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"게임산업전망" 검색결과 161-180 / 9,314건

  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    6328 억 원 규모 발전 : 스마트폰의 보급으로 앱스토어 , 구글플레이 등의 오픈마켓 등장 전망 : 마켓의 게임이용이 급증하며 게임시장은 계속하여 팽창할 것으로 예상산업 분석 KAKAO ... 게임사 매출의 6% 를 징수할 경우 , 대부분의 회사가 순이익의 최소 절반 감소 - 중독법이 제정될 경우 국내에서 게임 관련 산업 전반이 크게 하향할 것으로 전망KAKAO TALK ... 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%!
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    셋째, 4차 산업혁명에 의하여 어차피 홈트레이닝은 유행할 것으로 전망했는데 코로나19로 인하여 조금 더 빠른 유행이 나타난 것으로 보인다. ... 전망이다. ... 이러한 비대면 활동은 코로나 19 종식 이후에도 지속될 것이라는 전망은 이미 공통적 현상이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    점점 AR, VR기술을 접목시킨 게임들이 많이 나오고 있고 매출 또한 엄청나다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. ... 피해 현황2코로나19 이후 관광 산업 대책3결론5코로나19 이후 관광 산업 전망61. ... 코로나19이후 관광 산업 전망먼저 결론적으로 코로나19 이후에도 세계적인 관광 산업전망은 좋지 않다. 그러한 이유로 인식의 변화가 가장 큰 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 건국대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    싶습니다.저는 또한 국가연구개발사업 연구관리제도 도입과 확산에 관한 탐색적 연구: 5개 세부관리제도 사례를 중심으로 한 연구, 전간기 미국대외경제정책의 변화: 루즈벨트 행정부의 양면게임 ... 대한 인식이 성과정보 활용에 미치는 영향 연구, 기업 이용자의 전자정부 서비스 도입 의지: 오프라인 서비스 품질과 기술에 대한 신뢰의 역할 연구, 바이든 행정부와 향후 관광정책의 전망 ... : 관광산업에 미치는 영향과 새로운 변화 연구, 코로나19 시기 제주 노인의 거주형태와 우울감: 사회적자본의 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.24
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. ... 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    코로나 19 사태 하에서 카지노 매출 증대 방안-언택트 카지노를 중심으로-(1) 주요 내용1) 비디오 스트리밍2) 라이브 스트리밍(2) 언택트 카지노의 전망III. 결론IV. ... 적다.(2) 언택트 카지노의 전망코로나 사태가 발생하기 전에도 온라인 카지노나 온라인 스포츠 배팅은 허용되는 국가나 도시가 있었고 확산될 수밖에 없는 시대적인 흐름이었다. ... 쉽게 말해서 게임 참가자가 아바타를 이용해서 게임을 하는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [23년 하반기] 삼성웰스토리 신입 공채 경영지원 합격 자소서
    그리고 자연스럽게 추후에 회사를 선택 시에 산업의 안정성 및 전망성을 가장 중요하게 고려하게 되었습니다. ... 일이 아무리 재밌고 신나도 산업 자체가 안정이 되거나 전망이 없으면 채 몇 년을 가지 못한다는 것에 정말 큰 충격을 받았습니다. ... 그러던 와중에 삼성웰스토리의 공고를 보게 되었으며, 제가 하던 일과 비슷하지만 훨씬 산업이 안정이 되고 전망이 좋다고 생각하여 같이 일해보고 싶다는 생각이 들어서 지원을 하게 되었습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    구조화 → 다양성, 복합성, 소셜 → 현실성, 실시간성⑤ 사회, 경제적 전망구분기관명주요 내용산업 경제성Economist:데이터는 자본이나 노동력과 거의 동등한 레벨의 경제적 투입 ... 유선 기반이 무선화될 가능성이 있지만, 무선 기반은 데이터 및 배터리의 한계로 단시간 콘텐츠위주로 성장할 전망① 일체형?유선 기반?콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.? ... 스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    언제까지 이어질지 모르는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다.2) 언택트 취미의 발달(1) 게임의 발달코로나 이후 국내 게임산업은 ... 모바일 게임의 등장이후 약세였던 PC게임이나 콘솔게임의 인기가 높아진 것도 주목할 만하다.(2) 온라인 스트리밍 사이트 이용 증가영화의 경우, 온라인 스트리밍 서비스가 시작된 이후에도 ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    이외에도 VR, AR의 다양한 적용사례들을 찾아보면서 이 기술이 게임뿐만이 아니라 의료, 생명, 환경, 영상 등 얼마나 다양한 산업에 적용될 수 있는지 이해하게 됐습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 많은 사람이 APPLE의 신제품 출시를 기점으로 변화의 분기점이 생길 거라는 전망을 하는 것을 보며, 저는 가상현실 개발자가 되어 사용자의 삶을 변화시키는 서비스를 개발하는 것을 목표로
