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"멀티미디어콘텐츠 제" 검색결과 141-160 / 4,533건

  • E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경 정보 윤리 정보화 사
    E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 기술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷은 전 세계를 거미줄처럼 연결하고 생산과 소비를 포함한 사회 전반의 틀을 변화시킴으로써 ... (가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT(문화기술)2) 미디어 아트(가) 디지털 미디어를 이용하여 예술적이고 ... Contents1. E-비즈니스의 등장배경1) 기술의 발전4) 디지털 패러다임2) 디지털 혁명5) 디지털 신호를 활용한 비즈니스3) 정보 혁명2. 디지털 경1) 디지털 경란?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    멀티플랫포밍 multiplatforming: 향유자가 동시적/비동시적으로 여러 플랫폼을 가로지르는 과정플랫폼별 최적화 장르, 장르별 문법 등에 대한 통합적 탐구 필요플랫폼별 연동의 ... 반복되는 이미지, 리듬, 사운드 등- 텍스트 전체에 걸쳐 스토리에 깊이와 입체감 부여하거나 테마에 질감을 부여하기 위해 사용- 기능을 발휘하려면 3가지 비트와 3번의 반복이 필요 ... .- 원천콘텐츠/거점콘텐츠, 미시콘텐츠/거시콘텐츠를 전로 한 스토리월드 구축 방안에 대한 실천적 전략 마련 작업의 지속적인 노력이 필요하다.1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • [a+취득자료] 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사하기.
    특히 현대사회는 인터넷이 보편화되어 교육자와 학습자간에 쌍방향 통신이 더욱 원활해지고 텍스트뿐만 아니라 비디오나 오디오 등의 여러 가지 멀티미디어까지 간단히 전송하고 이용할 수 있게 ... 이러닝 접근 방식과 ㅏ이가 있다. 2조에서는 이러닝과 이러닝 컨텐츠에 대한 정의가 나와있다. ... 즉 이러닝은 전자적 수단이나 전파, 방송 및 정보통신 기술을 활용하여 이루어지는 학습을 뜻하며 이러닝 컨텐츠는 전자적인 방식을 통해 처리된 문자나 부호, 색채, 도형, 음향, 음성,
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 출용)
    1강 CMC(Computer Media Communication)란..? ... 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않을..durable, non-portable ... 특정 대상을 상대로 언어적/비언어적 메시지를 통해 자신을 표출·홈페이지, 미니 홈피, 블로그 등-비동시적이고 다양한 수준의 커뮤니케이션(요새는 거의 유사동시성으로 이루어짐)-온라인 멀티미디어
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • SK텔레콤 자기소개서
    SK Telecom.언 어디서나 정보를 얻을 수 있는 유무선 통합 멀티 인터넷 서비스 NATE, 휴대전화로 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 프리미엄 서비스 June, 새로운 금융 ... 또한 어떤 일이건 적극적이고 사람과 어울리기를 좋아하는 저는, 학창 시절 많은 단체활동 속에 인간관계를 통하여 꼭 필요한 사람으로 인정받으며 생활해왔다고 자부합니다.성격의 장단점언나 ... 가는 것이 아니라 내가 가는 곳이 길이다”라고 되뇌며 자신감 있는 삶을 살고자 노력하고 있으며, 어떠한 환경 속에서도 목적 있는 삶을 살고자 목표 의식을 가지고 생활하고 있습니다.저의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... S/W 및 콘텐츠 - 프로세서 : 1GHz - 메모리 : ~2GB - 디스플레이 : ~4 인치 - 조사별 전용 ( proprietary) OS 탑재 일반이동전화 - 3 자 개발 ... 미디어 리터러시 ( Midea Literacy ) 17 인터넷 윤리 미디어 리터러시란 ? - 미디어공하는 정보를 객관적으로 판단하고 이용하는 능력 , ‘ 정보해독력 ’10.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1) 서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의적 수렴이 되어야한다2) 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 한 받는다3) 미참여적 수올라프를 주인공으로 한 ... 