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"게임 재미" 검색결과 21-40 / 11,874건

  • [ppt] 재미로 알마보는 그림 심리테스트(feat. 베르나르 베르베르의 상상력 사전)
    내 안의 나를 찾아가는 여정 그림 심리 테스트 - 베르나르 베르베르의 상상력 사전 中 -베르나르 베르베르 안녕하세요 ? 작가 베르나르 베르베르 입니다 . 제 책에서 소개한 그림 심리테스트 를 함께 해 볼까요 ? 준비물은 종이 와 필기구 입니다 . 준비 되셨나요 ? 시작..
    ppt테마 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.01
  • Survival english 미살남 중간고사 대체 과제
    게임을 만들었다는 생각에 성취감을 엄청 느꼈고, 재미를 많이 느꼈습니다.When I finished the Minesweeper game, I felt a sense of accomplishment ... and fun that I made this game with my own hands.그래서 코딩을 더 깊게 배워서 다른 프로그램들을 만들어보고 성취감과 재미를 더 느끼고 싶습니다.So ... It was interesting and fun.C언어 수업에서 지뢰 찾기 게임을 코딩해서 만드는 것이 기말고사였습니다.In the C language class, it was the
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24
  • 라프코스터의 재미이론 에세이
    “라프코스터의 재미 이론”이라는 책에서의 중요한 키워드인 ‘재미’는 많은 재미 중 바로 게임이 주는 재미에 대해 다룬다. 그렇다면 내가 생각하는 게임에서의 재미는 무엇일까? ... 게임을 이해하는 것우리는 ‘재미’를 느끼는가?, 우리가 느끼는 ‘재미’란 무엇인가?. ... 내가 생각한 게임재미게임을 통하여 학습하고 재미를 얻는 것처럼 긍정적으로 여겨지는 것이 아니라 게임을 통하여 경쟁심을 얻고 상대방의 비하가 담긴 부정적인 경쟁심으로 재미를 얻는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 라프 코스터의 재미이론 서평
    라프 코스터의 재미이론 소개미국의 게임 디자이너이인 라프코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미이론"은 재미가 어디에서 오는가부터 시작해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및게임 ... 게임 전공자로서 재미이론이 무엇인지 정말 궁금했다. 게임을 만들면서 들을 질문들을 생각해 봤을 때 가장 당황하게 만드는 질문이 있다면 그것은 당신이 만드는 게임이 뭐가 재미있냐? ... 특히, 라프 코스터의 게임재미를 결부시켜 이야기를 전개한 책의 방식은 같은 업계 종사자의 공감을 많이 자아낸 듯 싶었다.그러나 막상 책을 접했을 때, 즉, 책이 전개됨에 따라 생각지도
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.02
  • 문학과 상상력 A+ 기말족보
    ① 문학은 인간 정신을 폭 넓게 드러낸다.② 현대사회는 문학의 감수성을 소홀히 하는 경향이 있다.③ 문학은 정신의 자유로움을 바탕으로 한다.④ 만화, 영화, 게임은 문학적 상상력과는 ... ① 관념적이고 형이상적인 주제도 구체적이고 예술적으로 전달하려 한다.② 암시적이지 않고 설명적으로 전달하려 한다.③ 재미 속에 의미를 담아 전달하려 한다.④ 작가의 생각을 일방적이고
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    라프 코스터의 재미이론 책 소개라프 코스터의 재미이론은 미국태생의 게임디자이너인 라프 코스터가 글과 삽화의 형식으로 출간한 책으로서 게임재미가 무엇인가와 어떻게 하면 게임을 통해 ... 재미를 줄 수 있을까에 대한 해답을 제시하고 있으며 게임제작이 사회적으로 어떠한 가치가 있는지에 대해 풀어낸 책이다.그리고 이 책에서는 좋은 게임과 나쁜 게임은 어떤 것인지와 게임 ... 그렇기에 게임이 여러 방면으로 발전할 수 있는 것이다.3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점재미이론 첫 장을 넘기자마자 이야기하는 게임에 대해 저는 세삼 놀랐다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 재미학개론 족보 / 재미학개론 주간과제 1~7주차(강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    ㅇ 놀이, 게임, 이야기, 유머, 배움, 소통3주차1. ... , 그다음은 개별적이면서 능동적인 재미의 유형, 즉 게임이나 배움의 형태로 진화하면서 마지막 단계에서는 모두가 함께하면서 동시에 능동적 참여의 형태를 지향하는 놀이나 소통의 형태로 ... 강의 동영상 14:07 실제로 보는 것 말고도 듣는 것, 또는 문자에 대해서도 똑같은 반응을 확인할 수 있었습니다.1강 교재 p204- 20줄 ~ p205- 8줄 게임의 경쟁자와 실제로
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2023.04.30
  • 게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
    게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. ... 사용효과 : 재미 몰입5. ... 게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌분야에적용하는것을의미합니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 레이싱 게임 분석
    즉, 고대영어에서 gamen은 장난, 재미, 즐거움을 뜻하게 되는 것이다. 영어로 ‘Game’이라는 단어는 사냥감이라는 의미가 있다. ... 그가 쓴에 따르면 게임은 패턴의 학습이다. 게임재미는 퍼즐 등 특정한 구조의 행동을 익혀 숙련되는 과정에서 발생한다. ... 레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    게임을 하고 동맹원들과 함께 플레이하는 것 자체가 행복이고 이를 통해 나는 재미를 느끼고 있다.나. 추구하는 가치 ... 지금은 통과의례적으로 십이지천2에 접속하여 동맹원들과 인사를 하고 다른 유저를 죽이는 재미게임을 하고 있다. 게임을 하는데 있어 꼭 목표가 있어야 하는 것일까? ... 이처럼 우리나라 많은 사람들은 일상생활 속에서 게임을 즐기고 있고, 이러한 게임으로 일상생활에서 쌓인 스트레스를 매우 효과적으로 날려버릴 수 있음은 물론 삶에 재미를 만끽하게 된다
