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"멀티미디어 컨텐츠 기" 검색결과 221-240 / 6,755건

  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 를 대표적으로 논의를 할 수 있는데, 무선망에 반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공이 되는 등 ... 제4차 산업혁명에 나타난 청소년문화디지털 술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. ... 또한, 청소년라고 하여 “사춘를 포함을 한 전체적인 변화의 시”라고 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 방송통신대 문화산업과 문화말 만점, 이번 학 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    콘텐츠란 개념은 우리가 현재 암묵적으로 사용하고 있는 다시말해 영상 정보들을 중심으로 하는 멀티미디어 텍스트들의 외연을 뛰어넘는 개념이 된다.앞으로 콘텐츠라는 개념은 다양한 네트워크들과 ... 주제에 특별히 주목하게 된 이유지금은 1인 미디어 시대라고해도 과언이 아니다. 특히, 코로나 19사태가 발생한 이후로 디지털 콘텐츠 시장은 더 큰 변화를 가져오고 있다. ... 시스템상에서의 지금보다는 훨씬 영리한 소비자의 단말 속으로 직접 공급되어지는 서비스라는 의미에서 ‘어프리케이션’개념, 다시말해 앱에 가까워지게 될 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 올바른 태권도 술 용어의 교육 및 활용방안
    넣는 것도 필요하다고 생각한다.개인적으로 텍스트 중심으로 사전을 편찬하보다는 QR 코드 등을 활용하여 스마트폰으로 여러 가지 콘텐츠를 볼 수 있게 하는 등 멀티미디어 능을 강화하는 ... 것이 요즘과 같은 멀티미디어 문 용어에 대해서 정적으로 교육을 시행하고, 시험도 치르게 하는 것이 매우 중요하다고 생각한다. ... 또 온라인 플랫폼 상에서 수강생들끼리 서로 자유롭게 토의를 할 수 있는 플랫폼을 만들어 각종 생각한다.일반적으로 태권도 용어집에 나온 내용을 오랜 시간 동안 태권도를 수련해 온
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 문화술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학)
    다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.9. ... 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 술을 말한다.4. ... 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임’이다.16.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 교과교육론3A) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제중 생활도구생활주제 다양한 생활도구소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오0k
    멀티미디어콘텐츠M 동시) 요긴 뭐라 부를까거울놀이 멀티미디어콘텐츠M 거울놀이11:00 ~ 12:00바깥놀이 활동[대체] 귓속말 전달하 첨부스케치북, 크레파스첨부파일: 귓속말전하 ... 조용한 분위에서 휴식이나 낮잠 자는 시간을 갖는다.- 잠이 오지 않는 유아는 조용히 동화책을 읽는다.침구, 동화책, 클래식음원15:30 ~ 17:50자유선택활동전자제품 가게 구성하멀티미디어콘텐츠여러 ... 10:40손씻 및 간식- 손 씻고 간식 먹을 준비를 한다.- 간식을 먹은 후 간식접시, 포크 등을 스스로 정리한다.10:40 ~ 11:00대.소집단 활동계획을 세워 컴퓨터를 해요 멀티미디어콘텐츠초등연계
    방송통신대 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    특별히 HTML이나 웹 관련 지식이 없어도 자체적인 편집를 통해 블로그 전반의 디자인을 꾸미는 것은 물론 텍스트나 멀티미디어 등의 각종 컨텐츠를 간편하게 게시할 수 있다. ... 또한 최근 등록된 게시물이 리스트 맨 상단으로 올라가는 일지 형식으로 되어있 때문에 최근 컨텐츠는 물론 이전 컨텐츠를 열람하는 데에도 용이하다. ... 허핑턴 포스트의 콘텐츠는 약 700명의 자와 4만 명의 블로거 등 다양한 칼럼니스트가 집필하는 것으로 특별한 형식이 정해져 있지 않으며, 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트,
