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"게임의 문화형상" 검색결과 321-340 / 1,309건

  • 중국콘텐츠산업
    은 중국의 문화산업 발전에 새로운 활력을 불어넣어 줄 수 있는 잠재력을 보유하고 있음ㅇ 동만게임산업의 발전은 대중의 정신문화, 특히 청소년의 성장 환경 개선과 정신건강에 막대한 영향을 ... 확연한 구분, 한 눈에 알아볼 수 있는 캐릭터 간 구분, 파생상품 생산 시 편리함을 위한 단순형상, 소비자가 쉽게 받아들이고 기억할 수 있는 캐릭터 형상 등에도 많은 연구와 설문을 ... , 동만파생상품, 게임상품 등 동만게임산업은 다방면으로 빠르게 성장함ㅇ 중국산 동만게임상품은 질적성장과 양적성장을 동시에 이루고 있으며, 균형있는 산업체인망을 형성하고 있음.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 기무사 부지 건축법규 검토
    건축한계선의 적용이 대지의 형상에 의해 부정형으로 이루어진 경우 주로 면하는 부분을 기준을 연장하여 적용? ... (세탁소, 변전소, 대피소)제2종 근린생활시설(일반음식점, 휴게음식점300㎡이상, 제조업소, 수리점, 세탁소500㎡미만, 인터넷컴퓨터게임시설제공업200㎡미만, 의약품 및 의료기기 판매소 ... , 자동차영업소1000㎡미만)문화 및 집회시설(동식물원)건축물의 밀도계획?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 합격으로 가는 국어 임용고시 2009년도 기출문제 분석, 합격보장 기출해설, 국어 임용
    광고 등 주로 비판적인 판단을 요하는 듣기 이해 국면에서 유용하다.목적 : 이 분석적 듣기 방법의 목적은 단순히 들은 정보를 이해하고 수용하는 데 있는 것이 아기보다는 오히려 실재 형상으로 ... 등의 일부분만 읽어 주어 궁금증을 유발함독서 감상문 쓰기, 독서 광고, 독서 토론 등의 다양한 독후 활동을 제시함책 속의 등장인물이나 관련 배경 등을 묻는 독서 퀴즈 등의 독서 게임을 ... 하고 삼가는 태도, 그리고 상황을 가려 말하는 태도, 남에 대해 말하기 전에 자신을 먼저 살피는 태도, 다른 사람의 말을 잘 듣는 태도 등을 더 강조했음을 의미한다.그리고 이러한 문화
    시험자료 | 62페이지 | 25,000원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2016.11.04
  • [요점정리 레포트][인간관계] 개인과 타인과의 관계 형성 과정, 사회과의 관계 형성 과정, 관계 맺기의 방법 및 견해
    마지막으로 게임, 채팅 문화가 발달되면서 특히 학생들에게는 그들의 정체성에 폭력성과 잔인함이 더욱 강해지게 됩니다. ... 이 본래자아는 사이버 대리자아에게 자신의 믿음, 욕구, 목표 등의 성품체계를 전하여 그 의도에 따라 행동하게 만들고, 사이버 대리자아는 본래 자아의 형상을 갖게 됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 실과 STEAM 프로젝트 (지도안+자료)
    : 초등학교 5학년소요시간: 5차시 (1차시=1시간 기준)수업의 개관▶ ‘스마트 쿨러’ 만들기 수업 소개2009년 아이폰이 우리나라에 처음 보급된 이후, 스마트폰은 어느덧 하나의 문화로 ... 언제 어디서나 게임과 뮤직비디오를 즐기고, 다양한 정보를 얻기 위해 정보를 검색하는 등 스마트폰은 우리 생활의 필수품이 되었다.현재, 우리나라의 스마트폰 보급률은 58%로 스마트폰의 ... 보색 잔상의 영향으로 나타난다.2) 명도 대비 : 바탕색의 명도에 따라 실제와 명도가 다르게 보이는 형상을 말한다.
