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"재미 요소 분석" 검색결과 161-180 / 8,279건

  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    것이 아닌 엔터테인먼트적인 요소로서 거부감을 낮추는 간접적인 방식으로 람보르기니 홍보 (2) 담배홍보 웹툰이지만 담배의 해로운 점도 에피소드로 제작하여 웹툰이 공공적인 성격도 같이 ... 프로모션 목적 (1) 공감 가는 재미있는 일화를 통해 ‘ 담배 ’ 라는 카테고리로 묶인 소비자들과 커뮤니케이션하고 소비자들에게 깨알 같은 재미를 선사하면서 직접적으로 람보르기니를 홍보하는 ... 람보르기니 웹툰 프로모션 내용 (1) 감성마케팅의 연장선으로 담배와 관련된 재미있는 일화와 경험담을 연재 웹툰으로 제작하여 소비자이면서 동시에 네티즌인 고객들에게 제공 (2) 역으로
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 우리는 지금 문학이 필요하다 독후감
    그것은 종종 줄거리, 등장인물, 이야기 세계, 내레이터와 같은 서술의 핵심 요소 중 하나에서 유래한다고 한다. ... 첫 번째 단계는 문학이 무엇을 하는지 이해하는 것이고, 두 번째 단계는 문학이 어떻게 하는지 알기 위해 역분석하는 것이다. ... 본문문학은 단순히 재미를 위한 것이 아니라 우리 자신을 위한 발명품이다. 이 책은 우리가 문학을 인문·신경과학으로 읽어야 하는 이유를 밝힌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 마케팅커뮤니케이션 ) 광고성 보도자료나 신문기사, 광고 문안 등을 한가지 선택하여 부호화, 수사학의 3대 요소로 메시지를 질적으로 분석하고 설득 효과를 평가하시오.
    나의 태도 변화 사례를 ELM으로 분석하기2. 삼성전자의 S23 광고 문구 수사학의 3대 요소분석하기3. 출처 및 참고문헌1. ... 하지만 기능에 대한 어필 없이 단지 유명한 모델을 내세우는 광고, 그리고 재미만 있거나 막연한 메시지를 전달하는 광고를 보았을 때는 그 광고가 홍보하고 있는 제품에 대해 부정적인 평가하게 ... 삼성전자의 S23 광고 문구 수사학의 3대 요소분석하기.수사학의 3대 요소는 아리스토텔레스가 제시한 것으로 로고스(Logos), 에토스(Ethos), 파토스(Pathos)이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 전래동화와 환상동화 장르에 해당하는 좋은 그림책을 각 1권씩 선정하여 작품 소개 및 문학적 특징
    곰, 토끼 등을 친근한 요소로 생각하여 등장인물을 동물로 정한 유아들은 곰이나 토끼는 유아들에게 다가가기 쉬운 동물적 요소라고 생각한다. ... 전래 동화를 분석해 보면 연령이 높아질수록 어휘의 수준도 높아지고 어휘의 숫자도 많아진다. ... 하지만 판타지적 요소가 가미돼 재미있는 판타지 소설로 알려졌죠. 해리포터의 주제를 보면 자신에 대한 믿음을 볼 수 있죠.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.30
  • 맘스터치 성공전략
    이런 사회적 분위기를 반영하듯 분노를 잠재우는 유머코드 , 특히 너무 뻔하거나 과한 요소는 최대한 절제하고 가벼운 재미와 웃음을 유발하는 광고 콘텐츠가 각광을 받고 있다 .04. ... 맘스터치 광고 표현 분석 02 광고의 재미를 더하다 . 또한 최근 뻔하지 않은 ‘ FUN’ 한 광고가 외식유통업계 광고의 대세를 이루고 있다 . ... 맘스터치 광고 표현 분석 02 광고의 재미를 더하다 . 해마로푸드서비스의 버거 · 치킨 브랜드 맘스터치는 ‘ 내슈빌 핫치킨 시리즈’ 광고를 통해 시청자들의 호응을 얻었다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2021.09.04
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    예상 수익 분석? 4,000명(총 수용 관객 수) * 70% = 2,800명(예측 관객 수)? ... 재미의 전달을 위해 전우치와 화담의 대결 장면과 같은 Action 장면을 강조하여 전달한다. ... 애니메이션 영화 내용1) 스토리라인 및 구성요소원전 과 2009년 영화 을 연계하여 내용을 구성한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 스포츠마케팅 성공사례
    등 마케팅 요소를 가지고 있고, 현재 관광 사업 확장을 통해 추가적인 마케팅 전략을 펼치기 때문에 '가장 재정이 튼튼한 축구 구단 이라고 평가를 받고 있습니다.이러한 MU 의 SWOT분석을 ... 포브스지 선정 세계 프로축구 구단 가치평가 1위, 다양한 스포츠 비즈니스로 재미를 가장 많이 보고 있는 구단이며, 프리미어 리그, FA컵 우승, 챔피언스 리그 우승, 도요타컵 우승 ... Strength / Weakness / Opportunity / ThreatSWOT 분석을 해보면 최고의 선수들을 발굴하기 위한 유스 시스템부터 잘 갖추어져 있고 다양한 서포터 층이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.27
  • 마케팅원론-마케팅 4.0 시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅 전략.
