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"가상PC구매" 검색결과 1,381-1,400 / 2,367건

  • [경영학과] DELL 성공사례 분석
    이것이 가상 통합의 일부분이다.(6) DDM의 창출 이익▶판매증가 ▶ Cost Saving ▶ 소비자 서비스 강화 ▶ Sales reps 본래 업무 전념 가능 ▶ 구매 정보관리 ▶ ... 기준 시장점유율 전세계 3위, 1998. 2위 기록 4) 현재 델 웹사이트 방문하는 사용자는 2백만 명에 이르며, 매일 1,400백만 달러가 넘는 PC 구매 주문이 들어오고, 인터넷을 ... PC 시스템에 필요한 모든 부속을 생산하는 공장을 짓는다면 매년 57%의 성장은 불가능하였을 것이다.
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [사회복지] 탈시설화
    장), 서부(장), 서울남부(장), 서울맹인, 서울(장) 수 있도록 구성되어 있으며, 영어, 불어, 독어 등 외국어를 지도하는데 사용할 수도 있다.THINKable은 인지장애인이 PC와 ... 퇴원과 정신병원의 폐쇄가 촉진되었다.2.1980년대1988년 그리피스 보고서에서 지방정부는 지역사회보호의 일차적인 책임을 가지고 대인사회서비스의 직접적인 제공자가 아닌 계획, 조정, 구매자로서의 ... 그러나 가상공간에서의 만남은 전혀 다르다. 컴퓨터를 통한 만남에서는 장애가 장애로 작용하지 않는다.
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.21
  • LG전자 SCM(공급사슬관리) 사례 연구
    전략적 제휴/아웃소싱 등 가상네트워크 형성을 통한 업무 수행이 용이해지기 때문에 최소한의 자산 보유만으로도 사업 수행이 가능하다. ... 또한 공급망을 통합함으로써 공급자 및 구매자간 정보 이전에 필요한 비용과 시간을 줄일 수 있다.해는 소니에릭슨을 제치고 세계 5위로 부상할 전망이다. ... 이를 통하여 대 리점의 PC로 직접 주문할 수 있도록 하여 LG전자의 판매력 증진, 유통 시간의 단축, 대 리점의 이익 증대, 고객의 만족도 향상에 기여하기 위한 시스템으로 다음 세
    리포트 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2009.02.23 | 수정일 2023.02.25
  • [인터넷중독][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷][청소년]청소년의 인터넷 이용 실태, 인터넷중독의 유형별 특성, 외국 인터넷중독 사례, 청소년을 위한 인터넷중독 상담에 관하여, 인터넷중독 관련 제언 분석
    또 기존의 음란물은 비교적 고가여서 청소년들이 다량으로 구매할 수 없었다. ... 그런데 게임은 현실을 잊게 해주는 재미가 가득하다.바) 자신만의 캐릭터 창출청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 ‘리니지’는 가상게임공간 안의 또 다른 사회이다. ... 인터넷, PC통신, 음란물전문상가, CD백업매장 등 다양하다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [경영학]전략정보시스템(SIS)
    경영전략과 정보시스템산업별 정보시스템 (2) VMI (Vendor Management Inventory)구매자는 필요한 만큼 사용하고 대금지불공급자는 구매자가 품절이 발생하지 않게 ... 정보기술의 전략적 활용가상기업 생성동종업체/ 협력업체간의 전략적 제휴, 합작관계기업네트워크 형성 목적 달성후 해체되는 한시적 기업형태3. ... SIS 사례고객주문조립배송델컴퓨터의 다이렉트 모델직접 마케팅, 직접 판매, 직접 고객지원 창업시부터 다이렉트 모델에 초점을 맞춘 유일한 기업 고객에게 맞춤형 PC 제공 장점 : 신속성
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.17
  • 섬매매 ppt에 대한 워드자료~
    반대로 정부와 여성단체는 이번에야 말로 성매매 윤락업소들을 완전히 뿌리 뽑겠다는 의지를 보이고 있다.이렇듯 대립이 계속되는 가운데 성매매는 ‘인터넷’과 ‘게임’이라는 가상의 공간 속에서 ... 정보통신윤리위원회 신고 총 9건- 시정요구 삭제 1건,해외서버차단 3건, 시정요구 경고 2건, 증거불충분 3건(경한 조치에 머무렀다.)5. (1)상담프로그램의 존재여부(본론)① 필요성성구매자들에게 ... 서울 대학로의 한 PC방 업주 임모씨는 “게임 속 좋은 무기,아이템만 있으면 즉석에서 상대를 골라 교제를 할 수 있다”고 귀띔했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [경영 독후감]세계는 평평하다
