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"게임의 문화형상" 검색결과 121-140 / 1,309건

  • 예술사회학 강의요약
    따라서 문화예술 작품과 사회를 일직선으로 연결하는 반영적 접근과 형상적 접근의 한계를 보완할 수 있다.○ 만화 [수정된 문화다이아몬드]- 웹툰 : 온라인 속의 세상, 사이버 공간의 ... ”가 산업화의 급속한 확산에 압도되는 것이 아닌지 에 대한 우려, 대중문화로 인하여 발생되는 사회의 악영향에 대한 걱정 즉, 게임/스포츠/특정의 대중매체들이 진정한 본질로부터 어긋나고 ... 문화에 대해 이해할 수 있다고 말할 수 있는 것이다.2) 수정된 “문화적 다이아몬드” - 빅토리아 디. 알렉산더 : “문화적 다이아몬드”에 “분배 체계”를 포함시켰다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • [ 영유아 수학교육과 관련된 다중지능이론 교육 현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오. ]
    자연물 뿐만 아니라 인공물이나 문화적 산물에 대한 인식능력도 포함한다. ... 두 번째로 논리수학 지능에 강점이 있는 영유아에게는 반복적으로 숫자를 더해보거나 3·6·9 게임과 같은 숫자놀이를 활용하여 교육하고, 공간지능에 강점을 보이는 영유아는 다면체 블록을 ... 있는 능력이다.⑦ 자기성찰 지능: 가장 사적인 지능영역으로, 자신의 감정의 범위와 종류를 구별하고 표현할 수 있는 능력이다.⑧ 자연 지능: 식물, 동물, 지형 등 자연물을 분류하고 형상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 장 미셸 바스키아 보고서
    본인이 흑인이기 때문에 인종차별과 관련된 사회적 문제나 문화적인 부분을 작품에 더 잘 담아낼 수 있었다고 생각한다. ... 우리가 흔히 알고 있는 것처럼 스프레이를 이용하여 벽에 글씨나 그림을 그리는 것으로 미국 도심을 주제로 한 게임이나 영화 장면에서 쉽게 볼 수 있어 아마 거리감이 느껴지지는 않을 것이다 ... 바스키아가 어렸을 때 선물 받은 해부학 책의 영향으로 사람의 얼굴을 두개골 형상처럼 표현한다는 이야기를 보았는데, 혹시 바스키아가 입체주의에 관심이나 흥미가 있었는지, 아니면 피카소에게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.17
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    자기 전문성을 확고히 하면서도 그를 기반으로 역량의 적용 가능성을 넓혀가는 경력의 확장이 절실하다.(3) 득템력 (Gotcha power)‘득템’은 원래 게임 문화에서 만들어진 단어다 ... 단군신화에도 호랑이가 등장하고, 한반도의 형상을 호랑이 모습에 비견하기도 한다. ... 원하는 게임 아이템을 얻었을 때, 얻을 ‘득’자와 아이템의 ‘템’자를 합쳐 득템이라고 표현했는데 이제는 쇼핑을 대체하는 표현으로 쓰이고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 삼국시대 사람들은 어떻게 살았을까? 독후감 리뷰 레포트
    이때에는 나라 동쪽에 있는 수혈이라는 동굴에서 신을 모셔 온 뒤, 다시 나무로 신의 형상을 만들어 신의 자리에 모셨다. ... 그러나 단순히 술과 안주만 먹는 것에 허전함을 느꼈는지 흥을 돋우기 위해 한 사람씩 시를 짓기도 하고 재치를 시험하기도 하고, 때로는 벌직을 정해 그대로 행동하는 등 게임을 즐겼다. ... 이런 모습을 보면 오늘날 우리 대학생들 문화와 비슷해보여서 정말 재미있는 것 같다. 우리 민족은 집단적인 놀이 문화를 좋아했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • (철학의이해) 교재와 강의 7강을 공부하고, 서양미학사의 핵심을 요약하여 서술합니다
    마치 2D 게임에 등장하는 캐릭터의 형상을 하고 있다. 황금색 배경 특징에서 작품의 위압감을 느낄 수 있고, 원근감이 지켜지지 않았다는 점에서 재현 적 요소가 배제되었다. ... 문화상대주의의 반대는 자국민 중심주의로서 국익의 문화를 보존하고 타문화보다 우위에 있다는 인식을 형성할 수도 있다. ... 문화상대주의는 서로 다른 문화에 우열이 없다는 걸 내포하여, 자칫 잘못하면 극단적인 식인 풍속이나 나치즘을 받아들일 수 있게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 부산대학교 공학통계 확률분포 보고서
