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"통신사 게임이론" 검색결과 141-160 / 1,996건

  • 자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    샤오미는 통신사 허치슨3와의 제휴를 통해서 유럽시장을 상대적으로 더 적극적으로 공략하고 있고 영국과 덴마크, 오스트리아, 이탈리아, 프랑스, 스웨덴 등 서유럽 시장에서 점유율을 향상시키고 ... 가상현실이 적용된 게임을 하게 되면 입체적 화면 속에서 게임의 주인공이 돼 실제와 같은 체험을 할 수 있는 것이 가능해지기 때문에, 콘텐츠 시장도 현재보다 더 커질 것으로 예상된다. ... 제공하는 것이다. 5G는 저속 광역망인 6GHz 이하 주파수 대역과, 초고속 근거리망에 쓰이는 mmWave로 크게 양분된다. 5G의 가장 큰 특징은 초고속과 초저지연이다. 5G는 이론적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 경영학의 진리체계
    예전에는 생각할 수 없었던 정보통신 기술들이 하나 둘 씩 나오고 있다. ... 내가 삶을 살아가면서 남들을 무조건적으로 표방하고 그 것을 따라간다면 평범하게는 살 수는 있겠지만 그 이상의 좋은 것을 얻을 수도 없고 더 이상의 발전은 없다. ... 사실 경영학의 이 과목들이 다 넓고 따로 분리되는 느낌을 받았었다.그런데 11장에서 회계원리와 재무관리에 대한 얘기가 자세한 설명과 함께 쉬운 얘기로 나와서 저번 학기 때 배운 이론
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 사이버일탈,범죄,범죄의 유형,범죄의 발생,사이버범죄,범죄의 현황,사이버테러형 범죄,암호화 기법,사이버테러 대응
    비밀번호 대신 무작위로 생성되는 난수의 일회용 패스워드 로그인시 일회용 비밀번호를 통하여 동일한 비밀번호 사용 으로 인한 보안상의 취약점을 극복하기 위해 도입 금융회사 , 온라인 게임제작사 ... 살아가는 사회구성원의 올바를 가치관과 행동 양식을 습득하게 하는 교육 정보화의 역기능에 따른 피해를 줄이기 위한 교육적 방안 사이버 상에서 필요한 인성 및 가치관 함양을 위한 교육 이론적인 ... 사이버일탈 - 사이버공간의 특성을 바탕으로 가상공간 공동체 구성원들이 새롭게 창출하고 있는 규범을 위반한 모든 행위 사이버범죄 - 인터넷과 같은 정보 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    실지로 게임에 몰입하면 극도로 신경에 예민해지고 잠을 자지 못해, 현실과 가상세계를 구분 못하는 망각된 삶을 살 수 있어 폐인의 경지에 이르게 한다.4. ... 나의 견해기계와 과학기술의 발전과 5일제 근무에 따른 근로시간의 단축, 통신과 교통발달로 인해 개인의 생활수준이 향상과 개인으로시간을 위에 언급한 것으로 돌려야 하는데 게임중독으로 ... 이것이 바로 몰입의 장점이자 단점이 될 수 있다.몰입 이론의 창시자라 할 수 있는 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)는 마틴 셀리그먼(Martin Seligman
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    사람들은 갑질이 만연한 사회에 돌직구를 날리고, 힘든 사 만들어졌다고 말한다. ... 스마트폰은 이동전화의 기능을 하는 것에 덧붙여 카메라, MP3, 게임, 방송 시청, 금융 등 다양한 업무를 하나의 디바이스로 가능하게 한다. ... 더 나아가 정보통신기술이 발달하며 인간의 삶은 혁신적으로 변화하고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    일찍이 그리고 현재까지 이 용어는 적응계, 인공지능, 복잡계, 복잡성 이론, 제어계, 결정지지 체계, 동역학계, 정보 이론, 학습 조직, 수학체계 이론, 동작연구, 시뮬레이션 그리고 ... 사람들이 교류하고 놀면서 사업을 하고 한편으로는 교감하는 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갗추고 있지만 세컨드라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 ‘퀘스트’같은 ... 글자의 풀이에 의하면 ‘윤’이란 ‘인간사의 조리’, ‘이’란 ‘사물의 본성에 따라 가공하는 것’을 의미함으로 윤리는 살아가는 데 있어서 이치에 맞게 사람의 언행을 가공하는 것으로 해석행하라고
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 글로벌 인수합병 성공및 실폐사례 비교분석
    그리고 영국 이동 통신사 오렌지의 적대적 M&A에 전격 나섰다.1999년 10월 독일의 만네스만은 영국 이동통신 시장의 진입을 위해 Orange PLC사를 인수하겠다고 선언하였다. ... 독일 이동통신사 만네스만을 인수키로한 것이다. 싸움은 만네스만이 먼저 걸어왔다. 만네스만은 유럽 통신시장의 경쟁이 치열해지자 영국 시장에 눈독을 들였다. ... ) 보다폰의 만네스만 M&A 사실관계1999년 11월, 영국 이동통신사 보다폰의 최고경영자인 크리스 젠트는 세계 M&A 역사를 새로 쓸 중대한 결정을 내렸다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히
    국내 통신사인 SKT, KT, LGU+는 매년 휴대폰 사용에 대한 통계를 발표하고 있다. ... 통신, 문자, 인터넷, 게임 등 다양한 분야에서 휴대폰이 활용되고 있다. 최근에는 학교 수업 시간에도 스마트폰을 활용하는 경우가 많아졌다. ... 학생들은 주로 SNS, 동영상, 게임 등을 즐기는 것으로 나타났다.
