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"멀티미디어 컨텐츠 기" 검색결과 161-180 / 6,755건

  • [HWP/과제] SK텔레콤 업분석(재무제표)
    SK텔레콤은 5G, AI, 빅데이터, AR/VR 등 최첨단 술과 미디어 술을 융합해 고객이 어디서나 즐길 수 있는 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 5GX 멀티뷰, AI 반 영상 ... )를 출시하는 등 국내 미디어·콘텐츠 생태계를 이끌어 가고 있습니다. ... *미디어SK텔레콤은 글로벌 경쟁 환경에서 미디어 시장의 주도권을 확보하고국내 미디어 · 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 변화를 선도하고 있습니다.한국형 OTT 웨이브(wavve), B tv
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동 유발 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 ... 씨디롬 등장)-->활황-->침체(인터넷 폭발)-->쇠퇴KOREA : 태동-->성장-->침체(97년 말 IMF)-->중흥(인터넷 반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 ... 디지털 문화를 접하게 하고 라디오, TV, 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 인공지능과비즈니스전략_인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오.
    미디어 콘텐츠 산업에서의 AIⅢ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인공지능으로 비즈니스 혁신 사례는 다양하게 있는데 이를 유형별로 나눠서 사례를 찾아봤다. ... 미디어 콘텐츠 산업에서의 AI1) 획단계단편영화인 ‘The Safe Zone’에서 AI가 작가처럼 스토리를 작성하고 감독처럼 배우의 위치, 카메라 위치 등을 제 ... 라고 음성으로 물어보면 전에 필요한 물량을 예측한 뒤, 미리 상품을 준비하는 역할을 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 한국어교재편찬역사에 대한 견해
    한국어 교육의 도약을 위한다면 멀티미디어 시설의 활용과 그에 맞는 콘텐츠 개발 및 콘텐츠 개발자에 대한 동부여와 적절한 보상도 중요하다 할 것이다. ... 교육하고 보급하 위한 교재를 편찬하고 있는 작금의 현실은 념비적이고 적적인 사건이라 할 수 있다.2) 한국어교재편찬역사에 대한 견해한국어교재에 대한 역사는 한국어교육의 도약라고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.09
  • [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    교육의 설계 및 개발의 단계에서는 교육 과정 개발자, 그래픽설계자, 멀티미디어개발자 등의 인적자원이 요구된다. ... 예를 들어, 초창 원격수업은 강사에 의한 일방적인 영상 수업으로 콘텐츠가 구성되는 경우가 많았으나 최근에는 이러닝 관련 술이 발전함에 따라 영상 수업과 함께 중간 중간 강의와 관련된 ... 이처럼 원격교육 콘텐츠는 일방향 콘텐츠를 넘어 쌍방향 콘텐츠로 진화해가고 있음을 알 수 있다.5.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 2020 1학 중간고사 문화술과 사회변동 간단한 요약정리
    매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 결국 술 변화의 역사디지털 술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 ... (CT) = 문화 + 술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠술)문화콘텐츠획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 술공학적 술외의 ... 구별 되지 않음, 원본인 현실보다도 복제물인 시뮬라크르가 훨씬 현실로 느껴짐)컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    엑스트라 배우 회사와 협력관계를 유지하고 있으며 단원 소속임- 워크넷, 잡코리아와 협력 관계 체결이름경력홍길동국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 0000 콘텐츠 총괄전우치인스타그램 ... 참여인력의 전문성■ 대표자 및 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업 경공원 중 하나인 ... 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 에 자리매김하고 있음- 특히, 이몽룡, 성춘향, 변학도는 테마파크 퀄리티에 생동감을 불어넣어줄 수 있음- 국내 최대
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 술하시오.