    새로운 제품을 런칭하는 것에 있어 이러한 흥미와 재미요소를 더하기 위해 유행처럼 번지고 있는 마케팅이 콜라보 마케팅이라고 할 수 있다. ... 필수적인 요소라고 할 수 있다. ... 데이터를 분석한 자료를 이용한 마케팅은 실패의 확률을 줄이고 더욱 수익성 높은 마케팅을 추진할 수 있게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    게임들의 공통요소분석하고 실패할 가능성을 줄임 -> 장인의 노력이 필요자신이 생각하는 것을 전달하는 것만으로는 부족, 디자인적인 요소와 기술적인 요소 가미게임 디자인은 창조적인 ... 도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임과 게임이 아닌 ... , 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라 이야기가 펼쳐질 수 있도록 하는 것이 디자이너의 일4.
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    재미나 오락 요소를 어떻게 접목시킬지가 주요 과제라고 판단된다. ... 다만 이를 프로그래밍하는 과정에서 생태체험과 전시를 중심으로 축제의 본질적 요소라고 할 수 있는 '재미'나 '오락' 요소가 다소 열악함을 알 수 있다.따라서 현재의 축제 프로그램에 ... SWOT분석을 통해 본 함평나비축제의 특성 및 성공요인 연구. 한국지역경제학회, 9(1). 145-175.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임이론, 죄수의 딜레마 게임
    게임을 기술하는 데는 주로 4가지의 구성요소가 동원되는데, 참가자, 전략, 이득, 그리고 참가자들 간의 결탁(collusion)이 그것이다. 2) 죄수의 딜레마 게임(Prisoner's ... 똑같은 구조 하에 똑같은 동기를 가진 율도 자백하는 전략을 택할 것이다. * 참고문헌 경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013 2018 재미있는 경영학 워크북 ... 그리고 합리적인 인간의 행태를 분석하는 데서 나아가 게임 상황에 직면한 참가자에게 합리적인 대안이 어떤 것인가를 처방해주는 기능도 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
  • [2023 여가레크리에이션] 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다.
    삶의 만족은 인생이라는 긴 여정에서 행복과 본인의 정신건강을 결정짓는 중요한 요소이다. ... 나의 생애주기에 따른 여가 분석1) 아동기2) 청소년기3) 청년기2. 여가분석을 통한 나의 삶에 대한 평가3. ... 여가를 통해 본인의 육체적ㆍ정서적 안정을 도모할 수 있는 수단이 될 수 있고, 삶의 질을 결정하는 중요한 요소가 될 수 있기 때문이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학
    아동문학 선정 및 구성요소 분석3. ... 아동문학 선정 및 구성요소 분석1)아동문학 선정로저 하그리브스의 ‘영리씨’라는 동화책을 선정하였다.2)구성요소 분석(1)주제문학작품 속의 주요 내용에 해당하며 작품을 통해 작가가 전달하고자 ... 본인이 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의III.결론IV.참고문헌I.서론본론에서는 아동문학의 의의를 살펴보고 아동문학 선정을 선정하여 구성요소 분석하고,본인이 생각하는 아동문학의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • A+독후감 조설근 <홍루몽>
    하지만 이런 구성은 독자로 하여금 작품의 세계에 몰입하고 그 안에서 탐험하는 재미를 선사합니다. ... 이러한 비판적인 요소들은 작품에 깊이와 진심을 더해주며, 독자들에게 사회적인 문제에 대한 생각을 자극합니다. ... 이 독서감상문에서는 나의 개인적인 인상과 주요 주제, 작품 구성, 캐릭터 분석, 문체와 스타일, 작가의 목적과 의도에 대해 논의하고자 합니다.먼저, 이 남긴 강렬한 인상은 다양한 주제와
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.16
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 대중문화와영화비평 출석수업대체시험 과제물(비평의 구성요소 등)
