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"게임중독 현상" 검색결과 161-180 / 5,117건

  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    누구나 쉽게 접하게 된다는 장점도 있지만 이러한 점이 일상생활 깊숙한 곳까지 인터넷이 침투하는 역할을 함으로써 중독적인 현상까지 생기게 된다. ... 대부분의 게임을 집에서 하는 나는 거의 모든 게임을 컴퓨터 안에 설치해 놓은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3. ... 이렇게 볼 때, 인터넷 진화과정은 인터넷 중독현상을 유발시키는 주요원인으로 작용하게 될 것이며, 다환경 다채널 시대 상황에서생존하기 위해 인터넷 환경은 이용자의 시간점유율을 극대화하기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 토론 05.30.~06.12. 정신건강론
    디지털 시대를 맞이하여 인터넷 스마트폰의 보급이 활성화 되면서 아이들은 각종 게임이나 sns를 수시로 이용함에 따라 중독현상이 갈수록 심각해 지고 있습니다. ... 아이의 부모가 인터넷 게임중독되어 두, 세살 아이를 방치해 두어 숨지게 하는 일, 현실을 온라인게임 공간과 분관을 하지 못해 저지르는 범죄 등 점점 수위가 높은 범죄들이 발생하는데 ... ※토론주제:스마트 미디어 과다 사용을 ‘중독’으로 볼 것인지에 대하여 논하시오.미디어 과다 사용 중독 이라 볼 수 있습니다.스마트 폰은 우리생활에서 없어서는 안 될 필수품으로 자리
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    부재 등 다양한 특성으로 현실보다는 인터넷이라는 사이버공간에서 더 많은 일탈 행동을 하게 된다.뿐만 아니라 인터넷으로 인해 가족과 친구와의 대화시간이 줄어들어서 인간관계의 단절 현상은 ... 인터넷중독의 유형은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. ... 인터넷게임 말고는 다른 데 전혀 관심이 없고, 부정적인 기분을 회피하거나 경감시키기 위해서는 인터넷게임을 이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    바탕으로 인터넷 게임 중독과 수면습관이나 건강 간의 관계를 살펴본 결과, 게임중독에 뒤따르는 요인인 일상생활장애, 현실구분장애, 금단현상, 가상적 대인관계의 지향성, 일탈행동 등은 ... , 중독 관련 통합지원의 경우 보건복지부에서 추진하고 있어 정책 추진에의 분절 현상이 나타나고 있다. ... 초등학생의 경우 스마트폰으로 주로 이올바르게 하지 못하고 금단현상이 발생하는 등 일상생활의 장애가 발생하며 이는 올바르지 못한 수면습관과 시력감퇴, 식욕부진, 체력 저하 등으로 이어지게
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임중독중독이다.
    부모의 역할에 대한 체계적인 연구가 더 이루어져야 할 것입니다.5) 게임 중독현상인터넷 게임 중독에 빠지면 먼저 시간 감각이 없어지게 됩니다. ... 그렇기 때문에 게임중독은 저는 질병이라고 생각합니다.1) 게임 중독 정의게임 중독은 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 말합니다. ... 게임중독은 질병이다.저는 게임중독은 질병이라고 생각합니다. 게임중독으로 자신의 일상에 문제가 생기고 자신의 의지로 게임을 끝내지 못하기 때문입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 청소년의 인터넷/게임/스마트폰 사용에 관하여 - 프리젠테이션기법 과제
    = 교육 자체에 흥미를 잃음청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ? =“ 시대적 현상 ” WHY? ... 학업에 대한 노력의 보상이 성적뿐관련된 견해소개 “우리 청소년들의 현재 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아닌 교육의 현실 및 시대적 현상이다II. ... 청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ?청소년들의 인터넷 / 게임 / 스마트폰의 사용은 중독이 아니다 ? =“ 교육의 현실 ” WHY? 1.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 중독의 시대 독후감
