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"게임하이" 검색결과 81-100 / 2,866건

  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    페이스북, 소니, 삼성, 구글 등의 주요한 회사들은 VR 헤드셋을 출시하였고, AR 게임인 Pokemon GO의 경우 성공적인 성과를 거두었다. ... 특히나 2016년을 기점으로 해서 오큘러스 리프트 뿐 만이 아니라 양대의 하이엔드 VR 시스템으로 일컫는 바이브가 출시되면서 일반대중들이 몰입감이 있는 3D를 경험하는 것이 가능해졌다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. ... 혁명적 비즈니스 모델 혁신은 게임의 법칙 변화가 가장 큰 경우로 기존 제품의 경쟁력 상실과 함께 기존 역량이 무용화된다. ... 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 배드민턴 역사와 기술
    더욱이 하이 클리어 스윙이 중요한 것은 클리어 동작을 원숙하게 치면 스매싱이나 드롭 쇼트의 기술 역시 숙달되어 게임의 주도권을 잡을 수 있는 효과적인 무기로 활용할 수 있기 때문이다 ... 역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트를 사이에 두고 양가죽으로 만든 ... 왼쪽으로 타구하는 것이 이동시간이 길어지게 되는 단점을 가지고 있기 때문이다.(4) 스매시 리시브의 기본자세상대가 스매시로 공격해 오는 경우는 대부분 자기가 셔틀콕의 비행시간이 긴 하이클리어를
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • 성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    빨간색 하트가 그려진 헤어캡을 쓰고 굉장히 타이트한 하얀색의 짧은 치마와 빨간색 하이힐도 신은 모습이었다. ... 전투 게임이 아닌 다른 게임 광고는 아예 여성 캐릭터를 속옷만 입은 채 침대에 눕히고 19금 모바일 게임이라고 홍보했다. ... 허벅지를 보여줘야하는 것이구나’ 같은 잘못된 인식을 심어줄 수 있다.미디어에서는 이처럼 어린 여자 걸그룹들을 성적 대상화 하며 언제나 여성 가수들에게는 딱 달라붙는 옷이나 짧은 치마, 하이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 스포츠경기분석의이해와적용_본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. (1)
    이렇게 팀마다의 전술을 가지고 있어 매 게임에 들어가기 전에 상대방의 경기와 우리의 경기를 비교해본다.대상에 따른 분석은 영역은 필드형 경쟁 경기 종목으로 전술과 전략을 주로 요구한다 ... 이때 2-3 지역방어를 뚫기에 가장 좋은 방법은 탑 또는 윙쪽에서 하이포스트에 있는 우리팀 센터(또는 포워드)에게 볼을 투입해 공격을 진행하는 방법이 있다. ... 하이포스트로 360도 공격 가능한 곳이다. 이때 림, 동서남북 방향 가능하다. 45도 윙은 180도 공격 가능하다. 림, 코너, 자유투라인, 탑 방향 가능하다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 새로운 미래가 온다 ) 새로운 미래, 준비된 우리
    내용 : 하이컨셉 - 하이터치 시대 - 미래 시대를 이해하기 위한 기본 내용 미래 인재의 6 가지 조건 - 책의 핵심 내용 . 6 가지 조건에 대해 새로운 미래의 비즈니스 - 미래에 ... 최근 서울대병원 소아청소년 정신과에서는 게임을 활용하여 우울증에 빠진 청소년들을 치료하기 위한 진료법을 제시하였다 . ... 이는 현대 사회에서 게임이 가진 특성인 쉬운 접근성과 유희의 작용을 통해 대면 진료가 안되는 현재 효과적 치료방법이 될 것이라 하는 것이다 .2.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 국내 카지노 업체 조사
    국내에 존재하는 많은 카지노 중 강원 랜드가 있는 하이원 리조트는 필자가 가족과 함께 몇 차례 방문한 적이 있고 또한 국내에서 유일하게 내국인이 이용할 수 있는 강원 랜드는 관광학을 ... 또한 최근에는 골프장과 스키장으로 이용되는 하이원 C.C를 개장하여 종합적인 리조트 단지로 완성되었다.또한 강원 랜드는 지역의 인구증가율, 사업체 수와 종사자 수, 지가변동율 등 여러 ... 게임 종료 시 현금인출 버튼을 누르면 잔여 크레딧이 티켓으로 배출되며 영업장 내 티켓 교환소 및 교환기에서 현금으로 교환 가능하다.게임종류: 슬롯머신, 비디오게임기, 비디오 포커게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • [수업자료] 배드민턴의 모든 것을 담은 수업자료입니다.
