으로 나타났으며, 중고등학생은 게임이 이용률의 1위를 차지했다. ... 스마트폰으로 인해 근골격계에 나타날 수 있는 누적외상증의 위험들을 경고하는데, 컴퓨터보다 화면의 크기나 키보드가 작아서 몸을 더 앞으로 숙이게 되고, 그로 인한 근 피로도가 계속 증가한다고 ... 인터넷 게임 중독에서 종종 드러나는 증세로 당장 급한 일이 있어도 뒤로 미루고, 스마트폰만 들여다보는 경우가 대표적이다.스마트폰의 중독 여부를 판단하는 척도는 2011년 한국정보화진흥원이
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 2차 SCAMPER기법을 활용한 신제품 아이디어 제안
    예로는 전화기 , 카메라 , MP3 , 게임기 , 신용카드 등의 제품을 동시에 사용할수 있는 스마트폰 , 침대와 쇼파로 동시에 사용가능한 복합 가구 등이 있습니다.세 번째로 변경은 ... 예로는 봉지라면 및 대형 포장에서 휴대성을 늘리기 위한 컵라면 과 각종 소형 포장들 , 기존 냉장고에 활용도를 현경시켜 김치 관리 측면을 극대화 시킨 김치 냉장고 등이 있습니다.다 ... 또한 위험 요소를 제거한 날개 없는 선풍기 등이 있습니다.일곱 번째로 역방향은 순서를 바꾸거나 뒤집는 등 색다른 아이디어로 문제의 실마리를 찾는 방법입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를
    파스텔톤의 색상으로 심미성을 더하였고 세트로 된 왕진가방이 있어 정리와 휴대가 간편하다.(4) 교육적 가치역할놀이를 촉진할 수 있는 놀잇감으로영아의 경우 단순한 모방행동을 해볼 수 ... 신체적인 게임이기 때문에 대근육 발달 및 몸의 조절능력을 키울 수 있다. ... 세 번째 놀잇감(1) 명칭 및 사진 : 걸음마 학습기 스마트폴딩(2) 적정연령 : 6개월~36개월(3) 특징영아의 걸음마 연습을 도울 수 있는 놀잇감으로 밀거나 흔들면 효과음이 나오고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 다니엘켈만 - 명예 (명성) 요약 정리본, 독후감상문
    「목소리」컴퓨터 관련 기술자 에블링이 휴대전화기를 구입하는데, 통신사의 실수로 기존에 누군가 쓰고 있는 번호를 부여받는다. ... 충실한 그의 신작 소설 [명성]은 호모 모빌리쿠스라 명명되는 현대인의 현실 및 정체성에 대한 인식방식을 주제와 형식미학적 차원에서 복합적으로 반영하는 작품.첫 이야기인 「목소리」에서 휴대전화기를 ... 구입한 에블링은 계속 잘못 걸려온 전화를 받게 되자 낯선 신분으로 게임을 시작하고,유명 배우 랄프는 자신의 인생을 도둑맞은 것처럼 어느 날인가부터 전화가 걸려오지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    예를 들어, 폴더블 스마트폰은 큰 화면을 제공하면서도 휴대성을 유지할 수 있어, 사용자는 필요에 따라 화면 크기를 조정할 수 있습니다. ... LCD의 등장은 화면 크기를 대폭 늘리면서도 제품의 두께를 줄일 수 있는 기술적 진보를 의미했습니다. ... 이는 멀티태스킹, 동영상 시청, 게임 플레이와 같은 다양한 활동에서 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.공간 활용성의 극대화공간의 제약을 받는 환경에서 플렉서블 디스플레이는 더욱 빛을
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의
    휴대성이 좋아서 글쓴이도 대학 졸업 후 공무원 준비를 하면서 전용 단말기를 통해 강의 등을 수강한 경험이 있다.아날로그 방송은 기계 1개에 1채널인데 디지털 위성방송은 다양한 채널을 ... 수신기 등에서 방송을 한다. ... 전용 단말기나 PDA 등이 있어야 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(디지털 다이어트 실천하기)
    인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치할 수 있는 특정을 가지고 있다. ... 즉, 인터넷은 이용자에게 새로운 정보와 지식 획득 그리고 오락적인 요소를 제공하고 있지만, 인터넷의 과다한 이용은 개인적, 사회적 문제(게임, 채팅, 음란물 등)를 유발할 수도 있다는 ... 역기능의 하나로 컴퓨터의 과도한 사용으로 인해 일상생활에 장애를 가져오는 인터넷 중독이 심각하고 중독의 피해도 여러 양상을 나타내고 있어 새로운 문제로 떠오르고 있다.스마트폰은 휴대전화에
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.18
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를
    당시만 해도 시장을 선도하고 있던 소니의 워크맨이나 휴대용 CD플레이어 등 여타의 휴대용 음원 재생기기와의 차별점을 내세워 시장에 새로운 바람을 불러 일으켰다. ... 이를 위해 기업이 추구하는 가치와 비전, 조직구조 등을 총체적으로 바꾸는 노력을 뜻하는 딥 체인지와 생산과 경쟁체제, 시장 구조를 바꾸는 방향으로 사업을 재편하는 게임 체인저라는 방법론을 ... 가장 대표적인 사례로 대중에게는 MP3 플레이어로 잘 알려진 휴대용 미디어 플레이어(이하 PMP)를 꼽을 수 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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12:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대