    한국에서는 게임 중독 문제가 심했는데 그 전에 인터넷 중독도 심각한 문제가 있었다. ... 중독의 시대 독후감저자는 조금만 더 지나면 중독되는 모든 현상들이 대부분 질병으로 취급당할 것이라고 했다. ... SNS가 더 중독되기 쉬운 면이 있다.SNS가 등장하기 전부터도 인터넷 중독은 많은 사회적 문제를 야기했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제 - 인터넷 과다사용1) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. ... 이러한 게임중독으로 인해 아이들이 학교도 그만두게 되고, 부모와도 대립하게 되며, 현실에서의 자기를 부정하고 게임 속에서의 자기를 곧추세우게 되는 현실은 이제 아주 희귀한 현상이 아니게 ... 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 게임들이 생겨나고 있는 것도 게임중독성을 가속화하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 청소년 인터넷 게임중독의 원인과 해결 방안
    또한 청소년들의 전반적인 정신건강을 알아볼 수 있는 진단적 평가가 수행되어야 한다.4) 중독현상을 보이는 청소년들의 이질성중독현상을 보이는 청소년들을 분류했을 때 우울증적인 집단과 ... 가량이 Role Playing Game을 즐기는 것으로 나타났다. ... 인터넷 (게임)중독에 대한 구체적 대처방안가.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    이러한 중독현상게임과 관련하여 더욱 특징적으로 나타나는데, 특히 도박게임은 금전적 이득과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. ... 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램에 지나치게 몰두하여 과도한 시간과 노력을 투자하는 중독현상이 나타나는 경향이 있다. ... 또 다른 조사에서는 전체 조사대상자 가운데 40.5%가 인터넷중독 증상을 보였으며 여학생보다 남학생의 인터넷 중독 정도가 심각하다는 조사결과가 나오기도 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 물질 및 행위중독의 개념, 현황, 회복에 대한 견해
    게임이나 도박중독자의 뇌에서도 유사한 부위의 활성이 관찰되었는데 특히 게임의 경우 프로게이머는 게임 시 쾌락중추가 아닌 통제력을 담당하는 부위가 활성되는 현상을 보임으로써 단순히 게임을 ... 이런 상태를 일반적으로 ‘중독’이라는 단어로 표현하곤한다. 알코올이나 담배, 약물에 중독되기도 하고 인터넷이나 쇼핑, 특정한 사람에게 중독되는 현상도 나타난다. ... 마약류 중독으로 인한 사회적 비용은 약 2조 5천억원에 이를 것으로 예상되는데 다이어트 약 등으로 인해 청소년의 마약 접근이 늘어난 현상은 매우 우려스러운 점이며 최근에는 프로포폴
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 청소년 게임 중독 원인과 해결, 예방 방안
    (WHO)가 ‘게임중독현상을 행위중독으로 간주하고 질병 코드를 부여한 것이 큰 이슈가 되고 있는데, 이를 통해 게임중독이라는 현상은 한국만의 문제가 아닌 전 세계적으로 문제가 되고 ... 게임 중독의 원인에는 여러 가지 요인들이 있지만 궁극적인 청소년 게임 중독 현상의 원인은 ‘자율성 발휘 기회 부재’ 와 관련되어 있다.Ryan과 Deci (2000)에 의해 주장된 ... 있는 현상임을 알 수 있다.본문과 결론에서는 청소년 게임 중독 문제의 원인과 사전, 사후 대처 방법에 대해 본인의 생각을 논할 예정이다.2.본문청소년 게임 중독 문제를 사전에 예방하고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 아동복지론 ) 아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역에 대해 경험한 사실을 중심으로 서술하고, 이 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되는 이론에 대하여 설