동일한 이야기의 반복 사용각각의 미디어에 다른 이야기2. 조형적, 유목적인 현재진행형 개방구조콘텐츠 개발 전략에 따른 미결/완결의 전략적 선택3. ... -( )은/는 현실로부터 도망쳐 나오는 수단이 아니라 오히려 우리를 싣고 현실을 찾아나서는 추진이다.-( )은/는 세계에서 가장 주도적인 문화적 힘을 가지고 있다.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    방송을 서비스 하고 있다 . 3DTV UHDTVUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 가 가지는 가장 큰 특징은 보다 선명한 영상 화질이나 , 대화면 , 멀티 ... 유럽 지역 유럽은 UHDTV 가 차세대 방송으로 향후 수년 안에 본격적으로 도입될 것으로 전망하고 있으나 UHD TV 를 위한 작 장비 회사나 단말기 조사 등이 없어 주체가 없고 ... 이는 지상파 , 케이블 방송사 , 통신사 등이 UHDTV 로 결합된 상품이 나오기 시작 하였고 이를 통해 시청자들은 정보 , 미디어 , 문화 등의 4 차 산업의 혜택을 누릴 수 있을
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    본격적인 상용화전에 차량 멀티미디어란 그저 내비게이션을 통한 단순 지도 서비스를 떠올리기 쉬웠지만, 이젠 차량의 전반적 통까지 가능한 수준으로 발전해 나아가고 있다. ... 이젠 자동차가 단순히 기계적인 운송 수단이 아닌 4차 산업혁명 품으로 나아감과 함께 미래 차량 멀티미디어의 발전 또한 지켜보아야 하는 시대가 다가온 것이다.하지만 국내 커넥티드카 ... 텔레매틱스의 개념도기존 텔레매틱스는 고유장비에 맞춰 서비스와 콘텐츠가 고정되었으나, 커넥티드카는 기존 텔레메틱스의 장점을 그대로 계승하면서 소프트웨어와 콘텐츠뿐만 아니라 하드웨어까지
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • '부산내 다양한 축의 고찰과 발전 방향 시' 리포트
    '멀티미디어 해상쇼'라는 취지대로 매년 다양한 불꽃뿐만 아니라 화려한 레이저 쇼 등을 테마에 맞는 음악과 함께 선보이며, 특이한 모양의 불꽃뿐만 아니라 초대형 불꽃도 선보이는 축로 ... 부산원아시아페스티벌올해로 3회째를 맞는 부산원아시아페스티벌은 매년 10월 중순경 개최되어 총 9일간 진행되는 축로, 부산이 가지고 있는 다양한 문화 콘텐츠와 한류콘텐츠를 연계한 행사이다 ... 이에 따라 먼저 부산의 축문화를 컨텐츠 별로 분류한 후 각 컨텐츠마다 대표 축를 선정하여 진행 실태를 파악하고, 나아가 발전 방향에 대해 언하고자 한다.● 부산시의 다양한 축문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 한양대학교 인공지능대학원 학업계획서
    저는 O년의 학부 시절 동안 정보보안, 데이터과학세미나, 수치컴퓨팅및GPU프로그래밍, 멀티미디어콘텐츠표현및처리, 분산프로그래밍, 인공지능, 딥러닝, 분산컴퓨팅시스템, 마이크로프로세서 ... 자기소개저는 OO대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 OOO입니다. 저는 20OO년에 학부를 졸업하였습니다. ... 진학동기가 한양대학교 인공지능대학원에 진학하려는 이유는 크게 네 가지가 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.10
  • e스포츠세계 24년도 중간고사
    수행하기 의한 능력을 소유한 전문직업인으로 공인 된 국가직무능력표준에[ ] 으로 등록되어 있다.- e스포츠지도25.1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 ... 한국콘텐츠진흥원4. ... 놀이48.이스포츠 진흥에 관한 법률에 따르며, 이스포츠란 게임산업진흥에 관한 법률 2조 1호에 다른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람간에 기록 또는 [ ]를 겨루는 경기 및 부대
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 시 및 예상 결과
    커뮤니케이션을 활성 시키기 위해 각종 커뮤니티 서비스도 통합적으로 관리하고 있음.(3) 온라인 광고사업www.imbc.com 는 회원수 약 1,300만명을 확보하고 있는 국내 최대 멀티미디어 ... 공시 자료(2005년 반기) KBS인터넷사보 7호 2005.12.29.3장 _ iMBC의 경영 다각화1) 회사 현황 - iMBC 사업의 내용사업부문별주요용도판매고비율콘텐츠매출www.imbc.com에서 ... 또한 지하철, 버스 등을 통한 주요 이동방송 사업자에 동영상 콘텐츠 유통하며 드라마, 뉴스 등의 Killer Content 공하고 있다.주요 사업 내용: SKT ,KTF 을 통한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 미디어교육