    본 과제에서는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해서 나누어 살펴보고, 각 멀티미디어의 발전 방향에 대해서 논의하고자 한다.2. ... 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. ... 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    이와 다르게 가상의 사물은 정보 세계에 존재하는 것으로 정보의 저장이나 처리의 대상이 되는 것으로 멀티미디어 콘텐츠나 소프트웨어 등이 해당된다. ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 사물인터넷 환경에서는 정보가 생성, 저장, 활용되는 공간적 환경이 컴퓨팅 단말를 뛰어넘어 모든 종류의 사물로 확장된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않을..durable, non-portable ... 특정 대상을 상대로 언어적/비언어적 메시지를 통해 자신을 표출·홈페이지, 미니 홈피, 블로그 등-비동시적이고 다양한 수준의 커뮤니케이션(요새는 거의 유사동시성으로 이루어짐)-온라인 멀티미디어 ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..?
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 정보통신과 뉴미디어 말 과제 레포트
    두가지 법의 특징과 차이점을 설명하라.디지털 워터마킹(watermarking)은 인간이 쉽게 감지할 수 없는 표식을 문서, 그래픽, 오디오, 비디오 등의 멀티미디어 콘텐츠 에 삽입하여 ... 가능하다.모바일 미디어에 최적화하여 처리속도가 빠르며 모바일 단말능을 효율적으로 제어가능하다.모바일 단말의 특성을 극대화하고 쉽게 배포가 가능하다.모바일 앱의 단점:특정 ... 핑거프린팅(Fingerprinting)은 저작자나 판매자의 정보가 아니라 디지털 콘텐츠를 구매하는 사용자의 정보를 콘텐츠에 삽입을 하는 술이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 방송획제작의초3) 포스트텔레비전시대란 무엇인지설명하고 해외에 포맷이 수출된 한국방송프로그램들유형과 특성에 관하여 분석하시오0k
    가진 가정이 늘어나고 텔레비전 프로그램을 다양한 미디어를 통해 접할 수 있는 멀티스크린 환경이 되면서 특정 장소와 결부된 텔레비전 시청 공식이 깨지게 된다.(3) 사회적 장소로서의 ... 또한 “올드미디어가 뉴미디어콘텐츠”라는 매클루언(McLuhan, 1964)의 말처럼, TV 혹은 텔레비전 프로그램이 다양한 미디어 플랫폼의 맥락 안에 놓이면서 일종의 콘텐츠 역할을 ... 제공자의 역할을 하고, 텔레비전의 하루 평균 이용 시간은 인터넷이나 휴대용 단말와 같은 다른 미디어에 비해 여전히 많다.
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 최신 문화술과 사회변동 중간고사 출만 (정답포함, 일부만)
    멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.Q) 다음 구글이 인수/투자한 자회사 중 인공지능 바둑프로그램 ‘알파고’를 개발한 ... 문화콘텐츠획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 술을 말한다.3. ... 외부 개발자들이 닌텐도 게임용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3. 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환구조를 구축했다.4.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    저는 OO대학교 컴퓨터공학과를 O학 동안 다니면서 논리설계, 컴퓨터그래픽스, 모바일프로그래밍, 프로그래밍언어론, 데이터베이스개론, 알고리즘, 컴퓨터구조, 시스템프로그래밍, 멀티미디어공학 ... 라우팅 연구, IoT 응용을 위한 퍼지 논리 멀티홉 방송 알고리즘 연구, IoT 환경에서 SNMP 반의 신뢰성 있는 홈 네트워크 관리 시스템 연구, 항공 정비 메타버스에서의 ... 싶습니다.