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"재미 요소 분석" 검색결과 81-100 / 8,279건

  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    즉 게임에서 제공하는 재미라는 것이 흔히 생각하는 쾌락의 의미인 재미보다 훨씬 넓은 의미가 될 수 있다는 것이다. 대표적으로 닌텐도가 만든 기능성 게임들이 있다. ... 청소년 게임문화와 청소년기의 발달 특성 분석3-1. 발달적 측면3-2. 사회적 측면3-3. ... 종교 의식과 제례가 발달하고, 끄적이던 낙서를 통해 미술이 발달하며, 무리지어 노는 행위에서 스포츠가 생겨났다는 것으로 스포츠 뿐만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 사회복지사는 돕는 전문직으로서 건강하게 타인을 돕기 위하여 자기 자신에 대한 객관적인 이해의 노력이 중요하다. 특별히 자신의 욕구에 대한 이해를 통해 합리적인 사회복지사의 역할을 담당할 수 있다. 브릴(19
    지식과 기술을 지속적으로 학습하고 발전시키고 있으며, 취미나 관심사를 통해 삶에 재미와 의미를 부여하고 있다. ... 이러한 분석을 통해 사회복지사는 자신의 욕구를 객관적으로 파악하고, 이를 합리적으로 관리하는 능력을 키울 수 있다. ... 것이라 생각한다.지적 및 영적 안정의 욕구본인은 사회복지실천기술론을 포함한 자신의 전공 분야에 대한 지식과 기술을 지속적으로 학습하고 발전시키고 있으며, 취미와 관심사를 통해 삶에 재미
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 사회복지실천기술론_사회복지실천현장 중 한 곳을 선택하여 사업내용과 지역사회에 끼친 영향을 분석하시오.
    본론1) 청소년 금연프로그램① 지역사회분석문화적 요소원가이기에 청소년들이 많이 거주하고 있으며, 학교들이 밀집해있는 곳이기에 학부모들의 학구열이 비교적 높다. ... 첫 번째, 흡연충동단계로 충동은 흡연 장난이 주로 재미 자체로 생기기도 하면서 성인생활에 대한 동경과 동경에의 동조성과 학업, 가족관계 갈등 탓인 스트레스 해소가 있다. ... 사회복지실천기술론사회복지실천현장 중 한 곳을 선택하여 사업내용과 지역사회에 끼친 영향을 분석하시오.목 차1.서론2.본론1) 청소년 금연프로그램① 지역사회분석② 기관 및 조직분석③ 사회적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [문학과상상력 A+자료]문학과상상력기말고사족보.hwp
    구체적인 심상을 갖는 사고 작용이다.2) 사물에 대한 직접적인 지각이나 추상적인 사고 작용과 동일하다3) 구상적이기 보다는 추상적인 성격을 갖는다4) 대상에 대한 냉정한 관찰과 분석의 ... 의한 감성적 접근으로 이뤄진다2) 과학은 보편적 원리나 법칙을, 문학은 다양한 가치를 찾으려 한다3) 과학은 주관적 방법으로, 문학은 객관적 방법으로 행해진다4) 과학은 냉정한 분석을 ... 1) 작가의 생각을 일방적이고 권위적으로 강요하려 하지 않는다2) 재미 속에 의미를 담아 전달하려 한다3) 관념적이고 형이상학적인 주제도 구체적이고 예술적으로 전달하려 한다4) 암시적이지
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.24
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    경험과 다양한 차량과 코스 설정으로 자신만의 레이싱 경험을 만들 수 있음 콘텐츠 경험의 폭이 제한이 없음 : 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 실제 플레이어들과 경쟁한다는 느낌을 주어 재미와 ... 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 / ... 높여줌 장비를 착용하기 불편하고 오랜 시간 착용하면 불편함과 피로감을 느낄 수 있음 물리적인 공간이 제한적이어서 큰 움직임이 필요한 레이싱 체험을 일부 제한 받을 수 있고 , 위험 요소
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 자신을 1인 기업으로 생각하고 자기 자신에 대한 SWOT분석을 작성하세요, 약점과 위협을 돌파할 수 있는 전략을 제시
    그 중심에는 '재미'가 존재하는데 삶의 유머와 재미를 잃지말자는 삶의 모토로 인해 똑같은 길보다는 조금 위험할 수 있지만 모험을 즐겨한다. ... 이러한 강점이 다른 나의 장점인 신속하고 정확한 사무처리능력과 결합해 시너지를 낼 것으로 기대할 수 있기 때문에 나의 위협요소였던 단기근속을 장기근속으로 바꿔줄 수 있는 기회가 될 ... 사무직은 말 그대로 나만이 가지고 있는 기술을 보유해서 할 수 있는 직업이 아닌 누구나 할 수 있는 포지션이기 때문에 경쟁상대는 무수히 많고 또 언제든지 밀려날 수 있는 위험요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    시즌 1에서는 경쟁구도로 운영하며 재미요소를 더했다면, 시즌 2에서는 기부를 위한 모금으로 출연자들 간의 상호 협력이 새로운 재미를 만들고 있습니다.은 시즌 1과 시즌 2 모두 유사한 ... 이러한 결과물은 사전 콘텐츠를 경험한 수용자들에게는 완성도와 가공된 요소 를 첨가한 재미요소를 가진 OSMU의 콘텐츠로 즐길 수 있는 것이다.(2) 인터넷 방송을 재매개하여 TV 방송으로위의 ... 이후 재생산되는 콘텐츠의 차별화를 위해 제작 주체들은 재가공시 참여자들의 재미요소에 따라 시간 배분을 조절하고 자막과 CG라는 도구를 이용하여 콘텐츠가 가지고 있는 서사의 재맥락화로
