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"게임하이" 검색결과 161-180 / 2,866건

  • 마케팅특강 ) 공유가치창출을 실천하고 있는 기업을 찾아 그 사례를 제시하고, 그 활동에 대하여 평가하여 시사점을 도출하시오.
    우리나라의 대표적인 문화 후광효과를 노릴 수 있는 것은 K-POP와 게임 강국의 이미지, 한복과 같은 전통이미지 등이 있을 것이다. ... 본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 . ... 본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 수용자 유형인지, 왜 그렇게 생각하는지를 쓰고, 본인과 같은 소비자에게 효과적인
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 5. 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    손바닥을 마주치는 손인사는 하이파이브 같은 개념인데, 이것을 하면 기분이 좋아지게 되고, 유쾌한 분위기가 형성될 수 있다. ... 총 2회 게임을 진행한다. - 정해진 시간은 회당 15분이다. 15분 동안 학생들이 게임에 집중할 수 있도록 하기 위해서 가벼운 BGM을 튼다. ... 초등학교 저학년 학생들은 긴 수식을 풀이하지 못하므로 한 번에 조합할 수 있는 숫자 카드는 5개 이하인 것이 적당하기 때문이다. 3) 게임 진행(30분) - 2팀씩 게임을 진행하여
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 배드민터 학습자료
    단식 복식은 15점 한 세트로 하여, 3세트 중 2세트를 먼저 이기면 승리 - 득점은 서비스를 갖고 있을 때만 가능, 세팅이 없는 한 점수를 먼저 얻으면 승리 3) 세팅 - 11점 게임은 ... 운동기능드롭샷스매시헤어핀코로스코트하이 클리어드리븐 클리어드라이브(2) 복합기능 ① 기초기능 응용 – 리시브, 풋워크 ② 단식경기 ③ 복식경기3. ... . - 각도, 세기에 따라 여러 가지 타구법이 있다.(1) 기초기능 ① 라켓잡기 – 이스턴 그립, 웨스턴 그립 ② 기본자세 ③ 서비스 – 롱 하이 서비스, 쇼트 서비스, 드리븐 서비스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.14
  • [합격자소서] 전자랜드 공채 영업 합격 자기소개서
    아시안 게임 기간인 특수성을 고려한 것이었습니다. 이후, 이를 근거로 앤드매대 옆 좁은 공간에 입고된 동남아 맥주를 놓기로 제안했습니다. ... 이러한 고객 심리를 분석한 전자랜드는 18개 점포를 고급형으로 변화시켜 삼성 전자판매, LG 하이프라자 등 타 경쟁사보다 체험형 매장으로 변화시키는 영업 전략에 주력하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.27
  • [정신간호학및실습] 활동요법 계획서 및 보고서
    부끄러워 하지만 웃음 기 띈 얼굴로 모든 게임에 열심히 참여하였다. 팀 응원전에서도 응원을 열심히 하였으며 팀원들과 하이파이브 할 때 적극적으로 시행하는 모습을 보였다. ... 마지막 소감으로 “3가지 게임 다 재밌었고, 이겨서 좋았습니다.”라고 말했다.- 대상자 5: 초반에는 게임을 안 해봐서 부끄러워 하셨지만 게임을 진행할수록 적극적으로 참 여하며 팀원들을 ... 게임도우미5. 활동도우미 (게임참여)준비물1. 딱지치기- 종이딱지2. 병뚜껑을 날려라- 병뚜껑, 마스킹테이프(기준선)3. 계란판에 탁구공- 종이계란판, 탁구공4.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 롯데건설 기계직 합격자소서
    테니스 복식게임 특성상 팀 내 분위기가 승패를 좌지우지 할 수 있기 때문에, 이 점을 캐치하여 저희 팀은 격려와 하이 파이브로 분위기를 잘 살려서 결국, 혼성팀임에도 불구하고 우승을
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 교보증권 본사영업 합격 자소서
    학창시절 축구와 게임에 몰두해 공부는 저의 주된 관심사에 없었습니다. ... [부동산금융 열정]하이투자증권 투자금융실 인턴십을 통해 부동산 PF 업무를 경험했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 롯데캐피탈 기업금융 합격자소서