저는 또한 러프집합을 이용한 퍼지 규칙의 효율적인 감축 연구, 하이브리드 클라우드 반 사이버-물리 운전자 보조 시스템 개발 연구, 차량 클라우드에서 블룸 필터를 사용한 계층적 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷은 전 세계를 거미줄처럼 연결하고 생산과 소비를 포함한 사회 전반의 틀을 변화시킴으로써 ... (가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT(문화술)2) 미디어 아트(가) 디지털 미디어를 이용하여 예술적이고 ... Contents1. E-비즈니스의 등장배경1) 술의 발전4) 디지털 패러다임2) 디지털 혁명5) 디지털 신호를 활용한 비즈니스3) 정보 혁명2. 디지털 경제1) 디지털 경제란?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 한양사이버대학교 교육공학과 교수설계전략 사례중심
    요구분석, 시스템 환경 및 술분석, 과제분석 설계단계에서는 교수전략수립, 내용 설계 및 구성, 프로토타입 개발, 스토리보드 작석, 개발단계에서는 메인 디자인, 프로토타입 개발, 멀티미디어제작 ... 과제 상황 (10점)1) 고등학교 졸업 후 시간 및 비용, 대학진학의 불필요성 등의 이유로 학업을 포한 학습자 즉, 정규 학년를 지난 성년들을 대상으로 동영상을 통한 온라인 수업을 ... 부족한 상황.3) 동영상을 이용한 원격수업 방법으로 자주도학습이 주를 이루 때문에 순차적으로 학습을 진행함에 따라 학습목표가 달성될 수 있는 교수설계전락이 필요함.4) 실무에서 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.13
  • 취업하고 싶은 회사 조사(멀티캠퍼스, 에듀윌, 휴넷)
    설립 이후 매출 1,000억 원을 최초로 넘어섰다. 2016년부터 꾸준히 매출액이 상승하고 있는 업이다.3) 주요 사업 분야인터넷 교육, 학업 사업, 출판사업, 원격학점은행제, 멀티미디어 ... 콘텐츠 제작/판매 등을 주로 한다. ... 교육업계에서는 유일하게 KRI 한국록원으로부터 2년 연속 최다 합격자 배출 록을 공식 인증받았다.2)매출액2020년 준 1,192억을 달성했다. 2019년에 비해 25.3% 증가한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    있고 마케팅에 적절히 활용될 수 있다.③ 광범위한 인벤토리모바일 광고는 SMS를 반으로 하는 광고는 물론 데스크톱 PC에서 제공됐던 검색 광고, 디스플레이 광고, 동영상 광고 등 멀티미디어 ... 글자체는 굴림, 글자 크는 10, 줄간격 160으로 준합니다.2. 과제 분량은 2~3p로 작성합니다.3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.Ⅰ. ... 너무 ‘비용 효율성’에만 집중한 나머지 전체적인 미디어의 효과성을 고려하지 못한 것은 아닌지도 살펴봐야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 블로그 글쓰 나만의 콘텐츠로 성공하
    멀티미디어를 활용하면, 콘텐츠 내용의 구체성이 극대화된다.? 전문적인 콘텐츠는 어렵지 않다. 고수들은 쉽게 설명하고 이해하 편리한 콘텐츠를 제공한다.11. ... 시간이 걸릴지라도 결국은 양질의 컨텐츠를 생산하게 되고, 그것이 나의 자산이 되는 시스템이 바로 "꾸준히 블로그 글쓰"이다.? ... 블로그에서 는 글쓰다.10. 콘텐츠는 무료가 아니다.? 콘텐츠에는 본적으로 비용이 투자되어 있다.? 콘텐츠는 무료가 아니라 유료 상품이다.?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • (미디어심리학) 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택
    서론온라인 미디어는 전자적으로 서로 연결되고 네트워크화되어서 멀티미디어 정보를 능동적으로 선택해 양방향적으로 주고받을 수 있는 매체를 의미한다. ... 그러나 신한 자극은 노출 시간이 길거나 횟수가 많아지면 점차 사라지는 경향이 있어 미디어 콘텐츠 생산자는 지속적으로 새로운 것을 제공할 필요가 있다.처음에 워터파크에서 시작되는 영상은 ... 좁은 의미에서의 온라인 광고는 넓은 의미의 멀티미디어 광고 중 컴퓨터 온라인 시스템으로 활용될 수 있는 광고로 PC통신, 인터넷의 여러 정보서비스, 전자 신문, 전자잡지, 업의 포럼
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:16 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대