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 무역경제4 글로벌비즈니스네트워킹 Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 약한 유대의 강점 있다 이 연구의 주요 내용과 결과에 대해 구체적으로 설명
    방송통신대학교글로벌 비즈니스네트워킹24년 1학기중간과제물개설학과무역, 경제교과목명글로벌 비즈니스 네트워킹개설학년4과제유형공통형글로벌비즈니스네트워킹1. ... 일반 회사인과 변호사, 그리고 디자이너 등 매우 다양한 사람들이었으며, 친목 동호회에서도 마찬가지였다. ... 대부분의 S.W.T 연구서에서 언급하는 부분이 바로 정보 수집의 제한성과 그 일반화의 오류에 대해 지적한다.결국 사회 연결망 이론에 있어서 M.G의 S.W.T 이론은 기술이 발전하고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.03.15
  • 다니엘켈만 - 명예 (명성) 요약 정리본, 독후감상문
    「목소리」컴퓨터 관련 기술자 에블링이 휴대전화기를 구입하는데, 통신사의 실수로 기존에 누군가 쓰고 있는 번호를 부여받는다. ... 탄너의 이야기는 커뮤니케이션 매체가 생산해낸 이미지, 즉 복사본이 원본을 배제하고 자가복제를 거듭한다는 장 보드리야르 시물라크르 이론을 상기시킨다.명성의 에피소드들은 모두 인터넷이나 ... 정체성에 대한 인식방식을 주제와 형식미학적 차원에서 복합적으로 반영하는 작품.첫 이야기인 「목소리」에서 휴대전화기를 구입한 에블링은 계속 잘못 걸려온 전화를 받게 되자 낯선 신분으로 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 리얼리티 트랜서핑 1 -바딤 젤란드-
    리얼리티 트랜서핑 1바딤 젤란드[저자소개]소련의 양자물리학자였고, 이후에는 정보통신 분야에서 일하기도 했다. 다중우주 이론을 기반으로 현실변환 기법을 이 책으로 설명하였다. ... 펜듈럼의 유혹에서 벗어나 자신의 행복을 자유롭게 선택하고 그것을 느끼면서 살 수 있다는 것이다. ... 많다고 하면 만족할 것이고 적다고하면 불평할 것이다.또 하나는 저자는 인생을 게임으로 해석한다. 나 역시 삶은 게임과 같다고 여겼다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2020.10.27
  • 사회복지실천론 ) 사회복지실천의 전개 과정에 대해 정리하고 한국 사회복지실천과 연결하여 비교 분석하시오. 본인이 사회복지사가 된다면 사회복지사의 여러 자질 중 가장 강점을 보일 수 있는 자질을 작성하시오.