    ['도전정신'은 제1의 성장동력이며 삶의 이유입니다]학창시절에 머리가 좋다는 말은 들었지만, 축구와 게임에 몰두해 솔직히 공부는 저의 주된 관심사에 없었습니다. ... CFA, 투자자산운용사 취득을 통해 이론적 지식을 함양했으며, 나아가 2번의 인턴과 멘토링 프로그램을 통해 대체투자 관련 역량을 고도화해왔습니다.처음 하이투자증권 투자금융실의 인턴사원으로서
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 마케팅특강4공통) 우리주변에서 외부고객문화마케팅의 성공사례-전동킥보드-를 찾아 제시하고 그 특징과효과를 분석한후 시사점도출하시오0k
    즉, 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등 문화 산업에서의 마케팅 활동이다.1) 외부고객위한 문화마케팅 성공사례-현대카드- 슈퍼콘서트레이디 가가, 비욘세, 마룬파이브, 에미넴, 폴 ... 마케팅 전략을 제시하시오.1) 본인이 채택한 하이테크 제품-전동킥보드-을 한 가지 선정전동킥보드는 전기를 동력으로 움직일 수 있는 킥보드다. ... 본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 수용자 유형인지, 왜 그렇게 생각하는지를 쓰고, 본인과 같은 소비자에게 효과적인
    방송통신대 | 11페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 배드민턴 학습지도안
    -그립 방법-기본자세-하이클리어의과정-자연스럽게 동작을 수행할수 있도록 격려전개-연습대형♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀@ 교사 (2인1조 하이클리어 연습)♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀-개인당 라켓 1개-안전거리 ... 좋아~-교사의 1:1 레슨 방식의 스트로크 10회 실시 하여 수준편성우수 : 5~7회 리턴- 게임 방식의 연습보통 : 3~4회 리턴- 스윙 연습 및 2을 고취시킨다. ... 좋아~-교사의 1:1 레슨 방식의 스트로크 5회 실시 하여 수준편성우수 : 4~5회 스매시 리턴의- 게임 방식의 연습보통 : 2~3회 리턴- 스윙 연습-콕 던져서 언습하기보충 : 0
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.14
  • 립스틱,립스틱역사,립스틱산업전망,립스틱SWOT,립스틱마케팅
    하이테크 화장품 하이테크 화장품 다양한 첨단기술이 접목되면서 경쟁 패러다임이 시장변화 , 유형 중심에서 기술 , 효능 중심으로 변화하면서 생겨난 화장품 산업전망 향 후27 5 2. ... 하이테크 화장품 산업전망 향 후Q A감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... . - 차별화 실현노력 : 연령 맞춤형 마케팅 및 모델 발탁으로 공감대 형성 ex) 천송이 립스틱 소셜네트워크 게임 (SNG) ‘ PLAY 뷰티하우스 ’15 최근에 경기 침체와 물가상승으로
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다. ... Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게 ... 자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    물론 콘텐츠 시장은 하이 리스크 하이 리턴의 투자 원칙이 적용되는 시장이지만 작품이 흥행하지 못했을 경우 감당해야 하는 피해의 폭이 매우 커져 부담스러워지기 시작한 것이다. ... 문화를 의미하는 쿨투어는 영어로 하이 컬쳐(High Culture) 그러니까 고급문화를 의미한다. ... 이 외에도 남들 눈에는 보이지 않는 젤리 괴물을 볼 수 있는 선생님의 이야기를 다룬 ‘보건 교사 안은영’도 있다.게임에서나 흔히 등장하던 소재가 드라마와 영화로 만들어지기 시작한 것이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • [A+레포트. 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 방향