    가상의 공간인 월드와이드웹(World Wide Web)의 부상과 넷스케이프의 대중화로 웹문서로 인한 정보의 공유화가 급속도로 확산되었다. ... 그리고 PC의 보급과 전자우편의 확산으로 수평적인 1:1커뮤니케이션이 비약적으로 증가되었다. ... PC와 광섬유 케이블, 워크플로 소프트웨어가 한꺼번에 등장해 수렴하면서 나타난 결과라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • [무역결제론]무신용장방식의 의의와 현황
    광의로는, 물품이나 서비스의 구입에 따른 대금결제나 자금이체 등을 인터넷, PC통신, EDI 등과 같은 정보기술을 이용하여 컴퓨터로 처리하는 것을 말한다 협의로는, 인터넷의 가상상점에서 ... 물품이나 서비스를 구입한 후 가상상점과 계약된 은행이나 신용카드회사와 온라인 결제를 통해서 대금을 지급하는 것을 말한다.트레이드카드*트레이드카드의 의의 글로벌 전자상거래에서 기업간 ... 자 매도인 매도인이란 트레이드카드 네트워크를 이용하여 물품을 판매하는 자 물류서비스 제공자 트레이드카드 네트워크를 사용하여 구매되거나 판매되는 물품의 선적에 대한 서비스를 제공하는
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 인터넷과 인터넷 비지니스
    따라서, 기업 구매자들을 상대하는 인터넷 비즈니스를 생각한다면, 구매자들이 간단하게 필요한 물품을 찾고 주문을 할 수 있도록 도와 주어야 한다. ... 인터넷은 세계의 모든 사람들을 친구로 맺어주고, pc를 엄청난 성능의 슈퍼컴퓨터로 성장시켜준다.2>호스트간의얻기에는 부족함이 있었다. ... 예를 들어 기업 구매자들을 대개 시간에 쫓기기 때문에 한가하게 인터넷을 항해하면서 필요한 모든 정보를 얻을 수가 없다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 인터넷 중독의 이해 독후감
    과거에 인터넷이라는 것은 PC방이나 적은 사람들이나 소유하고 있는 것 중에 하나였다. ... 예전에는 어떤 것을 구매하기 위에서는 집에서부터 준비를 하고, 밖으로 나가 그 물건을 파는 곳으로 가 구매를 하는 등 여러 가지 해야 할 일들이 많았다. ... 현실상황과 구분하지 못하고 인터넷상으로 만남 사람이 나의 가상의 사랑이라는 생각하는 경우도 있다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 제3의물결 감상
    디지털 도구를 활용하여 부서를 초월한 가상(virtual)팀을 만들어라. ... 비즈니스 분석에 PC를 활용하고, 지식 노동자들의 힘을 제품과 서비스, 수익성에 관련된 수준 높은 사고 작업으로 이동시켜라. ... 손쉽게 구매 유형을 파악하고, 이러한 결과를 공유하기 위해서이다. 고객의 전반적인 트렌드를 분석하고, 고객 각각의 기호와 취향에 맞춰 서비스를 개별화하라.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • [기업경영] 기업의 성공사례
    전자화폐를 이용하기도 한다.소비자가 신용카드 번호를 입력하는 방법으로 대금 지불을 끝낸다.상품이 소비자에게 배달된다.전자 상거래는 한마디로 소비자의 구매로 축약할수 있다.가상 사이버 ... 이밖에도 인터넷과 PC의 보급율이 80%에 가깝게 나타나고 있어 환경적인 경영조성도 상당한 진전을 보이고 있다. ... PC통신을 통한 판매나 전화를 통한 통신판매 등이 그 이전에 존재했으나, 이는 사이버쇼핑몰을 통한 본격적인 의미의 전자상거래 개념과는 구분하는 것이 올바르다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [사회과학]인터넷과 관련된 사회 문화적 현상
    전자상거래-인터넷이나 PC통신을 이용해 상품을 사고파는 행위전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업 간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 ... 도움을 주는 것들을 폭넓게 지칭하는데 이는 아이템 중개 사이트의 거래품목으로 되어있기 때문이다.온라인게임과 아이템이 게임을 하지 않는 일반인들에게도 관심의 대상이 된 것은 게임 속 가상공간에서 ... 실제로 정보통신정책연구원의 조사 결과에 따르면 구매자들의 77%에 이르는 구매자들은 물건을 구매하기 전에 반드시 여러 사이트를 비교 검색하는 것으로 나타났고, 이용자의 61.4%가
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 인터넷과 브랜드에 관하여 모든것
    브랜드 확장3) 브랜드 확장의 위험(유의점)해당 브랜드 명이 신제품에 적합하지 않을 수 있음.신제품이 구매자를 실망시키게 되면 당 기업의 다른 제품에 대한 구매자의 믿음을 훼손시킬 ... 브랜드 확장을 위한 발판이 됨.인터넷 환경에서의 경험을 통해 가치를 전달하고, 이를 경쟁사이트 혹은 경쟁 상품/서비스와 차별화 시키는 모든 요소의 총집합, 그리고 그 결과를 의미 가상세계로서의 ... 인류 역사상 가장 빠른 시간 내에 보급된 미디어 미국 내에서 5,000만대 보급에 걸린 시간을 비교해보면, 라디오-38년, TV-13년, PC-16년, 인터넷-4년 전 세계의 컴퓨터
