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"가상PC구매" 검색결과 1,201-1,220 / 2,367건

  • 인터넷 광고에 대하여
    (Virtual Reality)’ 속에서 체험을 하고 상품을 구매할 수 있는 ‘가상쇼핑(Virtual Shopping)’이 가능하다는 점이다. ... 서론광고는 소비자에게 제품의 존재를 인식시키고 궁극적으로 제품의 구매를 자극하는 역할을 수행해 왔다. ... 따라서 PC 통신이나 인터넷상으로 제공되는 멀티미디어 온라인 .
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 온라인게임산업분석
    서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으로 게임 실행이 불가능하다. ... 첫째, 게임 패키지를 구입하면 무료로 개발 및 유통사가 제공하는 무료 서버에서 게임을 즐길 수 있는 경우, 둘째, 게임 패키지 구매는 물론 온라인 서비스까지 유료인 경우, 셋째, 게임은 ... , 익명성으로 인한 탈억제 현상, 정체성 표출 공간으로서의 가상 사회, 정체성 확산의 공간이 가상공동체 커뮤니케이션을 통한 사용자 간의 상호작용으로 나눌 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • E-비즈니스의 문제점
    시, 공간에 구애받지 않고 자유로운 탐색이 가능하다는 이점과 구매의 편리성을 가진 인터넷 쇼핑은 앞으로의 꾸준한 발전이 예상된다.그러나 쇼핑몰 사업자들 측의 과장광고와 허술한 구매체계로 ... 전자상거래를 기반으로 하는 글로벌 인터넷 교역에서부터 인터넷이라는 인프라스트럭처와 관련 정보기술을 조합하여 새로운 비즈니스들이 속속 등장하고 있으며, 그 영역은 현실과 가상공간(cyber ... 대표적인 사례로 공짜 PC제공에 관련된 피해가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 전자상거래의 과거와 현재 그리고 미래
    볼 수 있겠지만 전자상거래에 참여하는 구성원의 입장에서 본다면 다음과 같이 구분 할 수 있다.① 기업-소비자 거래(Business to Consumer : B2C)주로 인터넷의 가상상점을 ... 예를 들어 웹을 기반으로 하는 전자 출판업계에서 타임워너, 디즈니 등 거대 기업들은 PC, 모뎀 그리고 인터넷 계정과 같은 인프라스트럭처에 대한 최소의 투자로 수백만의 고객을 확보한 ... 더욱이 물품을 직접 확인하지 못하고 구매를 해야 하는 입장에서는 크게 작용할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • Ubiquitous Computing
    연결되지 않은 컴퓨터는 Ubiquitous Computing이 아니다.둘째, 인간화된 인터페이스(calm technology)로서 눈에 보이지 않아야(invisible) 한다.셋째, 가상공간이 ... 선 등을 통해 추진되고 있다.마이크소프트의 경우 컨텐츠의 배신을 중심으로 이용자의 행동을 완전히 포괄할 수 있는 MS 세계 구축을 추진하고 있으며, 인텔의 경우는 고성능 칩셋을 구매케 ... 있는 것이 아니라 PC 밖으로 나와 사물속으로 들어간 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.09
  • 소논문 인터넷 중독증
    이런 인터넷 중독은 가상세계와 현실세계의 혼동, 언어파괴, 폭력성 및 성충동 유발 등의 문제점을 야기하기도 한다. ... 대인관계를 유지하는 데 필요한 것과, 웹서핑과 같이 정보를 탐색하는 것, 온라인상에서 음란물을 보거나 음란채팅을 하는 것과 같이 자신의 성적욕구를 추구하는 것, 전자상거래 즉, 온라인구매나 ... 연구진이 새로 넷스케이프사를 설립, 보다 발전된 웹 브라우저를 세상에 내놓게 되었으며, 마이크로소프트사도 자신들의 원도우즈 운영체제에 인터넷 익스플로러를 기본적으로 탑재시킴으로써 모든 PC
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.08
  • 온라인거래 지원을 위한 보안의 중요성
    PC방에서의 온라인거래 금지4. 개인 방화벽 설치5. ... 등 모든 경제 활동.좁은 의미인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 것.전자적 방식을 이용하여 가상공간(Cyberspace)상에서 이루어지는 거래행위형태정의장점현황단점1201온라인거래 ... 무엇인가온라인거래 보안의 필요성온라인거래 보안대책Conclusion010102030401온라인거래 란 무엇인가넓은 의미기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.29