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. ... 마지막으로 현재 일상생활에서 흔히 접할 수 있는 멀티미디어 시스템 사례들을 통해 앞으로의 전망까지 예측해 본다.Ⅱ. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 따라서 본 보고서에서는 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대해 자세히 알아보고 이를 바탕으로 하여 앞으로의 전망과 함께 본인의 생각을 서술하고자 한다.Ⅱ. ... 산업통상자원부 역시 올 하반기 신산업 육성 차원에서 메타버스·클라우드 분야 지원 정책을 마련할 방침이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라콘텐츠산업1. ... 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등의 활동을 말하고 플랫폼은 이런 콘텐츠의 유통경로이다. ... 기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라1.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    미래 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고 자료Ⅰ. 서론오늘날의 정보화 사회에서 각국 문화와 정보가 국가장벽 없이 넘나들며 세계화가 되고 있다. ... 또한 21년 한국의 게임 산업은 세계시장 점유율 4위로 전년도 대비 1순위가 또다시 올랐다.이렇듯 정보통신의 발달 속에서 세계화도 빠르게 진행되고 있지만, 이를 가로막는 제약조건도 ... 사드 배치 후 발표된 중국의 한한령(한류 제한령)과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    타고 있는 것이 원인으로 보인다.하지만 글로벌 시장을 대상으로 새롭게 출시한 리니지 W가 출시 9일 만에 매출 1,000억 원이 전망되며 역대 최고 수준의 매출을 기록했다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 그러므로 독보적인 연구·개발을 통해 시장에서 선도적 지위를 획득하고 점유율을 높인다면 이는 게임 산업은 물론 플랫폼 그 자체로서 여러 산업으로 사업을 확장할 기회를 제공한다.4) 위협
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 ...  택배 ,THANK YOU  택배 ,Reference [ 출처 ] 치킨게임 | 두산백과 http://cafe.naver.com/babyjoonggonara/130221 국내외 물류산업 ... 최근 소셜커머스의 배송상품 비중이 증가 BUT 소셜커머스의 택배물량 창출 잠재력은 충분함2 가격경쟁심화에 따른 상위업체들의 시장점유율 확대 전망 중소기업 지금까지 택배시장의 고속성장
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    이러한 인간지능은 모든 것이 연결되며 보다 지능적 사회로 진화할 것으로 전망되고 있는 제4차 산업혁명에서 핵심적인 기술로 대두되고 있다. ... 확대로 이어질 것으로 전망할 수 있다. Ⅲ. ... 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술, 모방창작 기능이 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    또한 가상현실과 증강현실 기술은 현재 상용화가 이루어지고 있으며, 더욱 발전하여 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예상된다. ... 앞으로 멀티미디어 기술은 더욱 발전할 전망이다. 향후 멀티미디어는 인공지능 기술과의 융합을 통해 개인화된 콘텐츠 제공이 강화될 것으로 예상된다. ... 가상현실과 증강현실은 현재 기술적 한계를 극복하면서 더욱 현실감 있는 체험을 제공하게 될 것으로 전망되며, 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예측된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    기술의 흐름과 전망가상현실과 증강현실은 이미 영화나 게임 등의 형태로 수없이 접해본 바 있기에 여타 4차 산업혁명 기술과 비교하여 더욱 친숙할 것으로 보인다. ... 기술의 흐름과 전망4. 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)이란?3. ... 기술의 흐름과 전망4. 참고자료1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    생성형 AI와 인간의 결합은 문화산업의 질과 다양성을 크게 향상시킬 전망이다. ... 게임 산업 역시 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다. ... 이는 게임 개발 과정을 더욱 효율적으로 만들어, 개발자들이 스토리텔링이나 게임 내 혁신적 요소 개발에 더 집중할 수 있게 한다.방송 산업 역시 AI의 변화를 목격하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대