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 영화언어의 형식적요소와 사례
    한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). ... 마침내 여인의 싸늘한 시신이 프레임에 잠시 포착되지만, 이제는 불긴한 경운 소리가 좌측 외화면으로부터 들려오 시작한다. 경운 역시 쉽사 프레임 내부로 진입하지 못한다. ... .FILE:Contents/section0.xml영화의 핵심은 이야 전달이고, 영화언어 혹은 영화의 구분법은 이야를 표현하고 전달하는 본적인 수단인 것이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 영유아를 대상으로 한 전자미디어의 순능 및 역능에 대해 설명
    즉, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용해 학습자의 흥미, 참여도, 몰입도, 집중도 및 학습동 유발에 긍정적인 효과를 주 때문에 전통적인 수업보다 학업성취도 향상에 도움을 준다.2) ... 콘텐츠와 사용시간에 관심을 울이는 것이 중요하다. ... 이용의 근본적인 논의에 있어 가장 핵심적이라 할 수 있다.1) 시청 시간과 방법전문가들은 만 2세 미만에게는 되도록 미디어에 노출하지 않는 것이 좋으며, 영유아 미디어 시청 시간을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 사물인터넷 술을 이용하여 최적의 상태로 유지하고자 하는 것으로 이해할 수 있는데, 이때 집 곳곳에서 주거자가 일상적으로 이용하는 여러 디바이스들 – 냉장고, 텔레비전, 에어컨, 가습 ... 않고도 그러한 행위를 시험적으로 해 볼 수 있으며 따라서 업은 불량률을 낮추거나 제작 시간과 비용을 절감하는 등의 효과를 거둘 수 있다.이미 보잉의 경우 증강현실을 이용하여 비행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    서론멀티미디어적 특성을 가진 스마트는 유아에게 즉각적이고 구체적인 피드백을 제공하여 스마트미디어에 대한 유아의 흥미와 주의집중을 향상시킨다. ... 유아를 대상으로 개발된 앱(App)들은 유아들에게 다양한 콘텐츠를 접하게 하는데, 이 콘텐츠들은 유아들에게 교육적으로 유익한 내용을 주거나 아니면 적절하지 않은 내용을 접하게 할 수도 ... 따라서 부모는 부모 역할 및 본보의 중요성을 인식하고, 자신의 스마트미디어 이용태도와 방식에 주의를 울여야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학+2021-1학 중간고사 족보
    1) 서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의적 수렴이 되어야한다2) 플랫폼, 구현 술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다3) 미참여적 수올라프를 주인공으로 한 ... 동일한 이야의 반복 사용각각의 미디어에 다른 이야2. 조형적, 유목적인 현재진행형 개방구조콘텐츠 개발 전략에 따른 미결/완결의 전략적 선택3. ... 각 프레임의 사람들의 입장이 다름을 짐작할 수 있다3) 관객은 가운데 두 인물의 시선과 제스처를 통해 포스터 밖에 있는 인물들과도 대립하고 있음을 상상할 수 있다4) 이미지의 크
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • (20200121) 멀티 콘텐츠의 패션 활용에 관한 연구(시대별 콘텐츠 변화를 중심으로)
    멀티 콘텐츠의 패션 활용에 관한 연구 ——— 시대별 콘텐츠 변화를 중심으로 이름 / 학번패션의 역사 CONTENTS 목차 01 연구목적 및 배경 02 시대별 문화적 특징 03 시대별 ... 각 시대별 복식문화 변화에 어떤 영향을 주었는지 연구하여 현대 복식 스타일에 어떻게 활용할 수 있는지 분석하고자 함 다양한 미디어콘텐츠의 출현으로 점점 더 다원화되어 가고 있는 ... 복식 스타일에 활용할 수 있는 방안 제안TWO 02 시대별 문화적 특징시대 구분 현재 레트로 패션 선호 현상 여전 새로운 복식 스타일 패러다임 1950 년대 전통과 외래 패션의 과도
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    또한, 멀티미디어와 매체가 융합되는 결과로 장르 사이에 경계가 무너지도 했다. ... 예술 생산반 확대와 향유는 모두 디지털화와 멀티미디어화라는 것을 통해 강화된다. ... 예술적 생산물들은 디지털화되어 ‘파일’형식으로 처리될 수 있으며, ‘멀티미디어’는 이러한 다양한 예술적 생산물을 디지털 ‘파일’ 형태로 모조리 누릴 수 있도록 돕는다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 천리안 위성에 관한 조사 보고서