    ① 7게임(4게임?선취 시?승리)을?원칙으로?하며?한?게임?11점을?선취한? 편이?승리한다.② 해당?랠리에서?이긴 편이?득점한다.(랠리포인트시스템-서브권 없음)③ 10:10? ... 따라 매우 변화가 다양한 비행법을 보이는 것이다.1) 클리어: 셔틀이 상대의 백 바운드 라인 가까이까지 높고 멀리 포물선을 그리는 듯한 플라이트로, 다음 종류로 나눌 수 있다. ① 하이 ... 빠른 속도로 날아가는 강력한 스트로크.드롭 [drop] 셔틀콕이 네트를 스칠 듯이 낮게 넘어감과 동시에 급속히 낙하하는 스트로크.드리븐 서비스 [driven service] 롱 하이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 우리나라의 아동복지시설(아동복지관, 어린이집, 지역 아동센터)중 하나를 선택하여 활동 프로그램이 어떻게 운영되고 있는지 조사하시오 (아동복지론)
    좋은 마을 법인인 지역아동센터가 하이파이브 프로그램을 운영하고 있었는데, 하이파이브 프로그램의 필요성은 다음과 같다.우리 사회의 많은 어린이들이 학업으로 인해 스트레스를 받고 있고, ... 한편, 지역아동센터의 활동 프로그램으로 합창 프로그램, 음악 프로그램, 커뮤니티 게임, 야외 학습, 견학, 캠프, 탐험, 영화 관람, 문화 공연, 여행 등의 문화 체험의 기회를 제공하였다 ... 또한 왜 공부해야 하는지 모른 채 억지로 학습에만 몰두하게 되면 아이들이 잠재력을 충분히 발휘하지 못하고 학습 자체를 거부할 수 있다는 점에서 하이파이브 프로그램이 필요하다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 게임 수업계획안(전통혼례)
    밤 그림을 뽑은 친구는 왼쪽에 대추 그림을 뽑은 친구는 오른쪽에 앉도록 해요.C: 네T: 팀이 다 정해 졌어요, 양 팀의 인원수가 맞는지 앉은 번호하면서 상대팀 친구와 하이파이브 해봅시다.C ... 게임규칙을 정한다.T: 게임을 할 때 어떤 규칙이 있었으면 좋겠어요? ... C: 친구들이 게임할 때요.T: 그래요. 친구들이 게임할 때 구호를 외치며 응원하도록 해요.7. 게임을 한다.T: 그럼 00이와 00이부터 시작할게요.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 일상에서 얻을 수 있는 플로우(flow)의 경험에는 어떤 것들이 있으며, 자신의 플로우 경험이나 플로우(몰입)를 경험하기에
    흔히들 말하는 ‘러너스 하이’의 경험도 일종의 몰입상태가 아닌가 싶다. ... 그런데 이렇게 게임과 같은 환경, 즉 ‘즉각적으로 피드백이 제공될 수 있는 환경’은 승패가 명확히 갈리는 운동 경기, 또는 온라인상의 게임 환경 정도에 불과하다고 할 수 있을 것이다 ... 힘들다, 다리가 아프다, 그만하고 싶다는 느낌을 넘어서 일정 시간이 지나고 나면 극도의 쾌감만을 느낄 수 있는 러너스 하이의 상태가 온다고 하는데, 내가 느낀 경험도 이와 일치했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 학교 용의복장규정 발표 서식
    등교하는 행위경고페이퍼교내생활일과 중 외출 시 외출증 소지(담임선생님 발급)복도에서 정숙한 태도 유지무단 외출정해진 통로를 이탈하여 등교복도에서 달리기, 고성, 보행취식학급용 컴퓨터 게임하는 ... , 하이힐로고, 신발끈, 전체적인 신발 색이 형광이거나 밝은 원색인 경우〃양말흰색이나 검정색, 회색 학생 양말불투명 검정색이나 살색, 커피색 스타킹검정 레깅스와 검정양말 동시 착용무늬나 ... 고동색, 짙은남색, 짙은회색 운동화검은색 어그부츠(11월~2월까지만 허용)전체 흰색인 신발은 하복을 입을 경우만 허용높은 구두 굽, 불량스런 장식샌들, 슬리퍼, 목이 긴 스니커즈, 하이
    서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2021.12.05
  • [모의수업계획안_지도내용포함] 게임- 치아를 깨끗하게 만들어요!
    T: (개구리팀명을 점수판 오른쪽에 붙여줌)T: 게임을 하려면 팀원 수가 같아야 할텐데 한번 확인해볼까?T: 좋아 그럼 한명씩 나와서 악수나 하이파이브를 해보자! ... C: 게임이요!/ 게임을 하기로 했어요!T: 그래~ 우리가 어제 동화에 대해 이야기를 나누어봤을 때, 친구들과 함께 게임을 하면 더 재미있을 것 같다는 이야기를 했었어요.2. ... 게임방법을 의논한다.T: 그럼 이 자료들로 우리가 재미있게 게임을 해보려면, 어떻게 할 수 있을 지 말해보고 싶은 친구 있니?C: 저요!/ 저요!