    하이콘셉트의 성공적 구현을 위해 공감을 이끌어 내는 능력인 하이터치가 중요하다. 따라서 컴퓨터 과학적 사고를 키우는 소프트웨어 교육이 필수적이다.2. ... 초등학교 1~2학년에서는 응용 프로그램을 구분하는 것과 단순한 프로그램 활용법을 가르친다. 3~5학년에서는 스크래치를 활용하여 간단한 프로그램과 게임을 개발할 수 있을 정도의 수준으로 ... 미래 사회의 인재는 하이콘셉트, 즉 인간의 창의성과 독창성을 기반으로 새로운 아이디어를 창출하고, 실현할 수 있는 능력을 갖추어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    예를 들어, B는 게임을 좋아하니 여가 시간의 몇 퍼센트는 게임 창작에 관하여 찾아보는 것이 바람직할 것 같다. 물론 이것은 B가 게임 창작에 관심이 있다는 전제 하이다. ... B는 컴퓨터 게임을 좋아한다. 게다가 요즘엔 스마트 폰의 성능도 뛰어나서 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 번가라가면서 즐긴다. ... 게임 창작에 대해 찾아보고, 이러한 지식을 바탕으로 게임을 하면 분명 게임을 하면서도 여러가지 더 배울 수 있을 것이고 후에 진로에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • (생활스포츠Ⅰ) 배드민턴, 스쿼시, 농구 종목 중 종목을 선택하여 운동에 참여해보고 소감문
    배드민턴이라는 종목은 여러 사람이 함께 치면서 이야기를 나누고 게임을 즐겨 밝은 정서를 유지하는 데에 도움이 된다. ... 상대방의 엔드라인까지 날아가 수직으로 낙하하게 하는 하이클리어, 상대의 라켓이 미치지 못할 정도의 높이로 빠른 속도로 넘기는 드리븐 클리어가 있다. 2) 드라이브 셔틀콕이 네트를 스칠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 교과교육론 기말 핵심 정리
    마주보고 앉아 있는 친구끼리 악수하기, 하이파이브하기 등으로 1:1 맞춰 보거나 교사가 한 팀씩 차례로 한 명씩 짚으며 ‘열 꼬마 인디언’ 노래를 부르며 몇 명인지 셀 수도 있다. ... 게임게임은 자유대형게임, 원게임, 편게임 등 주로 신체를 이용하여 하는 대·소집단활동이다. ... ‘이야기 나누기’활동에서 이야기 나누기와 게임의 다른 교과 간 통합이 이루어진 예를 제시하면 다음과 같다.교과 간 통합 : 이야기 나누기-게임, 동화-미술, 노래-게임, 동화-요리,
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    따라 많은 탄광이 문을 닫고 광산노동자들이 실직하여 지역경제 큰 타격을 입게 되었다.이에 따라서, 정선은 지역경제 활성화를 위한 새로운 산업의 도입이 시급하였는데, 이때 생긴 것이 하이원리조트 ... 이 시기의 라스베이거스는 슬롯머신이나 테이블 게임만을 통해 카지노가 오직 게임산업으로 비약적 발전을 했던 시기인데, 이는 슬롯머신이나 테이블 게임만이 건전한 여가활동이라 인식했던 시기이기 ... 게임감독위원회에 그대로 위임되었다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    카지노는 카지노만을 목적으로 하는 하이롤러를 대상으로 하기도 하지만, 일반 관광객을 대상으로 하기도 한다. ... 카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말한다. ... 이러한 게임과 오락 제공이라는 두가지 서비스는 우리나라 카지노업의 기본적 기능이라 할 수 있다. 카지노 사업은 인적 서비스에 대한 높은 의존성을 가진다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 스포츠 클래식 브랜드,스포츠 헤리티지,타겟의 라이프 스타일,PPL 전략,뉴발란스 매출 성장,MPR 실행방안
    진행Contents _ 페이스북을 통해 여러 종류의 포니 운동화를 신고 있는 말 들 중에 게임 상단에 개시 되어 있는 운동화를 신은 말을 찾는 게임 _ 게임을 할수록 경험치는 높아지면서 ... . _ 하이탑 디자인들은 아직 괜찮던데.NOT MY BRAND타겟들은 포니를 내 브랜드라고 생각하지 않는다2PM, 포니(PONY) 패션쇼 론칭짐승돌 2PM이 스포티 빈티지 트렌드를 ... 옥외광고 (PONY Train)과 동반 진행하여 이슈 극대화 _ UCC 영상을 통해 보다 많은 고객들에게 브랜드 확산'Facebook game 실시'-'포니 속 포니를 찾아라' 게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감