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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,521-1,540 / 1,891건

  • [무역] 디즈니의 성공비결
    남녀노소, 국적을 막론하고 함께 즐길 수 있는 지극히 보편적인 대중문화로 자리잡아 가고 있는 것이다. ... 우리가 조금만 관심을 가지고 배워 보면 누구나 쉽게 이해할 수 있는, 바로 만화영화만이 해낼 수 있는 생명의 재창조 작업인 것이다. ... 고급영상문화 또한 아니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [영화] 에니메이션 니모를 찾아서 교육학적 분석
    것을 구조화한다.많은 문화 생산물이 창조되고, 범람하게 되는 문화의 세기에 인문학자들이 또한 평범한 개인이 갖추어야 할 것들은 바로 문화의 이러한 권력구조와 힘을 이해하고, 그들의 ... 대중문화 속의 영화의 의미Ⅱ. 영화와 교육학Ⅲ. "니모를 찾아서"의 분석1. 줄거리2. ... 대중문화의 형성과 연구 의의자본주의 경제체제가 자리잡기 시작하면서, 사람들의 삶은 매우 큰 변화를 맞게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [광고학개론] 광고학 개론 시험대비 요약본
    있음.⑦ 광고시간의 확보 경쟁 치열 - 1980년대 말 올림픽 이후 TV광고 매체에 대한 수요가 폭증-> 특정 방송국의 일부 시간대는 수요과잉 현상⑧ 광고규제의 심화 - TV는 대중의 ... 허풍광고가 전반적을 주는 요인(1) 문화적 요인① 문화- “ 문화적 차이를 느낀다.”- 나라 간, 기성세대와 신세대, 남성/여성, 서울 /지방 문화적 차이 존재- 사람은 성장하면서 ... 가정, 학교에서 사회화과정을 거치면서 문화적 가치 학습-> 소비자행동도 변화하는 문화적 환경에 따라 변화- 문화적 차이 발견 위해 마케팅노력ex> 레저활동을 즐기기 위해 시간절약상품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [현대기업경영 ]디즈니
    그 결과, 첫해에 나타난 유럽 방문객 수는 전체 인원의 20%에 불과했으며, 방문객의 대부분이 휴가를 온 미국인과 일본 관광객 들이었다.③ 문화에 대한 이해와 충분한 고려 부족.디즈니 ... 이는 월트 디즈니가 디즈니랜드를 건설할 당시 만들어 낸 단어들로, 사원은 캐스팅된 배우요, 고객은 초대 손님, 대중은 관객, 근무는 공연, 그리고 업무 기술서는 대본이라고 부른다. ... 당시 일본인들의 마음 속에는 디즈니 스타일의 미국문화에 대한 동경심이 있었고 디즈니 랜드에 들어가면서 그러한 미국문화 속에 합류하는 느낌을 받은 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 현대미술과 만화
    에로티시즘 등 서양 미술적 개념들은 일본 하위문화와 망가에서 지속적으로 사용되면서 대중문화를 꽃피웠다. ... 그리고 일본미술사의 전통인 장식성 등으로 분류한다.일본의 미술사가 쓰지 노부오의 《기상의 계보(The Lineage of Eccentricity)》에는 2차대 전 이후 일본미술사를 이해하는 ... 이불또한 싸이보그 연작들에서 에니메 여성케릭터를 인용한 바 있다.무라카미의 작업이 애니메이션 ·만화· 게임과 같은 문화적 정서를 기반으로 하고 있다는 점에 주의를 환기할 필요가 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • 아바타 디자인과 마케팅
    아바타는 분신, 화신을 뜻하는 말로서 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. ... 현재 사이버 상에서 아바타의 사용은 대중화가 되어 있으며 그에 따른 피해도 상당부분 발생하고 있다.Ⅳ. ... 오프라인 마케팅과 연계되어 광범위하게 응용되는 형태로 이해되고 있다. 영화, 의류, 연예 등의 오프라인 브랜드들을 아바타에 접목시키고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.04
  • [철학]아우구스티누스의 생애와 교육사상 및 교육사적 의의와 영향력
    여기서 그의 대중교육 이론을 발견할 수 있는데 설교는 당시 유일한 대중적 교회교육의 매체였다. ... 죄와 은총에 대한 이러한 이해는 그의 교육사상에도 큰 영향을 미쳤다. ... 인간이해에서 아우구스티누스는 인간을 ‘Homoest animal rationale mortale'로 정의하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 경주 도자기축제 분석 (ppt)
    '이웃집 토토로'등에 등장해 대중적인 주목을 받았던 오카리나를 만들 수 있는 기회를 관람객께 선사함으로써 도자기에 대한 이해를 높인다. (2) 운영방법 별도의 시간에 구애받지 않고 ... 3식기 문화의 과거와 현재 그리고 미래를 가늠할 수 있는 자리와 전통 다도를 즐길 수 있는 다구들 전시 ☞ 시민 및 관광객이 직접 참여 할 수 있는 자리를 마련하는 것경주시 도자기 ... 운영방법 경주 내 유명한 다회의 회장님들께서 31일, 1일, 7일에 장미옥님, 이인영님, 김이정님께서 직접 진행하는 것으로 계획1오카리나 만들기31청소년 도자기 만들기4기획의도 애니메이션
