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모바일게임 독후감 - 모바일게임 관련 독후감 1건 제공

"모바일게임" 검색결과 161-180 / 432건

  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - -..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    1. 프로그래매틱 광고에서는 DMP, DSP가 가장 중요합니다. DMP와 DSP가 무엇인지 간략히 설명하고, 왜 DMP가 제대로 갖춰지지 않고서는 DSP가 제 역할을 할 수 없는지 기술하시오. (20점)프로그래매틱 광고는 광고 기술(AdTech) 플랫폼을 통해 디지털 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    게임분석 과제I. 모바일 게임 시장 트렌드 분석2019년에는 일반사용자들에게도 5G가 보급이된다. 그리고 더욱더 높은 하드웨어의 성능을 가진 스마트폰이 출시될 것이다. 그에따라 스마트폰과 컴퓨터의 인터넷 환경뿐아니라 기기의 성능차가 매우 좁혀지게 되어서 더욱더 다양한 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 퀴즈게임 기획안
    * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임으로 유행했던 퀴즈퀴즈와 캐치마인드 빠르게 발전하는 스마트폰1-4 게임개발 예산안 스폰서 : K 리..
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2019.09.18
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 스마트메이커로 만드는 나만의 어플만들기
    모두의 커뮤니티 학번 _ 이름목차 메인 화면 글쓰기 글 목록 달력보기 덧셈게임 모바일 실행 화면메인 화면메인 화면 - 속성메인 화면 화면 상단 부에 현재 시간을 출력하게 하고 비활성화를 체크 함으로써 사용자가 수정하지 못하게 함 .메인 화면 그림삽입 도구를 사용해 그림..
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2019.06.13
  • 게임물관리위원회 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    164) 게임물관리위원회의 핵심가치에 대해 자신의 인생철학이나 생활 철학 혹은 습관에 가장 근접한 것을 골라 자신이 살아온 경험이나 모토와 부합시켜 보세요.165) 클라우드 서비스는 어떤 컴퓨팅서비스이며 어떤 장점이 이 있나요? ☞ Web Service의 형태로 기업에..
    자기소개서 | 384페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    1. All-IP 와 모바일 통신산업11-1. All-IP 동향11) 모바일 게임12) 인터넷 기반망 시대(All-IP)23) 모바일 쇼핑24) 모바일 음악31-2. 통신산업 인력 동향31) 통신산업 인력32) 정보통신인력양성 정책41-3. 모바일 검색 기능과 발전 방..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 네시삼십삼분 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    8) 게임산업 부문의 기술은 어떻게 발전하고 있는지 아시고 있나요?9) 네시삼십삼분라는 기업을 한마디로 정의하면 어떻게 표현이 되나요? 영어로 말해 보세요. 10) 네시삼십삼분의 게임밍 기술의 주요 성능은 어떤 있나요?11) 네시삼십삼분의 주요 히트 게임의 이름을 몇 ..
    자기소개서 | 361페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.12 | 수정일 2019.03.07
  • 모바일 컴퓨팅의 이해
    모바일 컴퓨팅 Hi, Mobile Computing초기의 스마트폰 2 1. 모바일 시대의 등장과 진화 소형 컴퓨터로 사용됐던 개인 정보 단말기인 PDA 는 여러 기기와의 호환 부족 문제와 지속적인 프로그램의 추가와 삭제가 쉽지 않아 대중의 인기를 얻지못했다 . 이후 P..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 1. 게임이용-11p
    1. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간한 달 평균 게임 이용 횟수를 알아본 결과, 전체 평균 이용 횟수는 13.5회로 나타났으며. 성별로는 남성(14.7회)이 여성(12.1회)보다 많은 것으로 나타났다. 월 평균 게임을 가..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [미디어영상학과] 2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
    I. 게임의 선정 현재 게임 시장은 크게 PC게임, 콘솔게임, 모바일게임 등 플레이 기기에 따라 크게 3가지 시장으로 나누어지고 있다. 각 게임 시장은 트렌드 장르 및 기술력 부분에서는 연관성을 가지지만 그 외 다른 분야에서는 조금씩 차이가 존재하는 것이 관찰된다. ..
    방송통신대 | 8페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.03.20
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    글로벌 미디어 창업 중간과제스타트업 성공사례 분석과 목 명 :글로벌 미디어 창업지도교수 :교수님학 과 :학과학 번 :2019이 름 :제 출 일 :2020년 10월 30일목 차1. 스타트업이란--------------------------------------------..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 ..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후서비스 강화 1 기업소개 - 기업 설립 및 대표작 - 기업 선정 이유 2 내부 외부 환경분석..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 ..
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 위메이드 자소서 작성방법, 위메이드 면접시험문제, 위메이드 면접족보, 위메이드 면접정보, 위메이드 면접후기, 위메이드 자기소개서, 위메이드 입사시험문제, 위메이드 채용면접, 위메이드 자기소개서, 위메이드 자소서, 게임업체 면접, 게임기업 면접문제
    19) 가장 즐겨 활용하는 프로그램을 말하고 왜 그 프로그램을 즐겨 사용하게 되었는지 말해 보세요. 20) 위메이드의 앱에서 불편한 점은 무엇인가요? 21) 지원자 마음의 좌우명이 있으면 말해 보세요.22) 위메이드가 사용자에게 좀더 가까이 가려면 어떤 류의 홈페이지 ..
    자기소개서 | 358페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.05.09
  • 크래프톤 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    -국내 게임산업이 위기에 빠졌다고 합니다. 게임산업은 정부의 큰 도움없이 자생적으로 성장한 몇 안 되는 산업중 하나이나 이명박, 박근혜 정부 8년동안 게임산업은 오히려 퇴보한 상황이며 정부의 규제 일변도 정책과 열악한 근무 환경 등으로 유능한 인재들이 업계를 떠나고 있..
    자기소개서 | 355페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.05.09
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략목차 Contents 모바일 뉴스 플랫폼 06 모바일 결제 플랫폼 04 모바일게임 플랫폼 03 카카오 ( 다음카카오 ) 01 SNS 플랫폼 02 1) 현 황 산업적 쟁점 전 망 기타 플랫폼 - 카카오 뮤직 07 결론 08 1) 현 황 산..
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • [2017 : 방통대 세계의정치와경제] 세계의정치와경제 과제물
    2017학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세계의 정치와 경제학 번 :성 명 :연 락 처 :___________________________________________________________________________________o 과제유형 : (..
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.23
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AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대