  • [사회과학]노동시장에서의 뉴미디어 이용사례와 발전방향
    이렇게 컴퓨터와 커뮤니케이션 기술을 사용하여 다수의 구매자와 판매자가 직접 연결이 되는 가상의 상거래를 전자상거래라고 한다. ... 전자상거래는 소비자에게는 물건 구매를 보다 더 편리하고 값싸게 해주며 판매자에게는 시간과 공간의 제약을 받지 않고 직접 많은 소비자에게 접근할 수 있는 새로운 방법을 제공해 주고 또 ... PC통신의 이용으로 그 전에는 상상할 수 없었던 실시간 전국적 투쟁상황 점검을 할 수 있었고, 지도부의 지침을 전국 곳곳으로 동시에 전달할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 마케팅
    설립된 지 20여 년에 불과한 중국 PC제조업체 레노보가 ‘정보기술(IT)산업의 원조’ 격인 미국 IBM의 PC 사업부를 인수했기 때문이다. ... -브랜드 경영2004년 12월 세계 PC 시장에 대격변이 일어났다. ... 식으로 온라인 오프라인으로 구매 가능 하도록 한다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 전자상거래 사업계획서
    기업의 소모성 물품(MBO: maintenance repair operation)을 거래하는 B2B 전자상거래 모델을 대표적 사례로 들 수 있다.1.6 가상 커뮤니티형가상커뮤니티(virtual ... 고객의 구매 패턴을 보고 그 기호와 취향을 파악해 개인 고객의 구매 욕구를 자극할 수 있는 제품과 서비스를 제공하는 방식이다. ... 사업 설명1.1 사업소개저희 토탈 홈은 최고 수준의 3D 기술을 이용하여 가상모델(VRM)를 구현, 고객에게 가치를 제공하는 Total Wall Interior 사이트입니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 유비쿼터스(Ubiquitous) 활용사례
    유비쿼터스 활용 사례와 가상시나리오6조유비쿼터스 활용 사례- 종업원이 필요 없는 셀프서비스 - 메뉴가 직접 뜨는 손목형 PC - 무인결제유비쿼터스 까페유비쿼터스 활용 사례유비쿼터스 ... 도서관리 시스템을 적용한 국내 첫 도서관(서울 은평도서관) 자가 반납기와 대출기를 통해 사서의 도움 없이 스스로 자료를 대출하고 반납하는 것이 가능 EM 방식의 별도 도난방지 시스템을 구매할 ... 쌀․청과류․야채 등을 농가용 구축시스템을 통해 관리하여 생산 단계를 거친 후 가공․유통에 이르는 전과정을 추적 - 소비자들에게 식품 생산․유통의 투명성과 안정성을 보장유비쿼터스 가상시나리오
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 서든어택 중독요소 분석
    아이템과 캐쉬 구매 아이템으로 분류 아이템 구매 후 사용 효과를 확실히 느끼게 하여 재 구매를 유도사용자 커뮤니티 활성화를 독려 클랜 중심의 플레이 배려: 클랜 전 서버 별도 준비 ... 이상 서비스 업체: CJ 인터넷게임 스토리 라인 ▶ 1인칭 밀리터리 슈팅 액션 게임으로 “실종 그리고 배신”이라는 하나의 에피소드(Episode)에 2010년이라는 미래에 벌어질 가상의 ... 서든 어택 대박 속의 중독 요소동시 접속 자 수: 25만 명 월 매출 50억 원 PC 방 점유율 1위 온라인 게임 사용자 선호도 1위 국내 e-sports 선두 주자Why?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향
    보급으로 몇 년 전부터 가상강의, 원격교육, 가상대학, 온라인 시험 등의 용어가 생겨났으며 이미 인터넷을 통하여 시행되고 있다. ... 거의 1가정 1PC로도 모자라 거리에서 고개만 돌리면 보이는 PC방까지 전국 어느 곳에서도 컴퓨터의 영향이 미치지 않는 곳이 없어졌고 이전까지 TV가 해오던 정보전달, 오락등 대부분의 ... 또한 전 세계 네티즌을 구매자로 삼을 수 있고 유통비용과 건물 임대료 등의 운영비도 크게 줄일 수 있어 소비자는 제품을 한자리에서 싼 값으로 살 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05 | 수정일 2020.05.06
  • 구운몽과 춘향전의 새로운 변용
    또 두 번째로 말한 체험성은 가상현실 속에서의 직접 체험을 말한다. ... 구운몽 (연애 시뮬레이션 PC 게임)일단 게임 intro에 김만중의 목소리로 게임의 방식과 간단한 프롤로그를 소개한다. ... 경우 구분을 두지 않고 있으며 직업은 주로 학생이거나 프리랜서임.구매 동기는 안전성이나 편리성보다는 흥미와 접근성, 경제성 등이 중 요할 것으로 보임제품인식 - 소비자의 인지도와
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.15