    미디어리터러시교육, 영화작교육) 운영, 청소년작 장비대여 및 교육을 지원하고 있으며 올해부터는 학생, 학부모, 교직원, 지역주민를 대상으로 충북교육영화를 개최(2021. 1~12 ... 이를 통해 수강생들은 영상콘텐츠 작업을 배우고 이해하게 된다.관할 충청북도 교육청에서는 현장중심 미디어교육을 통한 학생, 교원의 미디어 리터러시 역량 함양과 교육공동체가 함께 만드는 ... 하이퍼텍스트, 상호작용(interactive) 외에도 미디어교육에 상징적 의미를 주는 것은 멀티미디어이다.멀티미디어(multimedia)는 수용자들의 문화적 관심과 취향을 표현하는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문 (최신학기)
    1) 미디어(매체)는 원래 ’어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것‘을말한다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 멀티미디어란 문자, 음성 ... 1) 안드로이드는 MS-Window 시스템을 기반으로 강력한 운영체(OS, Operating System)와 포괄적 라이브러리 세트, 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 폰 애플리케이션 ... 단 1법칙과 2법칙에 거스를 경우는 예외다.4) 로봇은 인류에게 해를 끼쳐서는 안 되며 위험한 상황에 방치해서도 안된다.20.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 디즈니 기업경영 마케팅 전략
    토털 마케팅 각 디즈니 사업 부문들과 다이렉트 마케팅을 서로 연계하여 각 사업부문들 간의 시너지 효과를 최대로 극대화 하는 방법 페이스북 마케팅 컨텐츠 정확한 타켓층 단문메세지 멀티미디어 ... 사용 이미지 중심으로 사람들에게 읽기 쉽고 좋은 컨텐츠로 보이게 한다 . ... 촉진 강력한 브랜드 네임을 이용하여 광고 하는 방법 폭넓은 OSMU 를 사용 품 Product Price Promotion Place국내외 시장 진출 현황 유로 디즈니랜드 1983
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 ... (CT) = 문화 + 기술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술공학적 기술외의 ... 구별 되지 않음, 원본인 현실보다도 복물인 시뮬라크르가 훨씬 현실로 느껴짐)컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화기술
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • [기업분석]하이브
    기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 작 비즈니스 솔루션 공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 ... 시장 위축 우려 [ 연예 기획사 근로 과정 위법 적발 ] 고용노동부 , 연예 분야 근로 감독 실시 업무 특성상 , 일정하지 않은 근무시간 , 도급 관계 등 노동환경 열악 근로기준법 ... 산업분석 [ 팬덤 문화 ] 인터넷의 발전 - 팬으로서의 정체성 확립 팬 문화는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    메타버스 구현 사례 CONTENTS 포트나이트 포트나이트 크리에이티브를 통해 메타버스 작 툴이 한 단계 도약함 신규 프로그래밍 언어 ‘ 벌스 ‘, 통합형 멀티플랫폼 마켓플레이스 ‘ ... 고글과 이어폰을 통해 접속함 메타버스 뜻 : 초월을 의미하는 메타 + 세계를 의미하는 유니버스의 합성어 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미함 스마트폰이나 인터넷과 같은 디지털 미디어를 ... 남길 수 있음 웨어러블 기기를 통해 저장된 생체정보를 이용해 운동량이나 위치 등을 기록하여 활용함 오늘날에는 한 사람이 여러 개의 캐릭터를 만들어 페르소나를 보여줌 부캐의 열풍처럼
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 음악, 목소리 등을 3가지 청취하고 해당 URL을
    과목명: 멀티미디어개론주: 인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 음악, 목소리 등을 3가지 청취하고 해당 URL을 시하시오. ... 참고문헌김용태, 박길철, 『스마트 시대의 멀티미디어』, 2014박경범, 『음성의 분석 및 합성과 그 응용』, 2013 ... 따라서 위와 같은 영화를 분석하여 내용을 전달하는 콘텐츠에 적합한 목소리를 가지고 있다고 할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대