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미(MMORPG ... :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미(MMORPG ... )이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임에 몰입하게 하는 재미(액션)게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처,
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    액션게임이나 어드벤처게임은 플레이를 통해 느끼는 즉각적인 만족감은 큰 편이다. 특히 액션게임의 경우, 즉각적으로 통쾌한 재미와 통제감의 재미를 제공한다. ... 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로 액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감의 재미를 제공한다. ... 이 때문에 스포츠게임, 슈팅게임, 레이싱게임, 전략게임 등 다른 게임 장르와의 경계가 매울 불분명하다는 특징이 있다.액션(Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    신체와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임 ... 된다 적극적인 이야기꾼들 Q A 적극적인 이야기꾼들 , 팬들이 움직인다 형성기 원형 텍스트의 일부를 선택 , 객체화 하는 캡쳐의 단계 , 사용자가 단순히 게임의 장면 중 일부 동영상을 ... Tolkien 의 작품에 매료 되어 그를 추종하는 사람들 세컨드라이프 (Second life) 가상현실게임 플랫폼 프로그램 내에 머시니마를 찍을 수 있는 카메라 내장 , 다양한 로케이션
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • e스포츠의 세계
    얻는 개인 내적 재미가 주요 주제· 매개 : 디지털 게임과 그 운용 장비라는 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 ... 재미(경쟁포함)매개디지털화된 프로그램 및 장비디지털화된 프로그램 및 장비· 논의- e스포츠가 단순한 게임이용자의 영역을 넘어서, 선수들 간의 경쟁과 이 과정에서 미디어가 결합되면서 ... 허용된 범위 내에서 다른 사람과 다른 규칙을 사용하는 것에 재미를 느끼며, 이를 추구?
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
    너무 몰두한 나머지 팔의힘줄 모양이 플레이스테이션 단추모양으로 나옴 ( '게임재미'를 게임기 궁금하게 해 효과적 아이디어 낼 수 있다.)3.이 죽어서 손만 보인 광고를 보면 퀴즈라는 ... 나의 아이디어로 상대를 효과적으로 설득하기 위하여 아이디어에 재미요소를 집어넣는 요령을 이해한다.아이디어에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를 이해한다 ... 광고로 배우는 아이디어 발상법학습목표아무리 뛰어난 아이디어도 재미가 없으면 제대로 전달되지 않는다.
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다. ... 바틀이 분석한 게임재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." ... “과제 1>1강 강의 동영상 30:12 ~ 30:50 미국의 미시건주립대 학자들은 마지막으로 “이타주의와 학습을 게임에 중요한 재미요소이다.”라고 추가한 적이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 고전문학-국가권력의 기능
    게임에서는 1명이 살아남을 때 까지 서로 죽이는 게임을 계속한다. 오직 capital 즉 수도에 사는 상류층 사람들의 재미를 위해. ... 게임 도중 참가자들이 오랜시간 동안 마주치지 않으면 캐피톨, 권력을 쥔 사람들의 재미를 위해 참가자들끼리 접촉할 수 있겠끔 일부러 세트장을 좁게 변경하거나 가상의 동물들을 등장시켜 ... 게임에 출전하게된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.26 | 수정일 2024.06.21
  • 나의 생각 글쓰기) 게임도 예술이다
    어떠한 게임은 예술성이나 작품성이 아니라 소비자들에게 이윤을 취할 목적으로만 만들어졌으며, 반대로 어떠한 게임은 소비자들에게 감동과 재미를 통해 다가갈 목적으로 만들어졌다. ... 또한 재미와 감동이라는 것도 플레이어들에게 직관적으로, 선명하게 다가갈 수 있기 때문에 보편적이라고 말할 수도 있다. ... 영화도 영리적인 목적으로 관객들에게 말초적인 재미만을 추구하는 상업 영화, 블록버스터 영화가 있고 예술성과 작품성을 인정받은 그러한 영화가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    결성, 협동, 레이드를 통한 아이템 획득 등의 재미 요소를 느낄 수 있다. ... 물론 게임 내 순위가 현실 세계의 순위가 될 수는 없지만, 일정 수준의 재미를 위해 과금을 하게 되면 무료 유저와는 다른 수준의 PVP를 즐길 수 있으며, 순위 경쟁, 길드 등 동맹 ... 본론 방치형 게임을 하는 사람들의 생활 패턴 방치형 게임게임을 플레이하는 동안 자동으로 사냥하고, 적을 물리치고, 성장하는 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축▶ 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 ... 자극에 반응을 하지 않는 감각순응(sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map ... 됨으로써 2050년 전통적인 산업은 전 세계 성인 인구의 5%를 고용할 능력밖에 없다고 예측되는 노동의 종말(러프킨, 2006)에 대한 보완이나 대체의 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
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11:34 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대