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"휴대용 게임기" 검색결과 141-160 / 5,857건

  • (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을
    또 버전마다 최대 포함할 수 있는 정보의 크기는 모두 다르다. ... 업무용으로 적합하며 휴대성이 좋기 때문에 오늘날 많은 현대인들이 선택하고 있는 태블릿 PC에 속하고 있다. ... 퀵 커넥트 기능으로 스마트 tv와 블루투스로 연결하여 태블릿에 저장된 콘텐츠를 tv로 시청하거나 전화, 게임, 영상 시청 등의 다양한 사용용도를 가지고 있다.2) apple 맥북apple
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' ... Fads in the toy industry장난감 산업의 대표적 성공사례 : Tamagotchi and Beanie BabiesTamagotchi virtual pet 휴대용 전자 ... 애완동물 사육기 애완동물을 기르기 힘든 도시 어린이 층 대상 선풍적 인기 : world-of-mouth 효과 통해 아이들 사이의 필수품으로 성장 캐릭터 육성을 위해 지속적인 조작과
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • TV,시계,컴퓨터,카메라,가스레인지,밥솥,달라진점,소비자에게이득이된점,미
    작아지고 얇아짐 더 다양한 기능이 추가 됨 디자인이 세련되어짐 크기와 무게가 줄어 휴대가 편리해져 어디서나 사용가능 자신이 원하는 기능을 돈만 내면 그 자리에서 사용이 가능하다 . ... 가능 TV 시청뿐만 아니라 인터넷 , 전화 , 문자 게임 등 다양한 기능추가 여러 제품이 있어야 할 수 있었던 기능을 한가지에서 사용 가능 편성표를 미리 알 수 있게 됨 컴퓨터와 ... 휴대가 편리하다 . CD 를 구매하지 않아도 노래를 담을 수 있고 들을 수 있다 .
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    물론 실제 비행기로 장거리 여행을 서비스하는 항공사가 아니고 가상체험(VR) 서비스를 제공하는 회사이다.도쿄 시내 이케부쿠로 한복판에 위치한 이곳은 실 제 비행기 일등석 실내와 유사하게 ... 모든 안내는 실제 비행기의 안내와 거의 유사하며, 이륙과 착륙등 모든 과정에서VR체험이 가능하도록 짜여 있다. ... 어큐베인(AcuVein)이라는 기업은 추측으로 인해 시행착오를 줄이고 처음부터 성공할 수 있도록 레이저 스캔과 증강현실의 복합체를 개발했다.기술자가 휴대용 장치를 사용해 적외선으로
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 눈에 번쩍 뜨이는 행동특성 및 종합의견 예시문입니다. 모두 15개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    영상편집에 관심이 많아 평소 ‘애프터 효과’라는 프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접 휴대전화로 예능프로그램을 촬영하여 편집함. ... 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 500회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월한 재능을 보임. ... 끈기와 인내심이 강해 수업에 임하는 자세가 좋음.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. ... 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. ... 마치 필름 사진기 혹은 나아가 디지털 사진기의 필요성이 점차 줄어들었듯이 게임기 역시 무용론에 접어드는 위기인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • [수시][학생부][대입][학생부종합] 학생생활기록부 행동 특성 및 종합의견 예문입니다. 예문이 상황별로 다양하게 제시되어 있어 매우 유익하게 사용할 수 있습니다.
    영상편집에 관심이 많아 평소 ‘애프터 이펙트’라는 프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접 휴대전화기로 예능프로그램을 촬영하여 편집함. ... 학급 특색사업 중 1인 1역에서 휴대전화기 수거를 자청하여 아침에 수거하고 저녁 종례 후에 다시 돌려주는 역할을 충실히 수행함.예문 3성격이 매우 밝은 편으로 주위에 친구가 많으며 ... 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 500회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월한 재능을 보임.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임기와 책 등의 기능을 한 번에 가지고 있어서 이러한 기기들을 빠르게 대체할 수 있다. ... 서론청소년기의 경우에는 생물학적으로 사춘기에서 성인기 이전을 말하고 발달적으로서 미성숙한 상태에서 성숙한 상태로서 변화하는 과도기를 의미한다. ... 이 사건의 가해자는 청소년기부터 계속해서 인터넷 중독에 빠졌고 온라인의 게임과 현실의 세계를 구분하지 못하여 결국 폭력적인 행동을 한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... 1세대: 음성만을 위한 아날로그 통신방식- 카폰, 휴대용 이동전화 서비스? ... 제 2세대- 1876년: 벨이 발명한 전화- 1878년: 에디슨이 개발한 탄소식전화기- 송화기(음성->기계적E->전기적E)? 수화기(전기적E->기계적E->음성)?