  • 정보화 사회의 위기와 시민운동
    금융 기관의 데이터베이스에서는 고객의 모든 금융거래실적이 관리되며, 신용카드를 이용하는 고객들의 구매실적과 구매내용까지도 관리된다. ... 그리고 사이버 공간은 여러 개의 가상적 자아가 움직이는 공간이기에, 현실공간처럼 자신의 행동에 대해 도덕적 책임을 지는 윤리적 자아가 위축되게 되어 쉽게 비윤리적 행동에 빠질 수 있다 ... 미국환경보전국(EPA : Environmental Protection Agency)은 PC 및 모니터와 프린터를 포함한 주변기기들이 연각 20억 달러에 이르는 전력을 소비하고 있으며
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.03
  • 인터넷 중독
    이러한 가상공간에서의 반복되는 만족경험은 게이머들을 점점 게임중독으로 이끄는 원인이 되고, 심각한 경우 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 경우까지 이르게 된다. ... 또한 최근에는 전국 곳곳에 산재한 PC방을 통해서 누구나 인터넷을 이용할 수 있게 되었다. 그러나 이와 동시에 지나친 인터넷 사용에서 오는 부작용도 늘어나고 있는 추세이다.2. ... 혹은 중독과 관련된 학교 무단결석 및 조퇴, 무단 이탈, 채팅을 통한 즉흥적인 성 관계(번섹) 그리고 인터넷 통신을 이용하면서 이루어지는 불법적인 거래(마약, 음란물 등의 판매 및 구매행동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 전자화폐란?
    전자화폐의 문제점14235위.변조 및 도용가능성 문제국제규격의 표준화 등 보편성의 확보문제전자화폐에 대한 신뢰성문제소비자보호문제돈세탁 등 범죄문제대표적 전자화폐 유형네트워크형 인터넷상의 가상은행 ... 통한 물품구매구매자금지급네트워크형(E-CASH)국내에서 통용되고 있는 전자화폐K-CashVisa-cashMybi금융정보화 추진사업의 일환으로 국내 전 은행 이 참여하여 개발한 ... 진전 등으로 인한 지급결제규모 확대금융업무 및 제도의 고도화와 편리한 지급결제수단의 필요성 대두특히 정보통신기술의 발전으로 금융산업의 고도화IC 제조기술의 발전암호화 기술의 발전PC
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • [경영]경영정보론기말고사 책,이론정리
    : PC소매업체는 제조업체나 공급업체로부터 PC구매 →(2) 보관: PC가 소매업체의 창고에 보관 또는 소매업체의 판매대에 위치→(3)판매: 마지막으로, 고객에게 PC를 판매8장 ... 정보기술의 전략적 활용1) 가상기업 생성 : -사람, 자산, 생각 등을 연결하기 위해 정보기술을 활용하는 기업P285 가상기업 전략 : 정보기술과 위험을 공유, 상호보완적인 핵심역량을 ... ERPBOM→MRP→MRPII→ERPERP : 기업 전체의 경영자원을 효율적으로 활용한다는 관점에서 구매, 생산, 물류, 회계 등의 업무기능 전체의 최적화를 도모 한 경영의 개념을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    Musai의 등장으로 외국 게임들이 localize되어 게임 구매의 대다수를 차지하고 있는 10대들에게 게임에 대한 이해력을 상승시켜 게임 시장의 확대가 예측된다. ... 국내업체에서 제작되는 게임의 수(on-line, PC, video)는 연 80여 편, 해외게임의 국내 유통되는 게임의 수는 년 120여 편, 총 200여 편이 국내에 신규로 출시된다 ... Copywriter를 통한 각색, 그리고 CF감독 출신의 Producer가 제작을 지휘하고 있어, 영상물 가운데 최고의 완성도를 추구하는 CF제작 기술이 도입된 것으로 게임 속의 가상
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • 가상화의 이해 [Application,Server,Storage,NW 가상화]
    소프트웨어 가상화 개념도- 어떠한 데이터도 사용자 디바이스에 저장되지 않음- 사용자는 자신의 PC에 설치된 것처럼 인식하고 사용라. ... 서버는 피크 사용량을 염두에 두고 구매하기 때문에 비효율적 유휴 자원의 효율적 활용2. ... 가상의 스토리지 풀 생성 스토리지 가상화 PAGEREF _Toc196567381 \h 8 HYPERLINK \l "_Toc196567382" 스토리지 가상화의 정의 PAGEREF _
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
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1:27 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대