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"게임 재미" 검색결과 121-140 / 11,874건

  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL 도 유저의 편익과 재미를 목적으로 프로그램과의 상호작용을 통해 제공되는 서비스 다 .4P 분석 ... 선보임으로써 기존 유저에겐 새로운 재미를 , 잠재적 유저에겐 유입을 유도하자는 것이다 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 제 10강 게임
    아이들이 게임세계가 아닌 현실세계에서 재미를 느낄 수 있어야 한다. ... 예를 들어, 재미도 있고 교육적 효과도 볼 수 있는 교육용 만화영화나 운동, 음악, 미술등의 취미생활을 가지게 도와주는 것이 좋다. ... 게임을 안 할 때도 게임 생각이 난다.□전혀 그렇지않다 □ 그렇지않다 □ 그렇다 □ 매우그렇다18. 야단을 맞더라도 게임을 하고 싶다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • EBS 다큐프라임 아이의 사생활 미디어편
    게임을 해보면서 아이가 느끼는 재미의 강도를 느껴보고, 아이와 게임 시간을 정할 때 합리적으로 협상할 수 있다. ... -게임의 입문 2단계: 플래시 게임을 하며 부모들도 재미를 느끼고, 아이들과 대화하며 처음으 로 동질감을 가지게 된다. ... ·과제 2 ‘게임을 이해하라.’ : 아이들이 하는 게임을 이해하기 위해 직접 부모들이 게임에 참여하는 기회를 가져 보았다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08
  • A+ 기말과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    힘들어서 재미가 반감된 것 같다. ... 위 세가지의 정의를 종합하여 오늘 말하고자 하는 추억의 놀이를 정리하자면 ‘여러 사람이 모여 재미와 즐거움을 얻기 위해 행했던 우리나라 전통적인 연희’라고 정의하고 싶다.1. ... 본론놀이의 사전적 의미는 ①여러 사람이 모여서 즐겁게 놂. ②인간이 재미와 즐거움을 얻기 위해 행하는 모든 활동. ③우리나라 전통적인 연희를 통틀어 이르는 말로 정의되어 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 베르나르 베르베르 개미 독후감
    상대가 안 되는 게임이지만 말이다. 하지만 새로 여왕이 된 개미는 인간을 토벌하려고 작정을 한다. ... 이 점이 일단 놀랍고 재미도 있었다.여왕개미가 인간과 함께 처음에 잘 지냈다는 점, 개미는 벌처럼 여왕이 지배하는 구조라는 점이 재미가 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 기업교육방법_게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.
    본론1) 기업교육방법(1) 게임법의 개념학습과 재미를 추구하기 위해 창안되었다. ... 이러한 점의 특징을 가진 게임을 기업의 교육에 응용해 게임법을 도입하게 되면 경쟁심을 적절하게 이용하여 능률에 도움이 될 수 있다. ... 여기는 에듀테인먼트적인 요소가 들어가 있다.에듀테인먼트(edutainment) = education(교육) + entertainment(놀이)(2) 게임법의 의의게임의 가장 큰 특징은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    맞춰나가는 재미가 아닌가라는 생각을 합니다.연극이나 영화도 좋은 매개체이지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. ... 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. ... 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페위의 셜록홈즈 게임에 대해 설명한 것 중에 자신이 셜록홈즈가 되어 게임을 하는
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • A+ 정신간호학 치료적 의사소통 예시 32개
    심심해 보이는 표정저기에 있는 다빈치코드 게임은 어때요?미소 지음폐쇄적 질문하기여기 너무 재미없고 심심해요. 우울해져요.우울해 보이는 표정재미가 없으시군요. ... 집에 갈래요.우울해 보이는 표정그럼 우리 색칠놀이 말고 보드게임할까요?수용적인 표정환기선생님 우리 다른 게임 해요하고 싶은 게임을 하지 못해 불만스러운 표정좋아요. ... 거예요.눈을 맞추며 밝은 목소리칭찬 지지선생님 비밀인데 제 방에 외계인이 있어요.신기해하는 표정방에 외계인이 있다고 생각하지만 저는 방에 외계인이 있는지 모르겠어요.차분한 표정명료화다른 재미
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2023.05.24
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    재미 라는 요소는 놀이의 본질을 규정하는 범주에 속한다고 볼 수 있다, 이러한 재미는 누구에게나 친숙한 것이며 인간의 영역을 넘어 동물의 수준에서도 발견되는데 '놀이'는 하나의 총체적 ... 한사람이 부재시, 같은 팀원들은 상당한 피해를 입게 되고 미접속 사유에 대한 자세한 경위를 따지지 않으며 그가 게임에 참여하려는 모험심이 없었는지, 아니면 게임에 나갈 피치 못할 ... , 게임을 망치는 자는 놀이의 세계를 파괴하므로, 놀이공동체의 존재를 위협하는 자는 추방되어야 마땅하다고 여겨진다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    온라인 게임에서 재미를 전달하는 요소로는 경쟁과 모의 그리고 운이 있다. 사람들은 게임을 하면 일정한 규칙 아래서 서로 경쟁하는데, 그 가운데서 재미를 추구한다는 것이다. ... 재미를 제공하는 것이다. ... 물론 강자가 약자를 재미삼아서 죽이고 다른 사람들의 아이템을 뺏기 위하여 행동한다면 이는 사이버 공간이기는 하지만 문화적으로 보면 심각한 부작용을 낳을 수 있다고 본다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    집중은 ‘재미’에서 나오는 것이므로, 게임재미가 해로운 것이 아니라 가치 있는 것이란 사실이 다시 한 번 입증되었습니다. ... 