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 인터넷 사용이 정신적, 육체적으로 미치는 영향
    쇼핑 충동구매가 이러한 예이다.무계획 충동성은 말 그대로 계획 능력의 결핍과 관련된 유형이다. ... 대략 10년 동안 엄청난 수의 PC방이 생겨났고 그 PC방의 이용 연령을 보면 10대 청소년의 비중이 다른 연령대 보다 월등히 많다는 것을 알 수 있다. ... 현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현되는데 슐러는 이를 가상실현이라고 했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • SCM(Supply Chain Management) 공급사슬관리의 정의와 특징, 사례분석
    약간 고객화시킨 PC를 판매하는 것이었다. ... .- SCM은 고객에서 공급자까지의 전 프로세스에 걸친 가치사슬(Value Chain)의 최적화 및 이를 통한 가상기업(Virtual Company)의 구현이며 공급자에서 시작하여 ... 구매, 제조, 분배, 유통을 거쳐 소비자에게 이르는 모든 재화 및 서비스 그리고 그것에 흐름에 수반되는 가치의 흐름을 통합하고 연계하여 전체적인 시스템으로 이해하고 분석하려는 개념의
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.03
  • 메가스터디 분석
    인터넷을 이용한 가상공간상의 사이버교육이 등장하게 되면서 보편화되기 시작하였고 현재 교육의 아주 중요한 부분을 차지하게 되었다. ... 이용한 통신교육으로 시작한 원격교육은 라디오나 TV등의 대중방송매체개발에 힘입어 방송강의 등 다른 형태로 발전했으며 대학교육에도 많이 이용되었다.그러다가 1990년대에 들어서면서 PC통신과 ... 디지털 경제에 있어서 최근 부각되고 있는 구전에 의한 홍보는 매우 높은 효과를 보이고 있는데 메가스터디가 좋다는 입소문과 높은 검색율을 신규 구매자들에게 높은 브랜드 가치를 줄 수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.24
  • [가상현실]☆★가상현실★☆
    따라서 저렴한 비용으로 전세계 사람들을 구매고객으로 만들 수 있는 큰 가능성을 갖고 있다.1) 가상현실(VR)의 활용 - 사이버 쇼핑몰쇼핑몰에 가상현실 시스템을 적용시켜서 쇼핑하러 ... 네트워크 통신 분야화상 채팅과 같이 PC용 카메라(DVC)를 이용하여 원격지의 사람과 화상통신을 하는 것은 이제 흔한 일이 되었지만, 여기에 가상현실 시스템을 도입하는 경우에는 두사람 ... 가상현실지금 우리가 살고 있는 사회에서는 현실이 아닌 세계가 존재하고 있다. 그것을 우리는 가상현실이라 부른다. 가상현실은 최근 몇 년을 전후하여 눈에 띄게 확산되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • [인도IT산업]인도의 전자상거래
    전자매체를 이용하여 교환하고 거래하는 방식일반 적인 상품거래와 함께 고객마케팅, 광고, 정부 제품조달, 서비스 등도 포함하며 최근 은행, 증권, 금융 분야로 확산됨.인터넷의 홈페이지나 가상 ... 결론[인도전자상거래가 유망한 원인]1) 온라인구매에 호의적인 인도인들- 인터넷사용자 15%가 온라인 구매 희망- 인구대비 인터넷사용인구는 10%에 불과- 이 사용자의 70%가 향후 ... 보급률은 떨어짐.아시아 전자상거래 규모(일본제외): 22억달러(00년)→875억달러(03년) 40배 확대전망.성장잠재력은 중국과 인도가 가장 큼.리스크인터넷관련 인프라 열악 : PC보급률
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [경영학] 전자상거래
    -직접 보지 않고도 가상 공가니 제공하는 기술적 요소를 통해 구매할 수 있다.?판매자 입장:-공간 제약을 극복한다.-저렴한 비용으로 팔거나 광고가 가능하다. ... 즉, 인터넷 쇼핑몰과 인터넷 경매와 같은 인터넷 전자소매거래뿐만 아니라 부가가치 통신망과 PC통신망을 기반으로 하는 기업과 기업 간 전자문서교환, CALS 등을 포함한 개념으로 보아야 ... 구매자의 입장:-가격정보와 유사상품의 직 ? 간접적 대응 비교를 통해 효율적 구매 결정을 한다.-시간적, 공간적 제약을 극복한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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3:23 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대