    리포트 | 30페이지 | 3,600원 | 등록일 2015.01.29
  • 제주대 성과학 중간고사 정리
    마주보고 Hug - 동, 서양 문화 차이에 따라 7,8번의 순서가 바뀔 수 있다.9. Hand → Body10. ... WHO에서 권장하는 IUD(자궁내삽입장치)* 입덧 : 임신 3개월째에는 태아가 인간의 형상을 다 갖추고 있다 → 먹는 것 조심해야입덧은 태아보호를 위한 징후. ... * 「사랑이 게임이라면 규칙이 있다」by 셰리 카터사랑의 지도 (Landscapes of Love) - 유혹의 기술 10가지1. eye: 진지하고 직접적인 시선의 교환, 다정한 눈시선을
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 스포츠와 종교 정리
    -인간은 신이 자신을 형상화해서 창조한 것이므로 인간의유희와 다양한 스포츠 활동들은 신들이 좋아 할 거라 믿음.>>>>예술행위와 스포츠를 통한 종교의식 거행. ... -종교적 색체의 연무장 (제사 드리는 연무장에서도 운동도 함)-올림피아제, 네미안, 파티안 게임, 아스트미안 게임.4.초기 기독교 사회: 로마의 스포츠에 의한 퇴폐와이교도의 저속한 ... 스포츠와 종교의 상생-꾸준한 교회의 증가와 다양한 사회, 경제, 문화 등의 환경적조건들이 스포츠와 종교를 더욱 밀접하게 만들어 버림.-교회의 스포츠 활용: 교회 활동의 중요 콘텐츠
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.17
  • 08_필리핀의_놀이문화와_관광
    ) 컴퓨터 게임 등.4. ... 놀이의 제1차적인 의미 즉 현실을 어떤 이미지로 전화시키는 형상화 작용에 근거하는 것으로 본다면, 우리는 이러한 이미지들의 가치와 의의, 그리고 현실을 그 이미지로 형상화시키는 작용 ... 어원적으로 놀이(play)란 단어는 앵글로색슨의 ‘plega'라는 단어에서 유래되었는데, ’plega'는 ‘게임이나 운동, 전투, 싸움’ 등을 의미하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 사진이 시각문화에 끼친 영향에 대해서
    예를 들어 tv속 광고들, 컴퓨터, 게임, 개인 홈페이지, 길거리광고판까지 모두 시각문화의 요소들이라고 할 수 있다. ... 사진에 의의사진이란 카메라의 기계적 과정과 필름 및 인화지의 화학적 과정을 거쳐 최종적으로 인화지에 눈으로 볼 수 있는 사물의 형상이 나타나 있는 것이다. ... 시각문화란?시각문화란 절대 어려운 용어가 아니다. 현재 우리는 매일 시각문화를 매일 보고 접하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    다시 말해 캐릭터 스토리를 시각언어인 캐릭터 디자인으로 이미지를 형상화한 것이라 할 수 있다. ... 게임 형태는 소셜 네트워크 게임(SNG)이 된다. ... 특히 일반 재화나 영화 및 드라마와 같은 문화콘텐츠화는 달리 문화적 이질감이 적은 캐릭터나 애니메이션, 만화 등은 상대적으로 문화적 할인(Cultural discount)이 적어 해외
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 기업의 이미지와 문화를 드러내는 사옥
    구글의 사옥은 현대사회에서 투자만큼의 효율을 성공적으로 인정받았고 회사의 투자에 직원들이 보답하는 형상이 보였다. ... 사옥 안에는 책상뿐 아니라 댄스 스튜디오, 게임룸, 체육관, 마사지실, 미용실 등 직원이 요청하고 필요로 하는 모든 것을 제공하고 있으며 그중 어느 곳에서나 업무를 자유로이 볼 수 ... 이처럼 기업들은 사옥의 독특한 형태나 일정한 형태의 반복, 동일 외장재의 사용을 통해서 기업문화를 표출하는 문화마케팅의 초보적인 단계를 시작했다.이처럼 80년대까지는 사옥은 문화마케팅을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 렘쿨하스에관한 ppt
    그래서 건축을 일종의 게임으로 생각하는 건축가’-케네스 프램프턴-‘그는 도시에 대한 희망적 존재인 동시에 건축계에서 가장 폭넓은 사고를 하고 있는 건축가’-프랭크 게리-..PAGE: ... 출생하게포스트 저널리스트, 네덜란드와 로스엔젤레스 등에서 시나리오 작가로 활동- 런던의 건축협회학교(AA School)에서 건축 공부「정신착란증의 뉴욕(1978)」- 대도시 뉴욕의 문화가 ... 관계를 모색하고자 함growth process..PAGE:5렘 쿨하스의 철학적 배경은 신 경험주의(Neo-Empricist)이며 동시에 낭만주의이다.도시의 부분적 건축구조물이나 형상
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.16
  • LG전자의 문화차이 극복 사례
    국제 비교 경영-LG전자 문화차이 극복사례200911378무역학과김가영◎ LG전자- “Life Good!" ... 세계, 미래, 젊음, 인간, 기술 등의 5가지 개념과 정서를 형상화 시켰으며, 기본적으로는 L과 G를 둥근 원속에 형상화시켜 무엇보다도 인간이 LG 경영의 중심에 있음을 상징한다. ... LG전자는 이 점에 착안하여 크리켓 게임 기능을 TV에 추가해 출시했고 지역별로 다른 언어를 사용하는 인도의 특성에 따라 현재 사용 중인 10개 언어를 TV에 입력해 각 지역 언어를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 상징적상호작용론으로 본 악플현상 현대사회학이론