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 디자인 이론
    POP디자인, 포장 디자인, 디스플레이, 옥외표지 디자인 등이 있다.- 영상 (시간적) 디자인 : 시각 요소에 움직임과 소리, 빛 등의 요소가 결합된 형식으로, 애니메이션, 텔레비전 ... 필요조건으로 공공성, 조화성, 정서성, 미래지향성, 문화보존 등을 들 수 있다.(5) 디자인의 요소와 원리① 디자인의 요소디자인의 요소는 구체적 형태를 구성하는 조형의 기본 단위로, ... 디자인에서의 미란 기능과 유기적으로 연결된 형태, 색채, 재질의 아름다움을 창조하는 객관성이 있어야 하며, 대중의 미의식을 끌어올릴 수 있는 건전삼이 담긴 심미성이라야 한다.③ 경제성최소의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09 | 수정일 2022.12.30
  • [사범, 수업지도안]고등학교 도덕 수업지도안
    또한 현대 사회의 청소년 문화가 갖는 특성들을 이해하고, 우리 청소년 문화가 바람직하기 위해 어떻게 달라져야 할 찌를 이해하도록 한다.3. ... 그러므로 현재 우리 청소년들은 급변하는 사회발전과 대중매체와 빈번한 접촉으로 자신의 정체성을 배제하려 하는 태도보다는 그들의 문화를 인정하면서 그들에게 진정으로 올바른 것이 무엇인가를 ... 자아 정체성 형성 의지를 상실한 유형의 청소년의 모습을 나타난 애니메이션 자료를 제시하여 바람직한 자아 정체성 형성을 위한 개인의 노력 의지를 상기시켜볼 수 있도록 한다..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [원자력]홍보물 비교를 통한 정책 결정자와 반핵 시민단체의 방사성폐기물처분 시설 인식 차이 분석
    평가 설명회, 견학, 자료배포, 마을행사/시설 지원한국원자력문화재단미디어 홍보대중매체, 월간지, 애니메이션 제작정보 통신 홍보인터넷 홈페이지, 뉴스레터, 웹진차세대 교육문화학생대상 ... 공중의 과학 이해Ⅲ. 사례 분석1. 홍보 현황2. ... 둘째, 과학과 과학자는 사회제도와 동떨어진 존재가 아니며, 각종 이해관계에 얽혀있다는 사실을 시민들이 인식하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [스크린쿼터제][스크린쿼터][한국영화][영화산업]스크린쿼터제로 본 한국영화의 현황과 과제(한국영화 흥행실적과 수출실적 및 수익성, 신자유주의 세계화와 스크린쿼터제, 한국의 스크린쿼터제와 영화산업 궤적)
    그러한 대중적 연대와 대안적 틀로 생각해 볼 수 있는 방향이 바로 ‘사회화-민주화’ 의제다. ... 일본의 영화시장 동향1) 일본의 영화진흥정책2) 블록 부킹 시스템3) 일본의 영화시장 동향4) 새로운 위기5) 애니메이션의 부상6) 멀티플렉스의 증가7) 독립프로덕션의 활약8) 방송국의 ... 오히려 IMF 외환위기를 극복하는 지난 3년여의 과정은 다시 말해서 IMF 구조조정 프로그램에 따른 김대중 정부의 충실한 신자유주의정책 수행을 위한 노력으로 이해된다.
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [포스트모더니즘]포스트 모더니즘의 이해
    키 메 이 커 에 대 한 단 상 "영화 "매트릭스"에서 보여지는 포스트모더니즘우리가 살고 있는 현실 속에서 포스트모더니즘적 시뮬라르크적 요소미디어 문화, 교환가치, 산업화, 도시화인간은 ... 이렇듯 파괴적인 본성과 불완전 한 이성을 가진 존재가 인간이라는 사실을 사람들이 깨닫기 시작했고, 그들은 철학과 사회학 같은 학문 에 근본적인 의문을 제기하기도 했으며 다수의 대중들 ... 그 렇기 때문에 이라는 책에서 보드리야르가 말한 시뮬라크르/ 시뮬라시옹에 대한 개념을 간 단하게 살피면서 영화에 대입해 보는 것도 이제까지 개봉된 씨리즈를 이해하는 데에 도움 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [만화] 재패니메이션
    사실상 애니메이션에는 진흙으로 만드는 클래이애니메이션, 인형으로 만든 퍼펫 애니메이션, 종이를 이용한 애니메이션 등 다양한 형태를 포함하고 있지만 대중적, 상업적인 의미로 만화영화만을 ... 일본은 사회생활을 하고 그들만의 사회에서 서로의 감정을 나눌 만한 애니메이션, 많은 경험을 해본 성인만이 이해할 수 있는 애니메이션을 성인물로 보는 것이다. ... 예전에는 무력으로 이제는 문화로 한국을 침략하려 한다고 믿을 것이다. 사실 일본은 애니메이션에 있어서 한국과는 비교할 수 없을 만큼 발전했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [대중매체] 대중매체의 영향-과연 이로운 것인가? 이롭지 않은 것인가?