    비평의 구성요소비판은 사물을 분석하여 각각의 뜻과 가치를 인정하고 전체 뜻과의 관계를 분명히 하며, 그 존재의 논리적 기초를 밝히는 것을 의미한다. ... 영화적 재미와 기법도 인정받았음은 물론, 사회경제적 측면에서 신자유주의 세계화로 초래된 지구인이 경험하고 있는 삶의 양극화 문제를 제대로 담아냈다는 평가가 주를 이루고 있다. ... 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하였다. 2. 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시하였다.II. 본 론1.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 조직행동론 ) 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    이를 위해서는 일의 재미와 성장 비전을 제시하고, 정보 기술을 활용하여 업무 효율성을 높여야 한다. ... 이는 능력과 함께 개인의 성과를 창출하는 핵심 요소로 볼 수 있다. ... 특히, LG경영연구원의 동기부여 방안에 대한 심도 있는 분석을 통해, 기업의 성장과 지속 가능한 경쟁력을 확보하는 방법에 대한 통찰력을 제공하고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 유아교육과정 기말고사 범위 요약본
    교육계획안 수정, 교육계획 수립과 운영 시 반영.수업전문성= 기술적 차원 (결과강조, 명시적 근거, 교사 위치 약화)+ 이해적 차원( 가시적x, 깊은 수업)유아의 흥미를 존중하여 재미와 ... 및 시사점 추출②기초조사와 조사 내용 분석 및 반영사항 추출(운영 만족도 설문조사 통해 결과 분석)③교육과정 편성, 운영의 기본방향 설정. ... 평가, 전문성 발달의 5개 영역과 이에 따른 12개의 요소로 구성되어 있다.지식에 대한 요소로는 유아, 교과교육, 교육과정에 대한 이해.계획에 대한 요소로는 교육목표 선정, 교육계획의
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 아동문학) 2019 개정 누리과정의 내용체계에 근거하여 나를 알고 존중하기, 사회에 관심 가지기, 아름다움 찾아보기 내용범주와 관련된 좋은 그림책을 각 1권씩(총 3권) 선정하여 그림책의 문학적 특징과 미술적 특징을 분석하시오.
    그와 더불어 재미요소까지 가미되어있다면 그림책의 선호도는 증가할 것으로 생각한다. ... 그러므로 이는 충분히 재미를 줄 수 있는 요소라고 판단하였으며 이를 짐작할 수 있게 하는 ‘피곳’이라는 이름 또한 사람들의 상상력을 자극하는데 충분한 요소라고 생각한다. ... 우수한 글 있는 환상그림책과 글 없는 환상그림책을 각 1권씩 선정하여 문학적 요소(주제, 등장인물, 배경, 플롯)에 근거하여 분석하시오. (20점)2. 2019 개정 누리과정의 내용체계에
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.10
  • (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 ... 또한, 캐릭터와 장비 강화 등의 요소들은 게임의 높은 재미 요소 중 하나로, 플레이어들의 창의성과 탐구심을 자극한다.⑥ 충돌 혹은 갈등“Elden Ring”은 출시 전부터 세계적인 ... 게임 내 캐릭터의 다양한 능력치와 업그레이드 요소는 게임의 전략성과 참여감을 높이며, 이를 통해 게임 플레이의 재미와 몰입도를 높이게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 마케팅관리론-4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하셨습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    삼성전자 유튜브 채널을 통하여 일반 예능처럼 다양한 재미있는 요소를 더함으로써 광고가 광고처럼 느껴지지 않게 제작하여 소비자들의 거부감을 줄인 방법을 사용했다는 특징이 있는 것을 확인할 ... 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.Ⅰ. ... 갤럭시 Z 플립 3가 성공하게 된 가장 주요 원인으로 분석되는 것은 제품의 디자인이기 때문이라고 설명할 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대