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모바일게임 독후감 - 모바일게임 관련 독후감 1건 제공

"모바일게임" 검색결과 221-240 / 312건

  • 스타트업 지주사 검토
    스타트업 지주사 검토1. 지주사지주사는 '주식' 보유를 사업의 목적으로 한다. 스타트업은 성공확률이 적기 때문에 주식을 잘 사고 잘 팔아야 한다. 주식을 파는 입장에서는 돈보다는 비즈니스에 도움이 될 수 있는 파트너를 찾아야 한다. 사람은 주인이 되어야 일을 잘 할 수..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 생활의 일부로만 여겨져 왔다. 하지만 2010년대를 맞이하면서 그리고 ‘게임산업진흥에 관한 법..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 오프라인 소매점의 모바일 할인 서비스에 대한 전략적 분석
    한국산업경영시스템학회 조형래, 이민호
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.04 | 수정일 2023.04.05
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. 초기에는 정보통신시스템 개발 업체로 출발.- 1995년 초고속 정보통신사업기술개발 사업자로 선정.- 국내 최초 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0 개발, 한국야구위원회(K..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 마케팅 불변의 법칙에 근거한 포켓몬 GO의 성공 요인 분석 보고서
    ‘리더의 법칙’ 에 근거한 ‘포켓몬GO’의 성공 요인 분석 보고서신문방송학부20102677박성준1. 포켓몬 GO란?‘Niantic'가 제작해 2016년 7월 출시한 스마트폰 용 포켓몬 게임 시리즈의 첫 번째 버전이다. 포켓몬을 잡거나 대결을 붙임으로써 즐기는 콘셉트를 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 게임샐러드 기반 러닝게임 만들기
    게임개발엔진 게임샐러드를 기반으로한러닝게임 개발요 약요즘 게임 시장과 개발환경은 빠른 속도로 변화하고 있다. 모바일 게임 시장의 규모는 급속도로 발전해, 대부분의 게임 회사들이 모바일 게임을 개발해 출시하고 있다. 사실 모바일 게임은 PC 게임에 비해 비교적 적은 인원..
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 뮤오리진(MU) 분석서 - 주요 컨텐츠 및 재화 구조
    뮤 오리진 (Mu Origin) 분석서 주요 컨텐츠 및 재화구조INDEX 1. 뮤 오리진 유저의 게임 목표 2. 재화 구조 3. 주요 컨텐츠 4. VIP 시스템 주요 컨텐츠 및 재화 구조뮤 오리진 중국 및 국내 론칭 History 출시일 2014 년 12 월 10 일 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • 뮤오리진(MU) 분석서 - 마케팅 및 프로모션
    뮤 오리진 (Mu Origin) 분석서 마케팅 및 프로모션INDEX 1. 뮤 오리진 CBT 부터 론칭 후 History 2 . 뮤 오리진 프로모션 ( 이벤트 ) 분석 3 . 구글 플레이 스토어 매출 #. 별첨 : 경쟁작 레이븐의 대처 마케팅 및 프로모션뮤 오리진 중국 ..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    넥슨 경영전략외부환경의 변화목 차Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ. 넥슨 주가 하락국..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 게임산업 분석
    공공재로서의 게임 “Space War”1962년 MIT 학생들의 도메인 소프트웨어공유 여러 버전으로 개량, 공동의 게임 구축 함께 만들어가는 놀이 수익성 개념 부재게임의 유료화 “Pong”노런 부쉬넬 잘 만들어진 게임은 배우기는 쉽지만 깨기는 ..
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 포켓몬고 템플릿
    ppt테마 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 게임관광의 시장 및 현황(출처완벽)
    P resentation 관광 문화 콘 텐츠 Major in Tourism leisure Management 주 제 : 게 임c ontents C ontent C ontent C ontent C ontent 선정 이유 현황 C ontent 관광문화콘텐츠 상품 기획안 문..
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.21
  • APP 마케팅/CPI 제안서
    interaction between humans and humans inner commun i cat i ons This material is proprietary to inner communications It contains trade secrets and conf..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 스마트 폰 게임 중독
    스마트 폰 게임 중독의문제점 및 해결방안Ⅰ. 머리말P.1Ⅱ. 스마트 폰 게임 중독의 실태1. 중독이란 무엇인가P.12. 모바일 게임의 정의P.13. 스마트 폰 게임 이용의 현황P.24. 컴퓨터 게임과 스마트 폰 게임 비교P.3Ⅲ. 스마트 폰 게임 중독의 원인P.3Ⅳ. ..
    논문 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2014.01.13
  • 유니티 게임 예제소스
    예제 유니티 소스파일입니다.
    리포트 | 3,000원 | 등록일 2017.04.19
  • '컴투스'기업분석
    기 업 분 석-컴투스-모바일 게임업체인 컴투스는 모바일게임업계에 게임빌과 1,2위를 다투는 모바일게임선도 업체이다. 4월 27일 기준 주가 36,700원에 시가총액이 3700억원에 이르는 대기업이다. 최근 신작게임인 ‘에이스 피싱’의 호조로 4월초 기준 주가가 50%이..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 우리는 왜 애니팡에 미쳤었던가
    우리는 왜 애니팡 에 미쳤었던가 ?선정동기 애니팡 소개 게임방법 , 접속률 , 기록 , 부작용 서론 목 차 본론 결론 성공요인 카카오톡 연동 ! 단순함 ! 소셜 순위시스템 ! 하트시스템 ! 복고열풍선정동기 소셜 게임 열풍을 만들어낸 애니팡 ! 스마트 폰을 쓰면서 카카오..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    네오위즈게임즈 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5Ⅳ. 새로운 게임 개발 …………………………6Ⅴ. 구조조정 실시 ……………………………6Ⅰ. 네오위즈..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77.4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 ..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:09 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대