    이렇게 그들의 독특한 생활 양식, 문화를 배우면서 간접적이지만 그들의 사정과 정보를 알 수 있었고, 그들을 더 많이 이해할 수 있었다. ... 이 프로그램은 세상의 아름다운 이야기들을 애니메이션으로 만들어 방송한다. 한번은 방송 중에 무척이나 감동 받은 나레이션을 들은 적이 있다. ... 대중매체가 미치는 영향-과연 이로운 것인가 해로운 것인가..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.03
  • [일본문화] 일본 애니메이션의 역사
    일본애니메이션의역사일본 대중문화이해일본 애니메이션의 역사-------------------------------------------------------------------- ... 의해서인데 설립후 최초의 컬러 애니매이션인 백사전(1957년), 장화신은 고양이 시리즈등을 통해서 대중적인 인기와 동시에 만화영화를 산업화 시켰습니다.백사전중국의 설화를 바탕으로 ... 일본 애니메이션의 역사일본 애니메이션의 시작 (1940-50년대)일본 만화영화는 1918년 시모가오 오덴, 사나우지 주니치, 키타야마 세이타로 등 세사람에 의하여 제작된 문지기 이모가와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • 국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성
    국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성멀티미디어 공학19612334 권혁민■ 캐릭터의 이해캐릭터는 우리가 일상속에서 쉽게 접하고 있는 하나의 문화이다. ... 그동안 대중이 가지고 있던 토끼의 이미지는 온데간데 없고 대중을 황당하게, 혹은 당혹스럽게 만들며 대중적인 인기를 얻게 된 것이다.주목할 만한 것은 비슷한 시기에 나온 수많은 애니메이션 ... 그러나 마시마로는 시대적인 흐름을 정확히 파고 들었고, 캐릭터 상품을 1년 남짓한 기간 안에 제작하여 대중문화속에 깊이 자리하는데 성공했다.그렇다고 해서 마시마로가 일본의 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
  • [조사방법론] 만화와 애니메이션에 관한 조사
    그만큼 일본인들은 애니메이션에 관한 자부심이 강하다.그렇지만 우리 나라에서는 만화와 애니메이션은 오랫동안 '인간 사고와 표현의 정수'인 진정한 문화의 가치를 인정하거나 이해할 능력이 ... 하루 1000만 명이 만화를 보며 이에 대해 토론하며, 국가산업으로 육성하는 일본과는 매우 대조적이다.21세기를 맞이하면서부터 정부는 일본 대중 문화를 영화 및 애니메이션 부분부터 ... 없는 자들을 위한 B급 문화'로 여겨져 왔었다.
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [대중문화] 80년대 사회상에 반영된 TV 오락프로그램의 이해
    1980년대 대중문화이해하고 알아보도록 하겠다.연예오락프로그램의 종류1. ... 80년대 사회상에 반영된TV 오락프로그램의 이해80년대 불안정한 정치적 사회상에 반영된 대중문화10? ... 춤으로 보면서 즐기는 대중문화로 자리잡게 된다.앞으로 본문에서는 이러한 사회적인 배경으로 양상된 시각적인 쇼프로로 대표되는 텔레비전 대중문화와 그러한 산유물이였던 댄스음악을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • [문화관광] 유럽 문화 관광과 전망
    애니메이션의 예를 들면, 애니메이션이 등장함과 동시에 새로운 문화가 생겨나는 것이다. 이러한 부분이 상품화 될 수도 있다.4)정책개발문화관광이 시장화 되어가고 있다. ... 유럽 문화관광의 경향1) 단일유럽화폐통일작업으로 인한 힘의 통합(경제적 측면).남유럽 : 문화관광의 핵심을 유적 적인 부분으로 축소 이해(콜로세움, 각종 고궁, 성..).북유럽 : ... 그러한 시장 매커니즘에 의해 국가적·정책적 영향력이 점점 줄어들고,관광시장이 기업화·민영화 되면서 대중문화의 비중이 증가된다.※ 유럽에서의 문화관광은 예전부터 지속되어 왔고 문화관광이
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.08.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감