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • A+받은 미디어와스토리텔링 중간과제 - TV드라마 스토리텔링 분석
    이들 드라마의 각각의 플롯과 캐릭터를 비교 분석하고 이들 드라마의 재미요소를 살린 스토리텔링 전략이 무엇인지 비교해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 정치드라마 “펀치”의 재미요소를 살린 스토리텔링 전략이 무엇인지 분석드라마 “펀치”는 “추적자”, “황금의 제국”에 이은 권력 3부작에 마지막 드라마이다. ... 것. (15점)2) 이들 드라마에서 재미요소를 살린 스토리텔링 전략이 무엇인지 비교 설명할 것. (15점)Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 고령화 가족 서평
    이 소설을 쓴 작가 ‘천명관’은 이전부터 ‘가족’, ‘인간’, ‘삶’과 같은 다소 무거운 주제들을 냉철한 시각으로 분석하여 자신의 소설에 반영하기로 유명했는데, 은 그의 최대 역량이 ... 이 소설이 독자들에게 깊은 인상을 남기는 요소5. 본 작품이 사회에 남기는 시사점1. ... 이 부분은 다른 소설과 명확하게 차별화되는 구조적 특이점인 동시에, 틀에서 벗어난 구조를 사용했음에도 불구하고 가독성과 재미를 놓치지 않았다는 점에서 나는 이 소설을 높게 평가한다.4
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 상상과창조 2022-2학기 기말고사 기출
    1) 일에 대한 자부심이 GWP의 요소 중 하나이다.2) 일에 대한 재미를 GWP의 요소로 강조하고 있다.3) 이벤트나 워크숍만을 통해 진정한 의미에서 GWP를 만들 수 있다.4) ... 1) 상생2) 재미3) 차별4) 상상3 빈 칸에 공통적으로 들어갈 말로 가장 적절한 것은? ... .3) 문제의 본질을 분석한 결과를 바탕으로 체계적인 순서를 두어 하나씩 해결하여 딜레마(dilemma)의 상황으로 발전을 추구한다.4) 비행기의 이착륙을 도우며 동시에 공기저항을
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 국민대학교 자동차공학과, 인하대학교 기계공학과, 부산대학교 기계공학과, 경희대학교 기계공학과, 중앙대학교 기계공학과 자소서
    하나의 주제로 네 개의 과학영역을 넘나들며 분석하는 수업을 통해 서로 다른 학문이 조화를 이루는 모습에 재미를 느꼈고, 평소 관심 분야와 학습 내용을 연결 짓는 저만의 공부 방식을 ... 세계지리 수업시간에 우주기지를 학습할 때, 입지 선정에 대해 찾아보며 인문학적 요소와 과학적 요소가 모두 반영되는 것을 알게 됐습니다. ... 결과적으로, 의무적인 공부가 아닌 배움의 즐거움을 깨달아 학습에 재미를 느끼게 되었습니다.[2번] 끝!!!!
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.09.14
  • 일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시기 바랍니다. 서론
    이 광고는 OOO 테마파크를 방문하는 데에 끝없는 재미를 약속하고자 한다. ... 이러한 두 가지 메시지 유형의 특성과 장단점을 비교하고, 각각의 효과와 활용 사례를 분석해보고자 한다.본론메시지의 개념광고에서의 "메시지"란 광고주가 소비자에게 전달하고자 하는 정보와 ... "끝없는 재미"라는 구호는 소비자들의 호기심을 자극하고 긍정적인 감정을 유발하는 데에 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    즉, 동물 수준의 가장 원시적 형태라 하더라도, 생리적 현상 혹은 심리적 반사 운동 이상의 의미를 갖는다는 것이다.놀이의 '재미'는 분석이나 여타 논리적 해석으로 설명되는 부분이 아닌데 ... 재미 라는 요소는 놀이의 본질을 규정하는 범주에 속한다고 볼 수 있다, 이러한 재미는 누구에게나 친숙한 것이며 인간의 영역을 넘어 동물의 수준에서도 발견되는데 '놀이'는 하나의 총체적 ... 이러한 수컷들의 암컷에게의 구애행위는 놀이의 가장 기초적 요소라 할 수 있겠다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    및 조사에 따르면 어플 시장은, 실용과 편리성 어플의 다운로드 비율과 비 실용성, 재미관련 어플 다운로드 비율이 무려 3대7정도로 분석되고 있음. ... 대학생 공략을 위한 필수요소인 I MY REPORT 시스템을 반드시 갖추어야 한다. 9. ... 실용성을 겸비하되 게임적 요소를 갖추어야 한다. 6. 연령층에 맞춘 타깃마케팅을 전 방위 다운로드에 맞추어 다양성을 갖추어야 한다. 7.
