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"만화 애니메이션" 검색결과 121-140 / 6,553건

  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. ... 애니메이션[animation]: 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화.아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션(Japanimation ... 감동적인 에피소드, 액션, 개그 등을 끼워 넣은 소년 만화로서 인기를 얻고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터의 변화-영화 '알라딘'과 원작의 비교를 중심으로-
    만화 알라딘(1993)2. 만화와 영화 알라딘(2019) 비교Ⅴ. ... 디즈니 애니메이션에서는 인간이 되어 왕자와 결혼한다. ... 디즈니 애니메이션의 다른 공주들처럼 수동적인 모습으로 일관하던 자스민은 보다 능동적인 모습으로 변화하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2021.09.16
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    만화가 해외로 진출하였다. ... 일본 애니메이션만화에 등장하는 인물들의 눈의 크기는 대부분 실제 사람보다 2-3배 정도 크게 그려져 있다. ... 도쿄올림픽 후, 초고도 성장기가 시작됨으로서 일본의 어린이들은 잡지를 통해 만화를 보았고, 이로 인해 어린이를 타겟으로 한 애니메이션이 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 팝아트 작품 분석 - 로이 리히텐슈타인
    만화, 애니메이션과 팝아트, 연관성이 전혀 없다고 생각되는 것들을 한 수업에서 배우며, 만화와 팝아트의 연관성에 대해 생각하게 되었다. ... 그의 작품은 만화의 한 컷을 확대해 둔 듯한 표현을 사용한다. 만화처럼 하나의 이야기를 상상할 수 있게 한다. ... 따라서 만화와 시각예술(구체적으로는 팝아트)의 교차적 지점에서 형성되는 연결성에 대해 생각해보고자 한다. 팝아트(Pop Art)는 1950년대 말 영국에서 태동한 예술 사조이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 일본 애니메이션 영화 이웃집 야마다군 감상문
    이시이 히사이치의 4컷 만화를 원작으로 하고 있다. 기존 애니메이션과는 틀을 완전히 달리하는, 선이 강조된 그림체가 상당히 돋보였다. ... 외할머니 시게, 아빠 타카시 , 엄마 마츠코, 장남 노보루, 막내딸 노노코로 구성되어 있다. 4컷 만화가 원작인 작품답게 상당히 단편적인 에피소드가 많았는데 잔잔하고 웃음을 짓게 하는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 ... (30점)애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 애니메이션 '달려라 하니' 감상문
    하니는 여자 주인공 치고 엄청 예쁘지도 않고 키도 작게 묘사되어 다른 경쟁 만화 여자 주인공 보다 외적인 매력이 부족해 보였지만 많은 사람은 하니의 작은 키와 통통 튀는 성격에 매료되어 ... 기적적으로 풀코스를 완주한 하니는 많은 사람들에게 감사의 인사를 하며 애니메이션이 마무리 된다. ... 이 노래는 국산 애니메이션 ‘달려라 하니’의 주제곡으로 많은 국민들이 알고 있을 만큼 달려라 하니의 인기는 대단했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 애니메이션 러브콤플렉스 감상문
    러브콤플렉스는 만화가 원작이다. 난 애니메이션으로 보았다. 더빙 없이 일본어로 보길 잘했다는 생각이 든다. 일본어 표준말로 봤다면 오그라들어서 못봤을 것 같다는 생각도 들었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 영화 아키라(1988) 감상문 (영화 “AKIRA”에 나타난 인류의 욕심과 파멸)
    재페니메이션으로써의 의의1998년 개봉한 영화 아키라(AKIRA)는 오오토모 가츠히로의 만화 AKIRA를 원작으로 만들어진 애니메이션 영화이다. ... 기존 애니메이션의 두세 배에 이르는 15만 장의 셀이 사용되었고, 셀 애니메이션의 한계라고 여겨지던 327색의 채색 작업이 이루어졌으며, 작화도 사전에 녹음된 대사와 입 모양에 맞춰 ... 그렇게 탄생하게 된 영화 아키라의 제작비는 당시 일본 애니메이션으로는 사상 최고 액수인 10억 엔이었으며 여덟 개의 회사가 참가할 정도로 대규모 제작이 이루어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20
  • 영어 영화감상문) 틴틴, 유니콘호의 비밀 (영어, 한글 번역 포함)