    광대역 위성 멀티미디어 시험서비스를 한다.국산 Ka밴드 통신탑재체 우주인증을 한다.독자적인 정지궤도상위성 개발로 달라진 점은 무엇인가? ... 위성에는 아울러 우주상을 감시하는 입자검출나 대전감시도 달린다. 태양 흑점 폭발이나 지자 폭풍 등 정보를 얻을 수 있다는 뜻이다. ... ^N^N^N..FILE:Contents/section0.xml우리나라는 독자적으로 2010년 6월 27일에 천리안위성을 발사하였습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌업을 하나선택 구글 하여 해당업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    한국에서 시작된 웹툰 콘텐츠가 구글플레이를 통해 K-콘텐츠 전성를 여는 데 큰 몫을 했으며, 이러한 글로벌 성공의 과실은 한국뿐만 아니라 글로벌 크리에이티브 창작 공동체 모두에게 ... 도움이 될 것이다.첨단 술이 적용된 양질의 콘텐츠가 제작될 수 있도록 과학술정보통신부는 메타버스·실감미디어술 개발을 적극적으로 지원하고 1인 창작자 지원과 우수 콘텐츠 해외 ... 내셔널 지오그래픽, 시스코, 수많은 대학들과 지방정부들이 구글의 GSA 제품을 구매하였다.두번째 전략은 구글 사이트에서 검색결과를 보여주는 옆과 컨텐츠를 제공해주는 사이트에 사이트와
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 웹의 발전단계를 정의하고 각 단계별 특성을 설명하시오. 정보의 교류 특성, 방향성, 정보 전달의 방식, 추구하는 가치 등
    1989년 WWW의 하이퍼 텍스트 시스템을 고안해 개발해 URL, HTTP, HTML을 최초 설계했다.이렇게 시작된 웹1.0은 텍스트와 링크가 주된 형태로 음악이나 동영상 등의 멀티미디어 ... 의미를 부여할 수 있는 능인 시맨틱 웹이 가장 큰 특징으로 시맨틱웹에서 사용되는 지식모델링 술과 추론엔진은 인공지능 술로 시맨틱웹에서 말하는 계가 이해한다는 의미 자체가 인공술을 ... 그리고 블로그를 운영하고 동영상을 업로드하며 커뮤니티를 만드는 등 그들만의 컨텐츠가 생성되 시작했고 이렇게 웹2.0 시대가 개막된다.이러한 웹2.0으로의 발전은 각종 술의 발전에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 실감형 미디어 회 연구
    실감형 미디어 회 연구1. 실감형 콘텐츠1.1. 영역콘텐츠에 있어 새로운 회가 열리고 있다. 다음과 같은 영역에서, 실감형 콘텐츠회를 보고 있다.. ... 이머시브 시어터를 비롯한 공간 경험형 콘텐츠. 게임의 요소를 더한 스토리텔링. 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. ... 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다.3.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 노년의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 6(11), 344최혜영·이건아(2020). 교육수준이 낮은 노인의 건강 관련 삶의 질 영향요인: 신체활동 유형을 중심으로. ... 노년의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안1. ... 교육수준이 부족하여 신체활동을 잘 인지하지 못했던 노인들이 지금이라도 그 중요성을 인지할 수 있는 교육이 필요한데 이를 알릴 수 있는 컨텐츠들이 효과적일 것이라 대가 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    멀티 플랫폼 전략(지상파, OTT 공동 타겟)을 사용하게 된다.- 몬스터 유니온: KBSN, KBS미디어와 공동출자로 설립된 드라마 제작사다.2. 스튜디오 드래곤2.1. ... JTBC 콘텐트 허브가 20편이다.- 소비 부분. ... ‘미스터 션샤인’ 易저, ‘아스달 연대’ 실패 등의 이유다.2.4. 자회사드라마 작가를 보유한 드라마 제작 자회사를 인수했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). ... .FILE:Contents/section0.xml요즘처럼 우리 사회에 패러디가 난무하는 경우도 드물다. ... 비행로 양계장을 탈출하려던 닭들의 이륙준비를 방해하던 트위디는 비행의 날개에 머리를 맞고 쓰러진다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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6:29 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대