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 초등 사회 지도안, 3학년 2학기 1단원, 의식주가 무엇인지 알아보기
    버너와 연료3비상약1게임기무인도 지도칼2계15계5T, 각 모둠들의 결과를 확인했을 때 쌀과 물을 가장 많은 학생들이 선택했습니다. ... 버너와 연료□ 비상약□ 게임기□ 무인도 지도□ 칼Sn, (미션에 필요하다고 생각하는 물건 5가지를 체크한다.)T, 모둠원들에게 자신이 선택한 물건과 그 물건들을 선택한 이유를 말해봅시다.S ... S, 네, 본 적이 있습니다.S, 섬에서 혼자 살아가는 내용입니다.S, 비행기가 추락해서 무인도에서 살아가는 내용입니다.T, 이 영화의 주인공은 비행기 추락으로 무인도에 혼자 살게
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    넓은 의미에서 모바일 기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)를 통해 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 작은 의미에서는 사용자가 핸드폰을 통해 모바일 서버에 접속하여 사용하는 게임이라 ... 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. ... 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 휴대전화 하나로 천하를 호령하던 노키아는 스마트폰으로의 급격한 환경 변화에 적응하지 못하고, 추락의 길을 걷게 된다. ... 이러한 선도자적 능력이야말로 창조경제의 핵심 성공요인이다.또 다른 예로 한 때 핀란드를 대표하는 상품은 노키아 휴대전화였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    멘토는 휴대전화의 터치센서 부분을 담당하고 있었는데 휴대폰이나 전자 제품들의 모델을 설계할 때는 단지 컴퓨터, 전기·전자 부분만 있는 것이 아니라 마케팅, 계획, 디자인 등의 다양한 ... 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들겠다고 다짐하는 ... 대학생들에게 유니티, 게임메이커라는 엔진에 대하여 함수, 방법 등을 배우고 이를 활용하여 간단한 게임 만들기 프로젝트에 참여하였음.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 방통대 컴퓨터의이해 A+
    (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크를 형성해 디지털 ... 또한 사휴대 가능한 장점을 가지고 있다.2. ... 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월하여 같이 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 맥북에어 13,15 와 맥북프로 14,16
    떨어진다)충전 어댑터-0.26kg크기14.2 인치14.2인치 화면은 대부분의 사용자가 사용하기에 적합한 화면 크기입니다.31.26cm X 22.12cm16. 2인치- 16.2인치의 ... 일상 작업들을 쏜살같이 해치우고, 여러 앱과 영상 통화 화면을 자유자재로 오가며 멀티태스킹하고, 프로용 앱과 게임에 담긴 복잡한 콘텐츠들을 능수능란하게 다루고 즐길 수 있도록 해줍니다 ... 대각선기준)34.46cm휴대성이 좋다.30.41cm(가로), 21.5cm(세로), 1.13cm(두께)(대각선기준)38.91cm34.04cm(가로), 23.76cm(세로), 1.15cm
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 토론 ) 칭찬은 공개적으로 하고, 꾸중은 남들이 보지 않는 곳에서 하라는 이와 같은 말에 대해 각자의 의견을 찬성 혹은 반대의 입장에서 토론해 보시오. 외 5건
    지난 2010년 리니지 온라인 게임에서 희귀혈액형을 가진 산모에게 필요한 수혈자를 찾는 메시지를 통해 산모를 살린 일화는 유명하다. ... 어린아이 시기의 부모와의 관계가 성인기 대인관계 양상을 설명하는 찬/반 입장7. 참고문헌 및 출처1. ... 휴대전화 등으로 커뮤니케이션의 변화가 바람직한지에 대한 찬/반 입장휴대전화는 특정 집단만 사용하던 과거와 달리 대중적으로 남녀노소 사용한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 척도(Scale) 4개를 이용하여 각 척도별 해당되는 설문항목을 만드시오.
    위해 문자 메시지를 보내거나 휴대전화 게임을 한다.(9)새 전화기를 바꾸거나 휴대전화 요금을 내기 위해 아르바이트를 하거나 부모님께 거짓말을 한 적이 있다.(10)심심하고 시간이 나면 ... 기타두 번째, 서열척도(ordinal scale)란 관찰대상의 속성에 따라 순위를 결정한다 순서의 의미만 있으며 수치나 크기의 차이는 없음. ... XL나열되는 질문을 보고 답하시오(1)집에 휴대전화를 두고 오면 하루 종일 불안하다(2)휴대전화 배터리가 한 눈큼만 남아 있으면 불안해진다. (1)집에 휴대전화를 두고 오면 하루 종일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    휴대기기의 성능발전 뿐만 아니라, 다양한 실험을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. ... 심지어 콘솔 시장의 양대 산맥 중 하나인 ms는 최근 출시품인 X-box One의 프레젠테이션에서 ‘One은 게임기로서의 정체성을 버리겠다’고 선언하기까지 했다. ... 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    휴대하면서 이동 중에도 이용이 가능해서 시간적, 공간적 제약을 받지 않는다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동청소년기의 가치관은 성인이 되어서까지 영향을 미치게 되며 청소년기 생활 습관은 ... 청소년기 교육은 청소년기를 위해서, 사회의 기본 원동력이 될 수 있는 성인기를 위해서도 중요하다고 할 수 있는데 청소년기 다양한 여가시간을 활용하는 것은 미래 직업선택에도 많은 도움을
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그 리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론시오. 할인자료
    그리고 주어진 여유시간에는 별다른 여가활동 없이 게임을 즐기거나 인터넷을 하고 티비를 시청할 뿐이다. ... 즉 휴대전화 덕분에 공간적으로 떨어져 있는 사람과도 실시간으로 삶의 리듬과 흐름을 공유하는데, 인간은 시, 공간을 초월하여 자신만의 통제영역을 확장 시키고 있는 상황이다. ... 이처럼 청소년기의 의복 만족도는 사회적 상황에 대한 안정감 및 자신감에 중요한 영향을 미친다고 볼 수 있다.청소년 의복문화의 특성첫 번째 정체성 형성도구로서의 의복문화수용두 번째 타인지향적
    리포트 | 2페이지 | 1,800원 (5%↓) 1710원 | 등록일 2023.02.01
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:49 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대