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    더하기 위해, 예산정책의 세분화 또는 지하철 시스템 등 보다 기능적이면서 전략적인 요소를 추가함‘거상’이 게임의 재미를 더하기 위해, 전투적인 요소를 추가한 것과 대비됨원래의 기능에 ... 부합하는 재미요소를 추가할 필요가 있음대중적인 플랫폼으로 진출지난 20-30년 간 기능성 게임의 가장 큰 플랫폼이었던 PC 패키지 게임 시장이 몰락하고 있음새로운 대세 플랫폼으로 ... 미국의 성공사례의 경우, 재미와 기능 모두를 성취하는 모습을 보임전반적으로 미국은 게임에 대한 부정적인 인식이 개선된 후의 모습을 보임.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 청소년인성교육 ) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년인성교육 교재(p.114~121) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 1) 유머감각에 대한 개념 및
    따라서, 유머 콘서트 활동은 새로운 유머감각을 발견하고, 자신의 유머 감각을 증진시키는데 매우 유익한 활동이며, 다양한 코미디언들의 스타일을 비교 분석하면서 더욱 즐거움을 느낄 수 ... 서론청소년인성교육에서 자기초월성은 매우 중요한 요소이다. 자기초월성은 성격 강점(character strengths)에서 나온 개념이다. ... 이번 경험을 통해, 기존에는 경쟁에 초점을 맞춰 즐기던 볼링에서 다른 재미를 찾아낼 수 있었다. 다른 경험으로는 다양한 재미있는 이야기나 유머를 수.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 비유-김종삼-나의 본적
    자연은 긴장과 쾌락과 재미를 함께한 놀이를 우리에게 주었다. 놀이의 마지막 요소로 든 “재미”라는 요소는 어떠한 분석이나 논리적인 해석도 거부한다. ... 하나의 개념으로서의 “재미”는 놀이를 규정하는 가장 중요한 요소로서 다른 어떤 정신적 범주로도 환원시킬 수 없다. 비유는 재미와 깊은 연관이 있다. ... 이를 통해 시인의 내면을 입체적으로 드러내서 시의 미적요소를 보다 풍부하게 만들고 있으며, 병렬되어있는 보조관념 간 하나로 귀결되는 공통의 요소를 통해 독자들에게 자신의 내면을 강력하게
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 수학자가 들려주는 진짜 논리 이야기_저자 송용진_독후감 자료
    독자들의 집중력 유지를 위한 책의 재미 요소가 이 책에서는 전혀 보이지 않는다.이 책은 결말도 수학적으로 끝난다. ... 줄거리 소개이 책의 줄거리를 소개하기 전에, 먼저 아래 단어들에 대한 사전적 정의부터 짚고 넘어가야 한다.논리학: 인간의 지식활동에 관련된 특정한 종류의 원리들을 분석하고 명제화하며 ... 이제 논리와 관련된 재미있는 내용이 좀 나오려나 하다가도 다시 또 생전 처음 들어보는 수학자와 그 수학자가 어떤 수학적 업적을 쌓았는지 설명하는 것으로 이야기가 틀어진다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.29 | 수정일 2023.08.16
  • '밥보다 재즈' 재즈문헌 감상문 및 음원 감상 후기
    더불어 책 속에서 조금씩 추천해주는 곡들을 검색해서 듣다보면 조금씩 나의 재즈 식견을 넓히는 재미도 있었고 곡에 대한 설명과 함께 바로 바로 찾아서 듣는 재미가 있어 마치 하나의 전시를 ... 연주자들의 끊임없이 이어지는 프리스타일 연주의 향연을 라이브로 들으면서 더더욱 재즈에 빠지게 되었었다.가장 인상 깊었던 점은 이렇게 자유롭게 느껴지는 재즈 음악이지만 사실 모든 요소들은 ... 작곡 의도를 한 걸음 더 가깝게 다가가고 이해할 수 있다고 생각하기 때문에 평소에도 곡의 비하인드 스토리와 역사에 대해 알아보는 것을 좋아하는 편인데 이 책이 바로 나의 이러한 분석
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    보상 푸시 알람은 이른 아침 시간에 전달하는 것이 좋다. √ 라프 코스터는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. ... SWOT분석 결과는 현 상황에 대한 큰 그림을 그릴 수는 있으나 SWOT분석 결과만으로 완벽한 의사결정을 내릴 수는 없다. ... 마케팅 전략 수립 과정 중, 3C 분석에서는 코믹성, 캐릭터성, 창의성을 분석한다. √ 스토리텔링에서는 이야기에 창의적인 발상을 덧붙여 설득력 있게 전달하는 것이 중요하다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
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3:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대