    다음 게임에서 7타를 친다고 가정하고 여러 가지 상황의 확률들을 구해볼 것이다. ... (단위:cm) 위 자료는 전국 만 19세 이상의 성인 남성을 대상으로 1998년에는 문화관광부가, 2017년에는 문화체육관광부가 조사한 자료이다. 따라서 표본이 매우 크 있다. ... )일 때 다음 관계식이 성립한다.X=X _{1} +X _{2} + CDOTS +X _{n}이때 이항변수 X는 n번의 베르누이 시행에서 성공의 횟수를 나타낸다.2) 파라미터에 따른 형상
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 맞벌이 가족과 다문화 가족의 특성에 대해 설명하고, 부모역할에 대하여 각각 논하시오. 맞벌이 가족의 특성과 부모역할
    워크숍은 교구 제작 워크숍, 취미 및 문화 워크숍, 유아 놀이, 게임 학습 워크숍 등 학부모들이 참여할 수 있는 교육 활동이다.보호자 자원 활동부모가 학습 활동에 참여할 수 있는 적극적인 ... 부모로서 자신의 역할을 누구보다 잘 알고 있다고 생각하기 때문에 이와 같은 형상이 발생하는 것이라 추측한다.어린이집 학부모 교육은 교육, 안전, 보건, 영양, 지역사회와의 교류와 함께 ... 다문화가정 자녀들은 대부분 학업과 학교생활에 적응하는데 어려움을 겪고 있는데, 이는 어머니가 한국 문화와 한국어에 적응하지 못했기 때문이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 인터넷중독 구조모형
    인터넷 사용 장애는 개인이 가지고 있는 우울이나 사회적 불안, 혹은 물질의존성과 같은 병리적인 인지적 특성이 환경적인 특성과 연합될 경우 온라인 섹스, 온라인 도박, 혹은 온라인 게임과 ... 심해지면 인터넷을 중독적으로 사용함으로 인한 일탈행동(결석, 거짓말, 돈을 훔침 등)이 유발되거나 인터넷사용에 더 빠져들고 인터넷을 하지 않으면 못 견디겠다는 등의 내성 및 금단형상이 ... 인터넷사용에 대한 내성과 금단이 심해질수록 이후에는 인터넷이라는 가상공간과 현실생활을 구분하는 데 어려움을 느끼는 현실구분장애를 보이게 된다는 것이다.이러한 연구결과를 바탕으로 한국정보문화진흥원에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    - 스토리텔링은 다양한 산업에 접목할 수 있다 (애니메이션·게임·출판·디자인·건축 등 활용이 가능함 )3-4. ... 스토리 문화를 창출하라!- 단순한 유행을 넘어 지속적인 공감대를 형성할 수 있는 것이 ‘문화’5. 다양한 분야로 활용을 확대하라! ... 선과 볼륨과 장 뛰어나며, 커다란 스펀지와 같은 형상을 하고 있습니다. ‘리네로제’만의 독특한 제조방식인 ‘All Form Sofa’방식을 통해 제작되었다고 합니다.
    시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 메타버스 새로운 기회
    나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 디지털 지구① 증강현실 : 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 ... 가상의 공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 ... 스텐더드디팩토 스텐더드는 어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되 어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는 것으로, 단순히 경제적 산업뿐만 아니라 언어, 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 종이책 시장 분석 및 미래 전망 보고서
    한국출판문화협회에 따르면 2020년 국내 전자책 매출 규모는 전년 대비 33.9% 증가했으며, 문화체육관광부의 ‘국민 독서 실태조사’를 통해 전자책 독서율 역시 꾸준히 증가하는 것을 ... 또한 개인 출판이 활성화되었고, SNS 등에서 책을 읽는 것이 ‘자기관리’의 좋은 형상으로 치부된다는 점, 일부 MZ세대의 경우 종이책을 인테리어 용도로도 활용하고 있다는 점 등을 ... 시작한 사람은 지속적으로 독서행위를 한다는 특징은 출판 업계가 시장을 활성화하고자 할 때 도움이 될 수 있다.이와 함께 도서 소비자 역시 시장 소비자의 일부로서 구독경제, 레이블링 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.08
  • 세계를 장악한 유대인의 창의적 리더십과 기업가 정신