    재설립되고 1986년 아시안게임, 1988년 올림픽경기 주최 경험 계기로 자원봉사활동이 전국적으로 확대되었다. 1993년 이후 사회복지실천 교육과정은 다양, 세분화된 실천기법 포함되었으며 ... (의식주, 의료, 교육, 고용, 환경보호, 교통통신, 오락 및 여가, 기타 생활 안정)를 충족시키기 위한 사회 전반적인 제도와 서비스 등이라 규정할 수 있다. ... 이때까지는 선교활동에 초점을 둔 사회복지였기에 사회복지실천 기술과 이론을 전파하고 정착시키는 데에는 한계를 가진다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 생활속의 계약과 협상 기말고사 ( 19겨울계절, 19-1, 18-2, 18겨울계절 )
    친근감을 주는 표현 사용사. 완곡한 방법의 전술적 영어표현 사용아. ... (theory of games)경쟁주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론.한집단, ... 초기 몇 번에 한정하여 반복해서 전달할 것2.협상가의 제의가 상대에게 매력적으로 보이게 할 것3.우선 원칙합의에 도달할 것4.상대가 ‘예’라고 말하도록 할 것4.퍼트남의 2단계 게임이론
    방송통신대 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    설명하세요2.이론적 근거에 대해 설명하세요3. ... 사회복지조사론주제:Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요(A4 1페이지이내)25점논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향1.연구의 필요성 및 목적에 대해 ... 휴대폰은 정보통신과 과학기술의 발전, 생활수준 향상으로 보급률이 매우 높아진 상태이다. 휴대폰은 기존의 유선전화와는 혜택은 초등학생들에게까지 전해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    인간중심 교육과정1970년 학습자 중심의 전인적 측면에 관심을 두는 인간중심 교육과정 이론이 등장하였다. ... 이들이 SNS를 이용하는 이유는 친교와 교제 목적이 가장 많았고 다음으로 콘텐츠를 살펴보기 위해서와 일상에 대한 기록, 취미와 여가생활 등 개인적 관심사와 지식 공유를 위해서라는 응답 ... 이와 같이 10대 청소년들은 80%에 달하는 학생들이 게임을 하는 것으로 조사되었다. 청소년이 게임에 몰입하는 원인은 자기 통제력과 친구들의 지지, 학업스트레스 등으로 나타났다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 동국대학교 융합보안학과 합격 자기소개서
    고객사 보안 문제가 발생함과 더불어 최신 기술 파악 및 보안 문제 대응을 위해 사내 인프라팀에 교육을 요청하였고 도메인 인증서, 서버 방화벽, 네트워크 통신 등 직무와 연관된 다양한 ... 모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. ... 고객사 운영 서버에 랜섬웨어가 걸렸습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 인공지능(AI) 개발의 찬반 논쟁 분석을 통한 합리적 해결 방안 제시
    헌데 기술의 발달로 TV라는 희대의 제품을 개발하여 이로 인해 수많은 방송사와 연예인, CF 등 무궁무진한 시장이 개척되지 않았던가? ... 서론앞으로 가까운 시기에 우리가 살게 될 미래는 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명인 ... 신경회로망이 도입되면서 해소되었지만 정보처리 능력의 한계와 해소되기까지는 더 시간이 필요했다.이후 1974년도에 제시된 역전파 알고리즘, 전문가시스템의 성장과 1980년도에 신경망 이론
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19
  • SK텔레콤 IT, Network 직무 첨삭자소서
    동생은 게임을 좋아 했기 때문에 게임에 나오는 단어들로 영어 수업을 해보았습니다. 대성공이 이였습니다. ... ICT(전자, 통신로 결정하였습니다. 이를 위해서, OO 전체를 자동차로 이동하면서 실험을 진행하였습니다. ... 저는 이 데이터를 매트랩 프로그램으로 로딩한 후 SW를 통한 데이터 처리를 통하여 통화 품질 불량 확률과 전파 수신 세기를 확률적 분석하였고 이론과 다른 점을 해석할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    테크놀로지 컴퓨팅 기반시설의 발전 네트워크 접근성의 증가 및 자료 처리의 속도 증가 저장 장치의 용량 증가 및 모바일 기술 클라우드 컴퓨팅 가상 공간에서 데이터를 저장 및 처리 , 통신하는 ... , 접근과 사용 대화 참여자 간 활발한 상호작용 참여 교수자와 학습자의 역할 경계 모호 연결 참여자의 수와 참여자가 소유한 지식 - 정보의 무한한 확장 SNS 를 통해 공통의 관심사와 ... 제공하는 피드백을 통해 확인 [ 표 ] 교육용 게임의 유형 [ 그림 ] 마인크래프트 교육용 에디션8 1.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 중독상담과교육
    내가 문제를 해결할 수 있다는 신념을 강화해 준다.3) 긍정심리상담(행복한 마음갖기)긍정심리상담은 인본주의적 이론이나 동양적 상담이론, 영성과도 관련되며 중독자의 강점을 강화하여 중독의 ... 중독 관련 정책 연구 실시, 인터넷 중독 예방을 위한 교육 콘텐츠 개발, 인터넷 중독 상담연구회 운영)- 인터넷 중독 전문인력 양성과정, 교원 직무연수 과정, 인터넷 중독 전문상담사 ... 또래와 교류 없이 게임에만 몰입하며 외부 관계도 단절됐다. 이 군에게는 게임 속 세상이 전부가 됐다고 한다.3.
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.15
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2024년 09월 22일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대