디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임을 디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 분류한 ... 물론 100퍼센트 사실은 아니겠지만 사소한 디테일까지 역사적 고증에 빗대어 만들어 내는 장인정신을 보면 게임자체의 재미를 넘어 감탄이 절로 나오더라고요.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    게임규칙*3세트 2선승제 방식으로 진행함*1세트와 2세트는 10점경기. 3세트는 5점경기로 진행함*서브는 반드시 여학생이 실시한다. ... 본시 학습 목표 제시공의 특성을 이해하여 부상의 위험을 줄이도록 한다.연습 경기를 통한 경기의 특성을 파악하여 차시부터 진행될 게임에 적용한다.킨볼변형 경기의 배경 설명전 개? ... 보고자 네트형 경쟁 활동을 뉴 스포츠와 접목시켜 경기 규칙을 단순화 하고 여학생들도 좋아하는 장비를 도입하였으며 변형경기를 통해서도 본 종목에 대한 이해가 가능하도록 협동학습 모형과 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    성능과 그래픽이 뛰어난 하이엔드 콘솔 모션컨트롤 게임 재미요소 집단 ( 가족 ) 경험 고객관계 (Customer Relationships) 보상판매 M.O.T 서비스 고객 세그먼트 ... 핵심 파트너 (Key Partners) 게임개발자들 하드웨어규격부품 제조회사들 핵심활동 (Key Activities) 아트 CHI 개발 가치명제 (Value Propositions) ... (Customer Segments) 하드코어 게이머들이 협소한 시장 일반게이머 가족들의 넓은 시장 게임개발자들 핵심자원 (Key Resources) 새로운 기술 모션컨트롤 기술 채널
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    잘 설계된 설정은 게임재미와 흥미를 높이고 플레이어들에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 수 있다.4. ... 적절한 수준의 도전은 플레이어의 참여도를 높이고, 극복을 통한 재미와 만족감을 제공하는 핵심 요소이다.1) 도전의 유형(1) 스킬 도전플레이어의 조작 능력이나 전략적 사고 능력을 요구하는 ... 배경은 게임의 테마나 분위기를 설정하는 데 중요한 역할을 한다.(2) 스토리게임의 스토리는 게임 세계의 이야기를 나타낸다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    친구들의 경쟁심을 자극하며 게임재미를 더했고 선생님들까지도 게임에 관심을 가지고 이런저런 피드백을 남기셨습니다.특정한 기능을 하는 무언가를 창조해내는 코딩은 잠시나마 신이 된 듯한 ... 게임도 너무 간단한 게임이기 때문에 금방 질리고 할 콘텐츠가 부족하다는 점이 있었습니다. ... 하지만 부족한 개발 실력 탓에 게임에서 피할 수 없는 패턴의 장애물들이 나오거나 게임 화면이 가끔 멈추는 오류들이 있어서 조금 아쉬웠습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 영아기 언어발달과 놀이에 대하여 설명
    반복적인 근육 운동은 인지 능력보다 요구 사항이 낮습니다. 2세 전후의 영유아는 주로 반복적으로 경험하는 행동이나 약간 변형된 놀이를 선호하는데, 이처럼 신체동작에 수반되는 기능적 재미를 ... 반복적인 근육 운동은 인지 능력보다 요구 사항이 낮습니다. 2세 전후의 영유아는 주로 반복적으로 경험하는 행동이나 약간 변형된 놀이를 선호하는데, 이처럼 신체동작에 수반되는 기능적 재미를 ... 피아제는 게임을 단순 동작 반복 위주의 연습게임, 표상을 사용한 상징게임, 약속과 규칙이 있는 게임으로 구분하고 스밀란스키는 기능게임, 구성게임, 줄거리게임, 규칙적인 게임으로 구분해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 오징어 게임 감상문 입니다.
    오일남은 돈이 없는 사람이나 돈이 너무 많은 사람은 공통적으로 삶이 재미없고 무료함을 느끼게 된다고 말하며 삶의 재미를 느끼고자 오징어 게임을 만들었다고 말한다. ... 재미를 느끼기 위해 사람을 죽이는 게임을 설계했다는 것에 분노하는 기훈에게 오일남은 사람은 이기적이며 자신의 이익에 도움이 되지 않는 것에는 관심이 없는 존재임을 말한다. ... 오징어 게임 감상문Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.19
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    →아이디어+재미아이디어는 상대방의 동의를 구하고 설득을 얻어야 한다!재미가 없으면 효과가 없음!발표하는 방식이 재미있어야 함!재미요소의 설정→ 내 아이디어에 감동할 확률 증가! ... 재미유머를 활용하여 이야기에 재미요소를 넣는 것↓경계심이 사라지고 마음을 열게 됨여유를 만들어주면 동의를 얻기가 쉬워진다! ... 광고-"매독(성병)을 얻고도 좋아하는 유일한 순간-스크래블""사형선고를 받지 않고 헤로인(마약)을 한다-스크래블"9)스크래블 단어게임 광고-"사과드립니다.
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    그러나 요즘 아이들은 혼자 노는 놀이가 많아지면서 함께 어울려 노는 재미가 빠져버렸다. ... 장난감, 놀잇감 없이 사람과 사람이 직접 만나서 하는 놀이는 우리에게 크나큰 재미와 기쁨을 선사합니다. ... 이는 거액의 상금이 걸린 잔혹한 서바이벌 게임이며 이 드라마에 열광하는 이유 중 하나는 바로 단계마다 등장하는 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다.
    여러분은 또한 어린 아이들과 함께 새로운 재미있는 게임들을 즐길 수 있습니다. ... 우리는 물리적 게임, 그룹 게임, 경험적 학습, 어린이 게임과 같은 스마트폰 이외의 게임 문화를 활성화함으로써 어린 아이들의 스마트 미디어에만 집중하는 것이 아니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:29 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대