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.05.12
  • 테니스의 기초기술
    기본적으로 오른쪽 어깨를 재빨리 왼쪽으로 돌리는 것이 중요하다.하이 발리하이발리는 어깨 높이 이상으로 날아오는 볼을 상체를 틀면서 타구하는 것을 말한다.로우 발리로우 발리는 낮게 날아오는 ... 볼을 타구하는 것으로 발리 가운데에서 가장 어려운 것으로 게임 중에 아주 많이 사용되는 것이다. ... 서비스리턴은 자신이 게임을 유리한 방향으로 이끌기 위한 방법 중의 하나인 기술이다.리시버의 위치와 리시버 준비리턴하는 사람은 일반적으로 예상되는 서비스의 분산각도를 이등분한 선상에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오. 할인자료
    사실 거의 모든 하이테크 시장은 이 이론에서 자유롭지 못하다. ... ‘파괴적 혁신’ 이론은 20여 년이 지난 현재까지도 그 파괴력을 유지하고 있다.비디오게임 시장에서의 닌텐도 Wii의 성공이 대표적인 사례이고, 최근 스마트폰 시장에서 샤오미 등 중국산
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이
    소비 경험과거에는 사진을 찍기 위해서는 카메라가 필요했고, 전화를 하기 위해서는 전화기가 필요하고, 검색을 하기 위해서는 컴퓨터, 게임을 하기 위해서는 게임기가 필요했듯이 용도에 따른 ... 그러나 인간이 이성적이기만 하다면 하이테크 제품을 선택할 때도 감성에 기반을 둔 선택을 하는 소비자의 행동은 설명할 수 없었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • 대중문화의 이해
    '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수 있에 속한 ... 웹툰은 게임 내 이용 방식을 설명하는 중요한 콘텐츠로 활용시켰으며, 넷마블은 자사가 출시하는 여러 게임에 이러한 방식을 도입하여, 모바일게임의 세계관이나 게임 방식, 간단한 공략 ... 게임과 웹툰의 허니문은 수년 전부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 조선대 통사디 기말고사 시험
    하이컨셉 하이터지 사물인터넷 4차산업혁명하이컨셉: 흥행을 목적으로 쉽고 간결하게 전달하는 것하이터치: 인간의 감정, 공감을 이끌어내는 것사물 인터넷: 사물들이 연결되어있다는 것으로 ... 배틀그라운드에서 배달의 민족과 콜라보하여 이벤트 기간 내 게임에서 1회 이상 우승하는 유저에게 배달의 민족 앱에서 치킨 주문 시 사용 가능한 할인쿠폰을 지급 하였다. ... (게임에서 승리시 나오는 문장)에서 나온 것으로 배틀그라운드와 배달의 민족의 브랜드 이미지를 극대화 한 사례라고 볼 수 있다.콜라보레이션 효과 (사례)이미지 향상, 제품 차별화, 홍보효과
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.03
  • [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    편차의 최소화, 목표의 초과"비용편익분석 방식 중에서 순현재가치법은 편익의 현재가치에서 비용의 현재가치를 뺀 값이다.O브레인스토밍이나 하이라이팅 기법은 발산적 대안발굴 기법에 해당한다.X하이라이팅 ... 적절한 정보 가짐게임참여자들은 합리적 선택을 하려고 한다.다음 중 비영합게임에 관한 기술로 잘못된 것은? ... 게임참여자는 상대방과 직접적인 소통을 하지 않은 상태에서 의사결정을 한다.게임참여자는 이익을 극대화하고 손실을 최소화하려 한다.게임참여자가 갖고 있는 정보는 비대칭적인 경우가 많다.모두가
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
  • 배드민턴의 이론 및 시설과 용구용품
    하이 클리어는 임팩트될때 타점의 위치가 머리보다 약간 뒤쪽이며 드리븐 클리어는 그보다 앞쪽이다. ... 클리어는 프라이트의 높이에 따라 높은 샷을 하이 클리어 낮고 빠른 공을 드리븐 클리어라고 한다 또한 타구의 위치에따라 오버헤드와 언더헤드 클리어가 있다. ... -푸나 게임 1873년 영국의 육군사관 장교 -근대 배드민턴의 시초 1893년 영국 배드민턴 협회 창설. 1934년 국제 배드민턴 연맹(IBF) 창설. 1948년 세계 선수권 연맹
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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