    하지만, 이들은 컴퓨터나 스마트폰을 사용하여 게임을 하는데 그치치 않고, 이에 게임중독현상까지 보이고 있다. ... 게임중독된 아들이 말리는 아버지를 살해한 사건이나, 특정게임에 빠져 현실과 게임을 구분하지 못하고 현실에서 게임과 똑같이 사람을 해치거나 때리는 사건 등이 우리 주변에서 일어나고 ... 이러한 과도한 게임중독은 가정에서 학생과 부모간의 불화는 물론, 사회적으로도 영향을 미칠만한 커다란 사건들을 일으키기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연계 자본주의'의 영향으로 설명된다. ... 서론현대 사회에서는 빠른 쾌락과 중독성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. ... 경우다.정보 과부하: 온라인에서 정보를 강박적으로 수집하며, 필요 이상의 정보를 검색하거나 정보 수집 자체에 집착하는 경우다.컴퓨터 중독: 특히 온라인 게임에 강박적으로 몰두하며,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 보건교육-스마트폰 중독예방교육 피피티
    팝콘이 터지듯 크고 강렬한 자극에만 우리의뇌가 반응하는 현상은 ? ... 팝콘이 터지듯 크고 강렬한 자극에만 우리의뇌가 반응하는 현상은 ? ... 성격적 자기조절 , 금단현상 , 불안스마트폰 때문에 생기는 병 7.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    것이 바로 현재의 게임 중독 환경이다.게임 중독의 모습은 게임이나 전자기기를 만지지 않는 상황이 발생되면 금단현상처럼 초초하고 분노하는 불안장애 기질도 발현되고 있는 것이 중독의 대표적인 ... 이루어지도록 하는 개선방안(반 재편성, 수업시간 변화 등)을 통해 아이들의 정보화 기기 사용에 있어 문제가 되지 않도록 하는 방안들도 꾸준히 만들어져 교육환경을 개선하고 더불어 중독현상들도 ... 청소년의 사회문제 – 게임중독2. 청소년 게임중독에 관한 기사 내용3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    특정 행동에 있어 내성 및 금단 등의 현상이 발생한다. ... 게임중독 교육 및 건강한 나를 위한 버킷 리스트 만들고 발표하기 관할 중독센터의 직원을 통해 게임중독에 대한 자가검사를 시행하고 게임중독이 가져다주는 부정적인 영향에 대한 설명 및 ... 게임중독은 특히 청소년 시기에 부정적인 영향을 미치게 되는데, 게임중독에 대해 논의 했던 그리피스(Griffiths, 1991)에 따르면 게임중독에 빠지면 행동이 충동적으로 유발되고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    첫째, 과도한 사용으로 인한 중독현상이 나타날 수 있다. 둘째, 신체발달 및 인지발달 저해 가능성이 있다. 셋째, 아동학대 발생 가능성이 있다. ... 대표적인 사례로 ‘디지털 네이티브’라고 불리는 초등학생들이 인터넷 게임 중독 증상을 보이는 것을 들 수 있다. ... 실제로 최근 3년간 초·중·고등학생 중 인터넷게임중독 위험군 비율은 매년 증가 추세이며, 특히 초등학생의 증가세가 두드러진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    -인터넷 및 게임중독된 청소년을 대상으로 한 상담사업을 강조해야 한다. ... 게임중독된 청소년은 모든 일과가 게임에 맞춰져 있기에 학업에 집중하기도 힘들고, 사회적 관계망이 축소되는 문제를 경험할 수 밖에 없는 것이다.둘. ... 청소년 사이버문화 자체가 게임중심으로 구성되어 있고, 많은 청소년들이 이미 게임중독된 상태라는 점을 고려할 때, 청소년을 대상으로 한 상담사업이 필요하다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.20
  • 평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    필자도 스마트폰을 활용한 게임중독에 지나치게 빠진 나머지 밤샘을 한 적도 수없이 많아 눈이 충혈 되 피곤하여 쓰러지기 일보직전까지 간적도 있어 게임중독의 과다현상이 나타나기도 하였다 ... 필자도 게임중독에 빠져 3일동안 잠도 안자고 화장실 가는 시간도 아까워 매일 게임중독에 빠진적 있다. ... 이처럼 게임중독으로 인하여 과다하게 몰입할 경우 자신의 심신을 망치는 요인으로 작용하니 도박이나 술, 담배 중독의 경우처럼 게임질병으로 지정해야 한다고 생각한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
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2024년 09월 24일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대