    이는 사회를 개인들의 끊임없는 상호작용을 통해 만들어지는 과정이라 보는 것이다.또한 그는 놀이(play)와 게임(game)의 비교를 통해 상징적 상호작용이 이뤄지는 것을 설명하고자 ... 같은 언어를 사용하는 사람들은 누군가 어떤 단어를 언급할 때 그를 언급한 이와 같은 형상을 떠올리게 된다. ... 실제로 댓글을 다는 문화가 상당히 한국적인 현상임을 감안한다면, 악플 문화 또한 한국적인 현상이라고 할 수 있다(이재진,2009: 105).사회적 측면에서 인터넷은 네트워크를 이용하고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • 일본의 요괴문화 분석
    최근에는 음양도 코너를 설치하고 있는 서점도 있을 정도이며, RPG 게임의 캐릭터도 다수 등장하여 이제 음양도는 일본풍 판타지에서 빼놓을 수 없는 존재가 되었다.요괴는 일본대중문화를 ... 한국의 도깨비와 일본의 요괴문화를 비교해보고 그 속에서 일본의 문화를 들여다보도록 하자.Ⅱ. 본론1. ... 해변에 밀려든 닌교는 전쟁이나 재앙의 징조로 여겨졌다.3)덴구(天狗)일본을 대표하는 요괴로서 현재는 붉은 얼굴과 큰 코의 인간 같은 형상으로 굳어졌지만 중세이전에는 까마귀형상으로 처에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 유대인의 인성교육 노하우
    하나님의 선민이 하나님의 형상을 닮기 위해 세상의 죄를 떠나 하나님을 향하여서 사는 분리된 삶을 살 수 있도록 하는 것이다.(6)선민 교육의 목표는 무엇인가? ... 조금 더 크면 닌텐도 같은 전자오락 게임이나 인터넷의 흥미 위주의 프로그램에 빠져들게 된다. 현대 TV화면은 2-3초 간격으로 바뀐다. 점점 더 빨리 바뀐다. ... 수직문화는 한 인종의 뿌 사상이 없는, 표면에 나타난 문화이며, 이를 표면 문화라고도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 옷의역사
    과정을 추구하고, 통제정책에서 자율정책으로 변모하고 있으며, 경제적으로는 우루과이 라운드 협상에 의한 영향에도 불구하고 섬유산업에서는 수출의 양적 팽창보다는 질적 차원에서 좋아지는 형상을 ... 이러한 사회 분위기 속에서 외국 브랜드의 도입, 1980년 컬러 TV의 방영과 1984년 패션 전문지 월간 「멋」의 창간, 교복자율화에 따른 캐주얼 브랜드의 급증, 1986년 아시안 게임과 ... 사회 문화적 전환기1890년대부터 1990년대까지 100년 동안의 의복과 관련된 사회 문화적 특성을 살펴보면 다음과 같다.1894년에 발생한 갑오개혁은 전통의 신분제를 폐지하고 복제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.04 | 수정일 2014.10.22
  • 『O 이야기』에 나타난 사도마조히즘
    사회·문화의 연장선상에서 형상화되는 문학은 남녀 간의 성 이데올로기가 은밀하면서도 치열하게 투쟁하는 격전지이다. ... 『O 이야기』에서의 성관계는 사디즘(남성)과 마조히즘(여성)의 관계로 형상화되므로, 남성우월주의 사상을 담고 있다. ... 『O 이야기』는 O를 성(城)의 사교클럽에 정식 소속된 남성들과 공유한다는 O와 르네의 일종의 ‘합의’ 아래 사도마조히즘적 게임을 시작한다. (4)를 보면, 루아시에 있는 성에 도착한
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.23
  • 광저우 아시안게임
    전 세계가 모이는 올림픽이 아닌 지역적인 특색을 살린 대회다보니 아시아의 전통, 문화를 느낄 수 있는 종목들이 지금까지 많은 이들에게 선보여 왔고, 이는 넓은 대륙만큼 다양한 문화가 ... 대회 엠블럼대회의 엠블럼은 중국 전승에서 사람들에게 행운을 가져다 준다는 동물인 양/염소의 형상으로부터 만들어졌다. ... 여기에 곳곳에 216개의 분수대가 설치돼 길이 208m와 너비 38m의 거대한 배 형상에 빛이 더해지면서 '물과 빛의 향연'이 완성됐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • Symposion 플라톤과 아리스토텔레스 - 전남대 철학 이강서
    Agon은 경쟁(zero-sum game)과 연대(non-zero game)가 조화를 이루어야 하는 건전한 문화이다. ... 스스로를 ‘헤아릴 길 없는 인물’이라 한 것처럼 그를 이해하기 위해서는 그의 제자들이나 동시대의 시인들, 소크라테스의 형상화 등으로 나타난 보고들을 이용할 수밖에 없다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.22 | 수정일 2015.02.23
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2024년 09월 23일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대