    이것이 유대교를 믿는 유대 민족의 두드러진 문화다. ... 인간은 하느님의 형상대로 만들어졌으므로 하느님이 인간에 거는 기대가 있다. ... 이때 ‘하느님의 형상대로’란 인간의 외모가 아닌 내면이라고 유대인들은 믿고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    노인 여가 문화를 지원을 위해 취미공예 수업을 운영하는 다양한 기관들도 있다. ... 경기 과천 문화원의 경우 “손의 마법사”라는 제목으로 어르신들이 따라 하기 좋은 공예 강좌를 시리즈로 제공하고 있다. ... 글램핑에 대한 관심이 더욱 커지고 있다.아웃도어 레크리에이션은 일반적으로 야외에서 이루어지는 레저활동으로 자연환경에 상당히 의존적이며, 세일링, 스킹, 캠핑, 수영, 피크닉, 서바이벌 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [스포츠미디어커뮤니케이션 기말 2024] 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    올림픽게임 같은 국제적인 경기가 시작했을 때부터 정치는 지속적으로 스포츠에 영향을 미치고 있다. ... 즉, 스포츠 내셔널리즘은 민족주의적 성향이 스포츠와 관련되어 복합적으로 나타나는 형상으로 민족적 성향이 스포츠에 투영되어, 국가와 동일시 혹은 소속감을 느끼게 하여, 국가와 민족에서 ... 따라서 올림픽 행사는 국가적 위상을 높여 대외적인 국가의 이미지를 향상한다는 순기능을 한다.여섯째, 국가와 문화를 초월한 올림픽 스포츠 경쟁은 특정 개인에게 광범위한 세계관을 형성시켜
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 국내 화장품 기업 해외 수출 사례 (마케팅 기법 포함)
    상태에서 수시로 바뀌는 바이어의 요구에 따라 신속하 샘플을 제작 제공한 국내 중소 원단업체는 결국 수철계약 성공이라는 과실을 얻음→정성어린 응대로 바이어를 감동시킬 것거래는 相生의 게임이다제품 ... 출시됨)20대 중반~30대 중심의 미시족을 포함한 고소득층 여성 시장을 표적시장으로 선정하며, 고급스러우면서도 자연과 친화적인 브랜드로서 ‘하늘과 땅’을 테마로 동양의 전통적인 우주형상화를 ... 중심으로 전달함으로 문화적 가치를 높이는 문화 마케팅으로 브랜드 정체성 강화●헤라국내 시장에서 세계적인 명품 브랜드들과의 경쟁에서도 우위를 차지하는 브랜드 자산가치가 높은 브랜드소비자
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.16
  • 한류관광안내서 제작
    PART1: Intro영화 기생충 아카데미 수상, 드라마 오징어 게임의 전 세계적 흥행으로 한류문화를 향한 관심이 뜨거운 가운데, 서울시가 차별화된 비대면 콘텐츠로 해외 한류 관광객 ... 전통 부엌을 형상화한 아궁이 모양의 도자기를 빚어 인테리어 소품으로 사용할 수 있습니다. ... 오래된 책에 새로운 가치를 입히는 복합문화공간 서울책보고, 이곳에 오면 오래된 책이 보물이 됩니다.런닝맨 체험관SBS의 예능 프로그램 런닝맨을 모티브로 한 박물관입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    이들의 미술작품에서 나타난 대중문화 수용은 잡지에서 오려낸 사진의 콜라주 작업이나, 가터 스타킹을 착용한 선정적인 여자의 형상이나 대중스타의 이미지 형태로 나타났는데 영국의 팝아티스트들이 ... 관한 관심, 디즈니랜드 풍의 유아적이고 동화적인 환상 이미지에 관한 관심, 사실과 실제에 기생하는 가짜 서사 만들기, 코쿤족 혹은 히키 코모리, 키덜트, 코스튬, 트렌드, 홈리스, 게임아트 ... 무수히 많은 대중문화 이미지들이 전파를 통해 가정과 거리를 활보하면서 사람들은 대중문화에 익숙해지기 시작했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    이 소설을 영웅소설 혹은 도교적 영향을 짙게 보여주는 도술소설로, 사회 비판 의식을 민중적으로 형상화한 정치소설로 분류할 수 있다. ... 영화 - 경복궁 3차원 시뮬레이션2) 영화 - 근대 경성 주요 모습3) 드라마 - 조선시대 왕의 행치 기록4) 어린이 드라마 - 전통적으로 집안에서 모셨던 가택신5) 온라인 게임 ... 1) 문화예술진흥원2) 전통문화진흥원3) 한국콘텐츠진흥원4) 무형문화진흥원12-21.
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    따라서 디지털화되고 네트워크화된 문화가 이 시대의 문화인 것이다. ... 된 현재의 시점에서 네트워크를 삶의 중요한 요소로 삼음으로써 오늘날의 젊은 세대들은 우리가 말하는 본격 소설을 더 이상 과거처럼 열심히 읽지 않는다.그들은 영화나 비디오 온라인 게임에 ... 문학’이라는 용어가 적합하다고 여겨진다.이러한 논의들을 고려해볼 때, 사이버 문학은 ‘디지털 시대 상황을 새로운 문학이 보여주는 소재적 차원의 상상력과 디지털시대 상황이 작품으로 형상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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2:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대