    plot and a delightful and terrific 3D animation.이 영화는 각본도 잘 쓰여졌고, 애니메이션은 밝고 훌륭하기 때문에, 그 해 최고의 3D 애니메이션 ... 받아들이도록 이끌었단 점이다.Before I watched this film, I never saw the original Tintin cartoon.이 영화를 보기 전에 나는 틴틴 만화 ... It's bright, colourful and scarily lifelike.애니메이션은 완벽했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    애니메이션의 이해, 모션그래픽, 스토리텔링, 3D모델링&맵핑, 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. ... 이런 이유로 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원을 하게 되었습니다.저는 OO사이버대학교 만화애니메이션과에 재학을 하면서 만화작화1,2, 배경디자인, 만화설정디자인, 스토리보드, ... 또한 저는 만화애니메이션과를 졸업하였기 때문에 폭을 넓혀서 문화콘텐츠에 대해서 배워보고 싶었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • 영화 네모바지 스폰지밥 극장판 감상문
    그리고 스폰지밥이 집게리아2의 매니저로 임명되며, 만화영화가 마무리 된다. ... 이렇게 주변을 위해서 자신이 위험을 무릎쓰면서 도전하는 장면이 아이들에게 교육적으로 좋아서 해당 애니메이션을 감상하게 되었다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 일본 애니메이션의 발전 배경 및 시대별 변천사
    애니메이션의 세계TV로 애니메이션 방영 시작남아들을 위한 용자물이 대부분권선징악의 스토리대표작 – 철완 아톰 ... 하지만 그러기엔 돈이 많이 든다는 단점과 당시에는 그럴만한 기술력도 부족했기에 애니메이션으로 눈을 돌리게 되는데 이것이 오늘날 일본 애니메이션의 시작이었다.* 60년대 – TV애니메대표작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.02.21
  • [A+ 영화감상문] 영화 ‘라이온 킹(2019)’를 보고
    영화 ‘라이온 킹(2019)’를 보고존 파브로 감독도날드 글로버 주연너무나도 유명한 만화이자 애니메이션이자 영화이지만 나는 라이온 킹을 처음부터 끝까지 제대로 본 것은 이번이 처음이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    O년간의 대학생활 동안 애니메이션기초1,2, 영상합성과색보정, 하이앤드실감콘텐츠, 만화연출, 만화제작 등의 수업을 수강했습니다. ... 그랬기 때문에 개설과목도 만화, 애니메이션 실습이 주류였고 영상학, 산업론, 콘텐츠학에 대한 수업은 거의 없었습니다. ... 해당 전공에 관한 본인의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오.저는 OO대학교 만화애니메이션학과를 졸업했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • Bring Images to Life
    모든 연령대의 영화 애호가들은 만화가 제공하는 흥분에 매료됩니다.그러나 애니메이션이 "정지된" 이미지의 연속일 뿐이라는 사실을 깨닫는 사람은 거의 없습니다.그 정지된 이미지들은 순서대로 ... 매년 만화는 전세계적으로큰 인기를 얻고 있습니다. ... 만화에는 엄청난 수의 프레임이 필요해서, 좋은 것을 제작하는 것은 쉽지 않았습니다. 하지만 컴퓨터 기술 덕분에,
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30 | 수정일 2024.01.04
  • 메카드캐릭터
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2022.07.13
  • 중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획
    만화애니메이션 실습을 통한 인식의 전환과 문화에 대한 올바른 향유 습관 형성Ⅱ. 운영 방침? 만화애니메이션의 다양성을 알고 제작하며 원리와 제작 방식을 이해할 수 있음.? ... 학년도 협력종합예술활동(만화/애니메이션)Ⅰ. 목적?부? 학교 예술 교육활동 및 문화콘텐츠 활성화? ... 다양한 만화애니메이션 실습을 통한 인식의 전환과 문화에 대한 올바른 향유 습관 형성Ⅲ. 세부 운영 계획? 협력종합예술활동 ? 강사? 대상 : 1학년 전교생?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
  • (주)아슈비아만화영화푸로덕션
    기업보고서
  • 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    태권도 애니메이션, 만화태권도를 기반으로 한 애니메이션만화는 어린이와 청소년들에게 태권도를 쉽게 접할 수 있는 기회를 제공한다. ... 태권도 애니메이션만화는 교육적인 가치도 가지고 있다. 어린이와 청소년들은 애니메이션만화를 통해 태권도의 예의와 기본 기술을 배울 수 있다. ... 이러한 교육적 가치는 태권도 애니메이션만화가 단순한 오락을 넘어서는 이유이다. 태권도 애니메이션만화는 다양한 장르와 결합하여 새로운 매력을 창출한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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6:32 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대